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第6章 電子文化起源和發展(3)

其實,20世紀20年代,除了斯沃利金外,美國、德國、蘇聯、日本等科技發達國家的科學家,都在齊驅并進地進行著電視的研究、試播。1927年4月7日,美國貝爾實驗室的愛維斯將商業部長胡佛講話的電視從華盛頓傳到了紐約,并且音畫同步。德國的卡羅盧斯于1924年便運用保羅·尼普柯的圓盤制作了可以掃描48行的機械電視,并遠比英國的貝爾德電視清晰。蘇聯也于1931年4月29日首次進行電視試播。日本科學家則在1928年已開始電視研究工作。

值得特別提及的是,在發明電視的科技群英中,有一位美國少年叫方斯渥茲,在他只有15歲的1921年,就開始光電子的研究,并于1927年播放了第一幅掃描圖像。1930年發明了電視圖像分解儀,還研究成功了畫音同步系統,堪稱少年電視科技精英。

由于德國法西斯和日本侵略者瓜分世界的狼子野心,導致1939年第二次世界大戰爆發,原本陸續開播的電視臺相繼關閉,只有美國的6家商業電視臺在二戰中堅持播放。

1945年,二戰結束后,百廢待興。電視事業也一同重新恢復。蘇聯作為抗戰勝利國,當仁不讓地于1945年5月7日,在“無線電節”上率先恢復電視播出。同年,法國廣播電視公司從埃菲爾鐵塔上播放電視節目。1946年6月,英國廣播公司恢復電視播放的方式更特別,它接著7年前被迫中斷的節目“米老鼠”開始播放。在無法銜接的時空上,巧妙的用節目內容來銜接。

德國因戰敗而一分為二,西德9家廣播公司于1950年6月聯合成立“西德公營廣播事業協會”,并于1954年11月1日正式播出電視節目,其內容更多地側重于文化和休閑娛樂。日本東京電視臺于1953年2月1日正式開始電視播出,多為實況轉播日本觀眾喜愛的體育競技項目。

二戰中唯一沒有中斷電視播出的美國,在戰后出現了空前的“電視熱”。1946年,美國有8000個家庭有電視機,到1948年就達到17.2萬戶。收看的人多了,開辦電視臺的人也多了,電視臺增至108家。美國聯邦通訊委員會不得不于1948年9月下令停止電視臺的審批工作。隨著形勢的發展,該委員會于1952年4月解禁。到1954年,全美電視臺猛增至415家,1962年為541家,家庭電視機的普及率由1952年的34%上升到99%,有不少家庭不只一臺電視機。

1960年前,歐洲和美洲的大部分國家,已開辦電視臺,亞洲和非洲有少部分國家也開始電視播出。一個世界性的電視熱潮在全球興起。

電視作為一種新型的文化傳播工具,開辦者起初更多的是為了使觀眾享受新型的文化娛樂,電視新聞無論從時間到內容,都只占很少一部分,隨著時間的推移,“和平與發展”成為世界主題。電視事業受到各國政府的高度重視,電視發展突飛猛進。20世紀60年代,非洲的大部分國家、亞洲的部分國家相繼開辦了電視臺,歐洲和美洲少數沒有開辦電視臺的國家也陸續辦起了電視臺。20世紀70年代以后,亞洲、非洲相對落后的國家也都開辦了電視臺。到20世紀80年代中期,世界五大洲有154個國家開辦了電視臺,向公眾進行電視播放。

電視在各國普及的同時,電視技術質量在普遍提高。晶體管電視機替代了電子管電視機;彩色電視機替代黑白電視機;有線電視替代了無線電視。電視的圖像清晰,色彩鮮艷,聲音逼真。特別是20世紀70年代,彩色電視在世界各國陸續開播,極大地提高了電視節目質量,大眾收看電視的興趣進一步提高。各國電視臺播放電視的時間分別從幾個小時,增加到十幾個小時,有的電視臺24小時不間斷播出。為適應不同年齡、不同興趣愛好的電視觀眾的需求,許多電視臺增開了專門的電視頻道,分別播出適應一定觀眾層面的電視節目。

同步通訊衛星的發射成功,使電視的傳播發生了新的革命。過去,電視節目只在開辦城市的一定區域范圍內,用有線或無線傳輸。利用無線傳播時,由于微波的視距傳播特點,要想實現遠距離轉播,只有在地面每相隔50千米左右建立一個微波轉播站。如果有一個環節在技術上出現故障,其傳播的電視節目就會受影響而降低質量。微波站的日常維護費用較高,在一定程度上限制了電視在偏遠地區的收視率。利用同步通訊衛星進行電視轉播,傳輸范圍廣,傳輸質量高,使各地電視臺在原電視頻道的基礎上開辦了衛星頻道,擴大了節目交流,豐富了觀眾的業余文化生活。

