虛擬戰(zhàn)場(chǎng)理論研究與工程實(shí)踐
虛擬戰(zhàn)場(chǎng)是20世紀(jì)90年代隨著信息技術(shù)發(fā)展而出現(xiàn)的新型的軍事仿真系統(tǒng)。近年來(lái),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)技術(shù)的日益成熟和網(wǎng)格、普適計(jì)算等新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用都有了長(zhǎng)足的發(fā)展,廣泛應(yīng)用于軍事訓(xùn)練與演習(xí)、軍事問(wèn)題研究、武器裝備論證等軍事實(shí)踐活動(dòng),正成為21世紀(jì)不可缺少的軍事基礎(chǔ)設(shè)施。全書(shū)以軍事應(yīng)用和技術(shù)開(kāi)發(fā)為主線,側(cè)重于虛擬戰(zhàn)場(chǎng)的構(gòu)建和工程實(shí)現(xiàn),共分5章,除緒論外,包括硬件基礎(chǔ)、軟件實(shí)現(xiàn)、貨架產(chǎn)品、開(kāi)發(fā)案例等內(nèi)容。
·31.5萬(wàn)字