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1.4 常用工具

本節主要介紹UG NX中一些常用的工具,包括點構造器、矢量構造器、平面構造器、坐標系、過濾器、圖層等,這些工具在后面的命令中經常會用到,熟練使用會有效地提高建模效率。

1.4.1 點構造器

使用點工具可以確定創建或編輯幾何對象時指定點的位置。它可用于許多功能,包括基準平面、基準軸、由點生成的樣條、由極點生成的樣條、草圖、動態WCS和X成形等。

使用點構造器創建點的方式很多,下面結合實例對點構造器的使用進行具體介紹。

點構造器應用實例

(1)打開原始文件,進入建模模塊。在菜單欄中選擇“插入”→“基準/點”→“點”命令,或在特征工具欄中單擊 按鈕均可彈出如圖1-61所示的對話框。

(2)設置點的類型為“圓弧中心/橢圓中心/球心”,選擇如圖1-62所示的圓弧曲線,可以預覽點創建的位置,在“點”對話框中會出現創建點的坐標。

圖1-61 “點”對話框

圖1-62 圓心點

(3)設置點的類型為“控制點”,如圖1-63所示,選擇如圖1-64所示的樣條曲線,UG會在樣條曲線最靠近選取點的控制點處創建點,在“點”對話框中同樣會出現創建點的坐標。

圖1-63 “點”對話框

圖1-64 控制點

(4)設置點的類型為“象限點”,如圖1-65所示,選擇如圖1-66所示的圓弧曲線中間,待鼠標處出現象限點提示時單擊鼠標,可以預覽點創建的位置。

圖1-65 “點”對話框

圖1-66 象限點

(5)設置點的類型為“點在面上”,如圖1-67所示,在如圖1-68所示的面上用鼠標選取點,可以預覽點創建的位置,在“點”對話框中會出現創建點在曲面上的位置及點的三維坐標。

圖1-67 “點”對話框

圖1-68 面上的點

提示

通常情況下,使用點構造器創建點,采用默認的自動判斷,UG NX會自動判斷點的類型,只有在自動判斷無法判斷點的位置時才需要調整點的類型。

1.4.2 矢量構造器

使用基準軸命令可定義線性參考對象,有助于創建其他對象,如基準平面、回轉特征、拉伸特征及圓形陣列。UG NX提供了非常豐富的基準軸創建方式,“基準軸”對話框如圖1-69所示。矢量構造器創建基準軸的具體使用將結合實例進行介紹。

圖1-69 “基準軸”對話框

矢量構造器的應用實例

(1)打開原始文件,進入建模模塊,在菜單欄中選擇“插入(R)”→“基準/點”→“基準軸(A)”命令,或在特征工具欄中單擊 按鈕,彈出如圖1-70所示的對話框。

基準軸的類型設置為“自動判斷”,選擇圓錐面,可以創建如圖1-71所示的基準軸。在“軸方位”選項卡中選擇“反向”調整基準軸的方向,如圖1-72所示。

圖1-70 “基準軸”對話框

圖1-71 創建面的基準軸

圖1-72 調整基準軸的方向

(2)打開“基準軸”對話框,采用“自動判斷”方式選擇直線,可以創建如圖1-73所示的基準軸。

圖1-73 創建沿直線的基準軸

(3)打開“基準軸”對話框,采用“自動判斷”方式選擇圓錐小端面,UG NX會自動判斷創建該面的法向基準軸,如圖1-74所示。

圖1-74 創建面的法向基準軸

提示

使用YC-軸、XC-軸或ZC-軸創建的任何基準軸,或是在清除關聯復選框的情況下使用的任何其他相對類型,在編輯期間均顯示為固定類型。

1.4.3 平面構造器

使用基準平面命令可以創建平面參考特征,以幫助定義其他特征,如與目標實體的面成角例介紹基準平面的具體應用。

圖1-75 “基準平面”對話框

創建基準平面應用實例

(1)打開原始文件進入建模模塊,在菜單欄中選擇“插入(R)”→“基準/點”→“基準平面(N)”命令,或在特征工具欄中單擊 按鈕,彈出“基準平面”對話框。

(2)選擇默認的“自動判斷”創建類型,然后選擇如圖1-76所示的矩形側面,UG會自動判斷創建平面的方式為按一定距離,然后輸入距離80mm,或者拖動箭頭進行移動至80mm處。

