- 數字音頻編輯Adobe Audition CS6實例教程
- 石雪飛 郭宇剛編著
- 714字
- 2018-12-30 19:53:49
1.1.3 按照存儲形式分類
聲音按照存儲形式的不同基本可以分為模擬音頻和數字音頻。數字音頻中又分為波形文件和合成聲音。
1.模擬音頻和數字音頻
人耳是聲音的主要感覺器官,人們從自然界中獲得的聲音信號和通過傳聲器得到的聲音電信號等在時間和幅度上都是連續變化的。時間上連續,而且幅度隨時間連續變化的信號稱為模擬信號(例如聲波就是模擬信號,音響系統中傳輸的電流、電壓信號也是模擬信號)。記錄和重放信號的音源稱為模擬音源,例如磁帶/錄音座、LP/LP電唱機等。
時間和幅度上不連續或是離散的,只有0和1兩種變化的信號稱為數字信號,記錄和重放數字信號的音源稱為數字音源,例如CD/CD機、DVD/DVD播放機等。
2.波形文件和合成聲音
波形文件是采集各種聲音的機械振動而得到的數字文件。波形文件的特點是可以很好地重現原始聲源的效果,它常常用于音樂、歌曲等自然聲的錄制,但文件的存儲空間比較大。
合成聲音由計算機通過一種專門定義的語言來驅動一些預制的語言或音樂合成器產生,如M I D I 聲音。MIDI是Musical Instrument Digital Interface的首寫字母組合詞,可翻譯成“電子樂器數字接口”,用于在音樂合成(music synthesizers)、樂器(musical instruments)和計算機之間交換音樂信息的一種標準協議。MIDI 是樂器和計算機使用的標準語言,是一套指令(即命令的約定),它指示樂器即 MIDI 設備要做什么,怎么做,如演奏音符、加大音量和生成音響效果等。MIDI不是聲音信號,在MIDI電纜上傳送的不是聲音,而是發給MIDI設備或其他裝置讓它產生聲音或執行某個動作的指令。MIDI 標準具有下列優點:生成的文件比較小,因為MIDI文件存儲的是命令,而不是聲音波形;容易編輯,因為編輯命令比編輯聲音波形要容易得多;可以作為背景音樂,因為MIDI音樂可以和其他的媒體,如數字電視、圖形、動畫及話音等一起播放,這樣可以加強演示效果。
- 超級渲染王:3ds Max-VRay材質與光影渲染表現技法
- Painter 12中文版繪畫實戰技法
- 老郵差數碼照片處理技法 色彩篇
- 數碼攝影后期密碼 Photoshop CS6旅游風光
- Premiere Pro 2021從入門到精通
- 精通Matlab數字圖像處理與識別
- Lightroom 4高手之道數碼攝影后期處理全解析
- 淘寶視覺營銷全攻略:圖片設計+首頁營銷+活動專題+分類詳情+手機店鋪
- SolidWorks三維設計及動畫制作
- Maya角色動畫規律及設定(第3版)
- Photoshop+Lightroom數碼攝影后期處理完全手冊
- 會聲會影X6 DV影片制作/編輯/刻盤實戰從入門到精通
- Photoshop圖像處理傻瓜書(第二版)
- 老郵差數碼照片處理技法(通道篇)
- Photoshop CS6人像數碼照片處理達人秘笈