隨著數學電視的播出,電視的圖像和音響效果又出現了一次質的飛躍,并且電視的大眾收視也可以從被動收看轉為互動收看,電視觀眾將進一步獲得高質量的視聽享受。

中國是一個人口大國,在電視誕生之時,就有著4億多人。只是當時科技落后,國力微弱,內憂外患,民不聊生,誰都沒有去研究電視這個不能吃、不能穿的奢侈品。新中國成立后,黨和國家領導人十分重視電視的發展。毛澤東主席于1954年提出中國要辦電視。周恩來總理主持國務院工作時,于1955年2月將建電視臺的提案列入五年計劃之中。經過幾年的籌備,于1958年5月1日19時,中國第一座電視臺——北京電視臺開始對外試播,每周播出兩次。同年9月2日正式播出,每周播出4次,分別在周二、周四、周六、周日播出節目。

需要說明的是,北京電視臺早期播出的節目中,75%是電影,15%是劇院的文藝演出,電視臺自己錄播的節目只占10%。當時,電視只能算是文化娛樂的新寵。

1958年10月1日,中國第二座電視臺——上海臺開播。同年12月20日,現黑龍江電視臺正式播出,成為中國電視的第三座電視臺。到1960年,我國的電視臺、轉播臺已達29座,1963年初便達到136座。后調整壓縮,在全國僅留下8座。1967年1月6日至2月3日,由于“文化大革命”的原因,北京電視臺一度停播。到1970年10月1日,青海、新疆、寧夏、廣西、甘肅、福建等邊遠省區正式播出或試驗播出電視節目,全國僅西藏自治區沒有建立電視臺。

有了電視臺,人們便有購買電視機的欲望,國產電視機的生產,曾堅持走自力更生的道路。我國第一臺電子管電視機,是天津無線電廠于1958年3月17日試制成功的,名為“北京牌”。當年的5月1日,共生產了15臺,并在北京電視臺開播前作為獻禮送給黨和國家領導人。據說宋慶齡女士出于對衛士們的關心,將她的電視機送給了她的警衛人員觀看。至1975年12月,全國已有電視機46萬多臺,其中國產彩電4千臺。68%的電視機分布在城市,32%的電視機分布在農村。

隨著經濟的發展和人民群眾對電視需求的增加,國內電視機生產從1976年起,以年產幾百萬臺的速度劇增。1982年,全國已有電視機2761萬臺。特別是改革開放后,人們從文化禁錮中解放出來,電視機一直供不應求,進口彩色電視機更是搶手。1987年,我國彩色電視機生產線113條,年產彩電672萬臺。全國電視機社會擁有量已達1.2億臺。家庭占有率已達47.8%,看電視的人數已達6億,看電視的時間均超過了看報紙和聽廣播。1993年,我國已有電視臺684座。到1997年,我國電視機的社會擁有量達到3.17億臺,電視觀眾達10.94億人。據湖北統計年鑒顯示,當年93.16%的農民家庭有電視機,其中有14.22%的家庭擁有彩電;93.96%的城鎮居民家庭擁有彩電,許多家庭擁有兩臺以上的彩電。我國電視觀眾平均收看電視的時間為每天131分鐘,新聞節目、影視劇和綜合文藝節目是觀眾收看較多的電視節目。中央電視臺的播出節目也由原來的4套增至8套。各地除轉播中央電視臺的節目外,各省、地市、縣電視臺林立,有的省已辦地方電視臺50多家。

為解決邊遠地區廣播電視的覆蓋問題,1984年4月20日,我國發射了東方紅2號實驗通信衛星,將中央電視臺的電視節目和15路聲音通過衛星播出。使新疆、西藏、云南等邊遠省區直接接收中央臺的節目。1998年1月,所有的中國省級電視臺都獲準上衛星轉播,全國有40多套衛星電視在空中播出。加上本地省、市電視臺,每個家庭能從有線電視網上收看到50多個電視節目,有的地區已突破100套電視節目,真正達到了目不暇接,眼花繚亂的程度,中國的電視觀眾每天不知看哪個臺好。

中國十分重視電視對青少年的影響。早在1960年1月1日,北京電視臺試行固定節目時,就開設有少年兒童專欄。

至2004年11月,全國有24個電視臺獲得國家廣電總局的批準,可以開辦少兒頻道。其中,省級電視臺18個,副省級電視臺5個,省會城市電視臺1個。有11個少兒頻道已開播。計劃到2006年,全國有289家省級電視臺和市地級電視臺開辦少兒欄目。有248個省轄市在有線電視中轉播中央電視臺少兒頻道的節目。中國的少年兒童電視方興未艾。

