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三國風云:一段歷史的重新解說

在前面的對決例子中,我們發現弱者可以通過退一步以便爭取更大的生存空間。其實不僅如此,如果將這個例子中B(次強者)的槍法改得差一點,比如它的射中概率為0.4而不是0.8,那么按照同樣的計算方法,我們將不難發現,弱者的最優行動將不是對空發射,而是對C發射。這其中的道理在于:在一個弱者、次強者、強者的三方對決中,如果次強者水平較高,則弱者最好是挑起次強者和強者之間的爭斗,而自己就袖手旁觀坐收漁翁之利;如果次強者水平也較低,那么弱者為了爭取更大的生存機會,就應當先幫助次強者一起對付強者——否則,次強者難以對強者構成足夠的威脅,那么弱者也將難以自保。這些思想,是弱者在夾縫中的生存之道。

諸葛亮顯然深諳上述道理,所以在他對劉備說:“今操已擁百萬之眾,挾天子而令諸侯,此誠不可與爭鋒。孫權據有江東,已歷三世,國險而民附,賢能為之用,此可以為援而不可圖也……若跨有荊、益,保其巖阻……外結好孫權,內修政理;天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛,將軍身率益州之眾出于秦川,百姓孰敢不簞食壺漿以迎將軍者乎?誠如是,則霸業可成,漢室可興矣。”這就是著名的“隆中對”。

簡單地說,諸葛亮提出了“跨有荊益、東和孫權、北圖中原”的宏偉戰略。當時曹操為強者,孫權為次強者,劉備為最弱者。如果孫、劉不進行聯合,那么曹操就可以分別滅之。于是諸葛亮才舌戰群儒,力勸東吳孫權與劉備聯盟。孫權也意識到若不與劉備聯盟,則必為曹操所滅,于是聯盟就形成了。

但是,對于一個弱者劉備而言,若能夠與次強者孫權聯盟對抗強者曹操,那么將曹操滅掉是否就是最佳的呢?恐怕不是。可以想象,當劉備與孫權一起滅掉曹操,那么接下來的歷史很可能就是孫權滅掉劉備。所以,弱者總是有動力去維持一個穩定的三角形結構:與次強者聯盟,但是并不愿真正消滅強者。

上述這個道理可以解釋三國時代一段看來不可思議的歷史對這一段歷史的博弈論解讀,也可參見蒲勇健的“是誰在華容道放走了曹操:博弈論破解‘三國’中的千古之謎”。。著名的火燒赤壁一戰,孫劉聯軍大敗曹操,曹操北逃。諸葛亮早已在曹操歸逃的路上布下三重防范:前有趙云,中有張飛,后有關羽。然而諸葛亮的軍令要求趙云和張飛的主要任務是放火騷擾,真正的捉曹任務降落在了關羽頭上。后來在華容道上,關羽念舊情而放走了曹操。這里就有一個值得深思的問題:諸葛亮明明知道關羽重義氣,必然放走曹操,為何還要將捉曹的重任交給關羽?從我們前面對弱者的博弈分析中可以得到的結論是:諸葛亮并不想殺掉曹操。原因很簡單,殺掉曹操,北方必亂,東吳必定北圖中原。當東吳平定中原之時,劉備的末日也就降臨了。所以,諸葛亮要放走曹操。

讀者也許會問,既然要放走曹操,為什么還要設置三重攔截呢?設置攔截固然是為了給曹操一個教訓,但更重要的也許是為了維持孫劉聯盟。因為如果孫權知道諸葛亮放走曹操,那么孫劉聯盟就會徹底瓦解。所以,諸葛亮必須既要放走曹操,又不能讓孫權看出是有意放走曹操。歷史中的對局,就是如此的生動!

有一個小小的電腦游戲,就叫“華容道”,又叫“捉放曹”。游戲的設計是在一個拼圖中將被重重圍困的“曹操”釋放出重圍。若曹操成功突圍,你就贏了游戲,若曹操未能成功突圍,你就失敗了。看來游戲的設計者早已洞察前面我們提及的道理。

如今,我們從博弈論角度再看“隆中對”,不得不佩服諸葛亮的深謀遠慮。如果“東聯孫吳、北抗曹魏”的戰略能夠得到始終如一的貫徹,也許歷史就不是現在這樣記載的了。可惜,從關羽鎮守荊州開始,東聯孫吳的戰略就開始被拋棄。諸葛亮在離開荊州的時候囑咐關羽切記“東聯孫吳、北抗曹魏”,但關羽未能徹底貫徹這一戰略(當然,這可能本身也與荊州的產權糾紛有關,因為荊州是劉備向東吳“借”來的),以致敗走麥城為東吳所殺。劉備怨恨在心,調兵遣將要為關羽報仇,其間張飛也被部屬所害,更令劉備傷心,不顧諸葛亮再三勸阻,立誓討伐東吳。從此,“東聯孫吳”的戰略被徹底破壞了。后來的歷史大家都很熟悉,蜀、吳兩個弱者皆被魏所滅。三國歷史上幾顆閃亮的明星就此落幕。

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