游戲引擎原理與實踐·卷1:基礎框架
本書著重講解游戲引擎的基礎知識和工作原理,并結合配套的游戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹游戲引擎開發(fā)的技術細節(jié)。本書是第1卷,主要涉及游戲引擎基礎架構。全書共13章,分別介紹游戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、數(shù)據(jù)結構、數(shù)學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統(tǒng)、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜態(tài)模型導入和LOD技術。本書未涵蓋的游戲引擎話題將在卷2中講解。本書適合有一定的游戲開發(fā)基礎和經(jīng)驗并且想要系統(tǒng)學習游戲引擎原理和引擎開發(fā)技術的讀者閱讀。
·15萬字