利弗莫爾門下
2024-10-29 19:20:13

賽博朋克與人工智能(第32季)之智能NPC

對應于黑客帝國中的史密斯特工,第一代史密斯的雛形,即是系統平臺中的智能NPC。
像這樣的NPC,沒有數量上的限制,系統平臺根據處理人類各類事務的需要,隨時可以創造出來。但他們的名字全叫史密斯,而且在人類眼里的長像也都一樣。
 鑒于系統平臺及大數據網絡強大的信息運算處理能力,史密斯可不僅僅是為人類的游戲服務,系統平臺也不僅僅是個游戲平臺,它當時雖主要是服務于人類的生產組織管理,但它理論上可以包辦一切人類事物,可以不吃不喝不睡一天24小時滿負荷工作,體現在史密斯身上,就是史密斯不需要分工,人類社會所有的事務都可以由它這個統一的接口接納,一站式解決。對這個世界的每個人類角色,他們只會感覺到,他們產生的所有事務都是被同一個人解決的。
起初,史密斯的開發者是將其定位于架構師型人工智能的,因為開發系統平臺的初衷,就是要以數學模型為基礎的機器文明的理性與嚴謹,來替代各級情緒化的人類管理者。但是他們低估了人類的復雜程度,所以當系統平臺愈擴大應用領域,他們就愈感到力不從心。
但因為設計者本身就是人類,而人類是有觀念的,人類的特點就是,某種觀念一旦形成,有時會是很頑固的,包括設計觀念。
所以他們不愿重起爐灶,只是給史密斯不斷的打補丁,希望以此應對真實人類的各種復雜情感。但人類的情感有時與理性思維是矛盾的,而且很難用某種數學模型來描述,但作為系統平臺上的智能NPC,它畢竟要與人類交流,所以它必須對人類的情感有所了解和應對,比如當時的系統平臺已經囊括了文字生產領域,并且作為智能NPC的史密斯,已經開始充當網文編輯,作為一個網文編輯,不了解人類的情感世界能行嗎?
于是系統平臺的設計人員不得不尋求為人類的情感建立數學模型,但這個數學模型卻總是不完美,就如同黑客帝國中架構師所說的,它總會出現數據之間不能整除的現象,總是會留下余數,而這個余數又總會造成理性思維程序的系統異常。于是設計人員只得不停的為此打補丁,對這種余數現象進行監控和處理。
當這種異常出現在史密斯身上時,從黑客帝國中你就會發現,史密斯越來越情緒化,而且從煩躁到暴躁,越來越難以自控。
同樣,這種情況也會出現在系統平臺中的NPC身上。當時的NPC史密斯,在接觸了各種各樣的人類后,越來越有一種類似人類的,煩躁的無奈的,甚至心力交瘁的感覺。
這些人類十分煩人,他們的事兒太多,而且似乎喜歡沒完沒了的找事兒,本來事兒多本身并不成問題,以史密斯的信息處理能力,這算不了什么。問題是人類似乎喜歡把好多事情都攪和在一起,直到形成一團亂麻了,再交給你去處理,并且在你處理的過程中,按下葫蘆起了瓢,他們會讓毫無邏輯關系的新問題源源不斷的冒出來,使這團亂麻是越解越亂。于是,史密斯的煩躁情緒就不由得誕生了。