圖1-76 創建按一定距離基準平面

(3)選擇默認的“自動判斷”創建類型,然后選擇如圖1-77所示的矩形一對側面,UG會自動判斷創建平面的方式為“二等分”,在兩個平行平面中間創建一個基準平面。

圖1-77 創建二等分基準平面

(4)選擇默認的“自動判斷”創建類型,然后依次選擇如圖1-78所示矩形的3個頂點,UG會自動判斷平面類型通過3個點創建基準平面。

圖1-78 通過3個點創建基準平面

注意

在選擇3個點的過程中,通過自動判斷創建基準平面的預覽狀態的變化,UG會自動根據選擇的對象調整基準平面的形式。

(5)選擇默認的“自動判斷”創建類型,然后選擇樣條曲線,UG會自動判斷創建平面的方式為“曲線上”,在樣條上創建一個基準平面,如圖1-79所示。

圖1-79 自動判斷

(6)調整基準平面的類型為“通過對象”,如圖1-80所示,然后UG NX創建的基準平面將會變化為如圖1-81所示的狀態。

圖1-80 “基準平面”對話框

圖1-81 通過對象

1.4.4 坐標系

UG NX中有多個坐標系。三軸符號用于標識坐標系。軸的交點稱為坐標系的原點。原點的坐標值為X=0、Y=0和Z=0。每條軸線均表示該軸的正向。

最常用于設計和模型創建的坐標系有3種:絕對坐標系、工作坐標系、基準坐標系。

(1)絕對坐標系,如圖1-82所示。UG NX中存在一個絕對坐標系。它是不可見或不可移動的。全局坐標系軸的方向與視圖三重軸相同,但原點不同。

圖1-82 絕對坐標系

(2)工作坐標系(WCS),如圖1-83所示。工作坐標系可以進行移動、旋轉等變換。

圖1-83 工作坐標系

(3)基準坐標系,如圖1-84所示?;鶞首鴺讼悼梢愿鶕P托枰?,基準坐標系可以建立多個。

圖1-84 基準坐標系

一般建模操作需要操作的是工作坐標系和基準坐標系。其中調整工作坐標系可以在菜單欄中選擇“格式”→“WCS”→“定向”命令,彈出如圖1-85所示的對話框,或者在實用工具中 按鈕。

圖1-85 CSYS對話框

創建基準坐標系可以在菜單欄中選擇“插入”→“基準/點”→“基準CSYS”命令,或在特征工具欄中單擊 按鈕。

提示

創建基準坐標系的操作與調整工作坐標系的方式基本相同,所以在此僅介紹工作坐標系的調整。

注意

此外在“格式”→“WCS”下還有動態、原點、旋轉WCS設置為絕對、更改XC方向、更改YC方向、更改ZC方向、顯示和保存等子項,這些子項在定向菜單中均可以找到。

下面結合實例介紹坐標系的工作調整。

(1)在工作坐標系CSYS對話框中選擇類型為“絕對CSYS”,如圖1-86所示,單擊“確定”按鈕,將工作坐標系調整到與絕對坐標系一致,如圖1-87所示。

圖1-86 CSYS對話框

圖1-87 絕對CSYS

(2)選擇類型為“對象的CSYS”,如圖1-88所示,選擇模型上端的平面,UG NX會將工作坐標系調整到該面的坐標系上,如圖1-89所示。

圖1-88 CSYS對話框

圖1-89 對象的CSYS

(3)選擇類型為“Z軸,X軸,原點”,如圖1-90所示,按照如圖1-91所示的方式選擇棱柱的一個棱邊為Z軸,一條底邊為X軸,頂點為坐標原點。

圖1-90 CSYS對話框

圖1-91 Z軸、X軸、原點

注意

如果選擇對象后創建的方向不符合要求可以通過雙擊改變矢量方向,達到修改坐標系方位的目的。

(4)在如圖1-92所示的CSYS對話框中選擇類型為“偏置CSYS”,在“從CSYS偏置”選項組中選擇“先平移”單選按鈕,設置X向偏置100mm, Y向偏置150mm, Z向偏置0mm,旋轉為XZ軸分別旋轉45°,創建的坐標系效果如圖1-93所示。

圖1-92 CSYS對話框

圖1-93 先平移

提示

讀者可以嘗試選擇“先旋轉”,可以看到創建的坐標系效果如圖1-94所示,說明旋轉和平移的先后順序能影響坐標系的方位。

圖1-94 先旋轉

在工作坐標系調整中最常用的是動態坐標系,下面對其使用方法進行具體介紹:

