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1.1 任務(wù)1:制作小球彈跳動(dòng)畫——3ds Max 2009的基本工作流程

1.1.1 預(yù)備知識:三維動(dòng)畫制作基本流程

三維動(dòng)畫制作的基本流程如下。

1. 編制腳本

腳本是動(dòng)畫的基礎(chǔ),需要在腳本中確定動(dòng)畫的每一個(gè)情節(jié),并繪制造型設(shè)計(jì)及場景設(shè)計(jì)的草圖。

2. 創(chuàng)建模型

根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì)及場景設(shè)計(jì),完成相關(guān)模型的創(chuàng)建。這是三維動(dòng)畫制作中很繁重也很關(guān)鍵的一項(xiàng)工作。在3ds Max中創(chuàng)建模型時(shí),可以從三維幾何基本體開始,也可以使用二維圖形作為放樣或擠出對象的基礎(chǔ),還可以將對象轉(zhuǎn)變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點(diǎn)和使用其他編輯工具進(jìn)一步建模。

常用的三維建模軟件除了3ds Max外,還有Maya等。

3. 使用材質(zhì)及貼圖

給模型指定材質(zhì)及貼圖,可使模型具有逼真的、生動(dòng)的視覺效果。材質(zhì)即材料的質(zhì)地,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。

在3ds Max中使用【材質(zhì)編輯器】即可完成設(shè)計(jì)材質(zhì)及應(yīng)用材質(zhì)的操作。

4. 設(shè)置燈光和攝像機(jī)

燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用,可以創(chuàng)建各種屬性的燈光來為場景提供生動(dòng)的照明效果。

創(chuàng)建攝像機(jī)的目的是實(shí)現(xiàn)鏡頭效果,同時(shí)也方便場景的觀察。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。在3ds Max中創(chuàng)建的攝影機(jī)能夠像在真實(shí)世界中一樣,控制鏡頭的長度和視野,以及實(shí)現(xiàn)鏡頭的平移、推拉等功能。

5. 制作動(dòng)畫

根據(jù)腳本中的動(dòng)畫設(shè)計(jì),對已完成的造型和場景制作一個(gè)個(gè)動(dòng)畫分鏡頭。在3ds Max中,簡單的動(dòng)畫可直接通過動(dòng)畫控制區(qū)的相關(guān)按鈕進(jìn)行制作,而較復(fù)雜的動(dòng)畫則需要通過動(dòng)畫曲線編輯器和動(dòng)畫控制器來實(shí)現(xiàn)。

6. 渲染動(dòng)畫

三維動(dòng)畫必須經(jīng)過渲染才能輸出,從而得到最后的靜態(tài)效果圖或動(dòng)畫。渲染由渲染器來完成,不同的渲染器提供了不同的渲染質(zhì)量,渲染質(zhì)量越高,渲染所需的時(shí)間也就越長。

使用3ds Max的渲染器不僅可以給場景著色,而且還能實(shí)現(xiàn)光線跟蹤、運(yùn)動(dòng)模糊、體積光照明和環(huán)境效果。

7. 動(dòng)畫后期合成

后期合成是指按照腳本的要求,利用非線性編輯軟件將各個(gè)動(dòng)畫分鏡頭連在一起,從而生成動(dòng)畫影視文件。在后期合成的過程中,可以加入聲音、字幕,以及設(shè)置視頻特效等。對影視類三維動(dòng)畫而言,后期合成是必不可少的一步。

常用的非線性編輯軟件有Adobe Premiere。3ds Max 2009內(nèi)置的Video Post也提供了視頻后期處理及圖像合成處理功能。

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