當然,事實上游戲的受眾主體部分為學生,其中很大一部分還是未成年人,很容易被外物影響,也最易出現所謂“游戲成癮”的不良現象,對于游戲公司來說,這不是僅僅一句“玩家控制力不足”就能完全推卸的責任,游戲公司在運營游戲的同時,也有義務指導玩家,合理安排時間,適度游戲。
對于這一點,政通公司游戲策劃團隊早就考慮到了,他們對每個人的在線時間做了嚴格的限制。擬定每個人每天在線時間最多不超過八個小時,還會因...
上QQ閱讀APP看后續精彩內容
登錄訂閱本章 >
當然,事實上游戲的受眾主體部分為學生,其中很大一部分還是未成年人,很容易被外物影響,也最易出現所謂“游戲成癮”的不良現象,對于游戲公司來說,這不是僅僅一句“玩家控制力不足”就能完全推卸的責任,游戲公司在運營游戲的同時,也有義務指導玩家,合理安排時間,適度游戲。
對于這一點,政通公司游戲策劃團隊早就考慮到了,他們對每個人的在線時間做了嚴格的限制。擬定每個人每天在線時間最多不超過八個小時,還會因...