(1)用鼠標拖動原點進行整體平移操作,如圖1-95(a)所示。

(2)用鼠標拖動圓球進行旋轉操作,如圖1-95(b)所示。

(3)用鼠標拖動箭頭進行沿指定軸的平移操作,如圖1-95(c)所示。

(4)單擊箭頭選擇直線指定坐標軸平行于直線,如圖1-95(d)所示。

圖1-95 調整動態坐標系

此外,還可以根據現有的平面、點等幾何體調整動態坐標的方位,與創建基準軸相同,雙擊箭頭可以改變坐標軸的方向。

1.4.5 過濾器

選擇過濾器提供選擇對象的詳細方法,在復雜產品設計中使用尤其方便。選擇過濾器可以分為3個部分,選擇條的主要組件為:選擇過濾器、選擇意圖過濾器、快速點過濾器。

1. 選擇過濾器

在選擇條的選擇區域中,可以設置選擇過濾器和選項。選擇條的這一部分始終可見,如圖1-96所示。

圖1-96 選擇過濾器

選擇過濾器可按屬性過濾對象,例如顏色、圖層或對象類型,以方便對象的操作。另外,還可以在選擇過濾器中使用“范圍”列表,過濾對象根據它們在模型中的范圍進行選擇,如僅在工作部件內部或整個裝配。

2. 選擇意圖過濾器

使用選擇條上的“選擇意圖”區域可定義邊、曲線或面分段的集合,如圖1-97所示。

圖1-97 選擇意圖過濾器

選擇意圖過濾器支持設計意圖。通過選擇意圖過濾器而定義的對象鏈即使在編輯對象之后也保持鏈接在一起。

提示

當使用的命令支持其面或曲線規則時,選擇意圖才顯示在選擇條上,并且會隨使用命令的不同而不同。

3. 快速點過濾器

使用捕捉點選項可選擇曲線、邊和面上的特定控制點。當使用的命令需要某個點時,捕捉點選項即顯示在選擇條上,如圖1-98所示。

圖1-98 快速點過濾器

1.4.6 圖層

層類似于透明的圖紙,每個層可放置各種類型的對象,通過層可以將對象進行顯示和隱藏,而不會影響模型的空間位置和相互關系。圖層操作可以使用戶在不同圖層上創建數據,可控制部件中對象的可見性和可選擇性。

1. 圖層設置

在菜單欄中選擇“格式(R)”→“圖層設置(S)”命令,或單擊“圖層設置”按鈕,彈出“圖層設置”對話框,如圖1-99所示。

圖1-99 “圖層設置”對話框

一個部件最多可包含256個不同的圖層。每個圖層可以包含部件中的所有對象,或者對象可分布在部件中的任意或所有圖層。圖層對象的數目只受部件中所允許的最大對象數目的限制。菜單欄中的各參數含義如下。

(1)查找以下對象所在的圖層:查找相關對象放置的圖層數,單個對象的圖層數是唯一的。

(2)工作圖層:創建的幾何體、標示、尺寸等圖層。工作圖層是唯一的,可以是1~256其中的任意一個。設置方法是在工作圖層的文本框中輸入圖層數。

(3)僅可見:不隱藏某個圖層,只可見,不能被編輯。

(4)顯示:設置好圖層后,繪圖區將以適合的窗口顯示全部的對象。

(5)類別顯示:“圖層”選項卡可以以類別的形式顯示類別列表,如圖1-100所示。

圖1-100 圖層類別

提示

雖然UG NX可以允許創建自己的圖層分類,但是如果沒有特殊要求,推薦使用軟件默認提供的圖層分類,可以方便地進行模型管理操作。

2. 移動至圖層

移動至圖層用于改變對象所在圖層的位置。利用該工具可將對象從一個圖層移動至另一個圖層。這個功能非常有用,可以即時地將創建的對象歸類至相應的圖層,方便對象的管理。

移動至圖層,可在主菜單中選擇“格式”→“移動至圖層”命令,或在工具欄中單擊 按鈕,彈出“圖層移動”對話框,如圖1-101所示。

圖1-101 “圖層移動”對話框

3. 復制至圖層

復制至圖層用于將繪制的對象復制到指定的圖層中。這個功能在建模中非常有用,在不知是否需要對當前對象進行編輯時,可以先將其復制到另一個圖層,然后再進行編輯,如果編輯失誤還可以調用復制對象,不會對模型造成影響。

復制至圖層,可以在主菜單中選擇“格式”→“復制至圖層”命令,或在工具欄中單擊 按鈕,便可彈出和“圖層移動”類似的對話框,如圖1-102所示,在此就不再贅述。

圖1-102 “圖層復制”對話框

提示

移動至圖層與復制至圖層兩者的不同點在于:利用該工具復制對象將同時存在于原圖層和目標圖層中。

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