第四節 電子游戲激發了電子文化熱潮

電子游戲機是美國人諾·布史奈1973年發明的。當時,誰也沒有料到,由于電子游戲機的發明,在全球范圍內產生了一個新興行業——電子游戲機業,興起了一種新型的文化活動——電子游戲活動。電子游戲活動風靡世界各地,從此,暴發了一場游戲革命。

1973年,第一臺電子游戲機在一家酒店試用的當天,酒店老板打電話給發明者報告:“電子游戲機壞了”。發明人諾·布史奈趕到酒店一查,發現是投幣盒被顧客將硬幣投滿了,使電子游戲機無法再啟動。酒店老板笑了:“這東西吃得太飽,撐得不能動了”。要求諾·布史奈再給他十臺電子游戲機,因為“電子游戲機能更快發財”。

1975年,家用電視游戲機開發成功,電子游戲向家庭普及。美、日、西歐、港臺等地電子游戲迅速興起,在游戲娛樂領域一枝獨秀。1983年,美國青少年中90%的人玩過電子游戲機。日本家庭中,每6戶就有一臺“任天堂”電子游戲機。中國內地休閑娛樂市場中出現了電子游戲機室,并從北京、上海等城市向其他省會城市發展。1988年,中國內地有數萬家電子游戲廳室,不少現代家庭擁有家用電子游戲機。

電子游戲機,是在微電子技術迅猛發展的基礎上產生的一種專門用于休閑娛樂的電子設備。由于設備的大量普及,引起了電子游戲的質變,世界各國在不同程度上產生了電子游戲熱,有的地方幾近瘋狂。1988年2月的一天,日本東京曾出現過在一家商店門口,一萬多人在凜冽的寒風中,排長隊購買“勇者斗惡龍”游戲卡的場面。在世界各國,都出現過一種新的游戲卡一上市就被搶購一空的現象,沒有買到新游戲卡的家長常常感到無奈,特地趕來買游戲卡的青少年兒童常常敗興而歸。在日本、美國、法國等地,玩電子游戲兒童有時陷入瘋狂狀態。

在中國,臺灣和香港地區的電子游戲活動基本與世界發達國家同步發展。1981年,“星球大戰”、“坦克大戰”、“食鬼”等游戲節目,使香港的青少年瘋魔了,小到八九歲,大到三四十歲的人都被這新奇的電子游戲所迷惑。大街小巷,賓館、商店,到處都有電子游戲機。僅1982年,香港政府有關部門就接受1904個申辦電子游戲中心的申請,批準了887個,從幾臺、幾十臺到一百多臺電子游戲機的電子游戲中心,遍布港島。

而中國內地的電子游戲來時悠悠,興時猛烈。以武漢市為例。1983年,第一臺落地式電子游戲機落戶到硚口區寶豐街文化站。起初,街領導和文化站的工作人員僅僅將其作為科普活動成果,在“六一國際兒童節”等社會文化活動中展出,并免費供青少年休閑娛樂。作為一種全新的游戲,有的人不敢上機,但更多的人排隊等候一試身手。由于都沒有玩過電子游戲,往往一上機就敗下陣來,后面的人又接了上來。僧多粥少,大多數上過機的兒童“食而不知其味”,無成功體驗。1986年前后,電子游戲廳室逐漸多了起來,但規模都不大,一般的廳室有3~5臺電子游戲機,多的也只是10臺、8臺,玩的人多了起來,幾乎沒有空位。主要是中、小學學生、無業青年,也有不少家長帶孩子來玩、教孩子玩的,也有20~40歲左右的成人上機玩游戲。當時的游戲內容大都健康無害,少數電子游戲廳室偶爾也換上“麻將牌”、“三個女子”的游戲板吸引顧客,從此,電子游戲開始帶“色”。1990年前后,游戲市場出現了有獎電子游戲機。它給玩電子游戲機的人更多的刺激。電子游戲活動迅猛發展,幾十臺,甚至一百多臺電子游戲機匯集一室的電子游戲中心逐漸增多。1993年以后,電子游戲機的數量一路飆升,電子游戲機室遍布大街小巷,達到“機”滿為患的程度。1994年,中國有11萬個電子游戲機經營戶,16歲以下的城市青少年家庭中半數購買電子游戲機。1995年、1998年、1999年,電子游戲機的數量在中國分別以60%~80%速度遞增。

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