- Premiere Pro CS6從入門到精通
- 劉國濤 雷徐冰等編著
- 2553字
- 2019-03-01 11:33:18
1.4 常用視頻術語簡介
每一行業都有自己的專用術語,在Premiere中制作視頻或者影片時也使用一些專業術語。對于剛接觸視頻編輯的讀者而言也需要了解一些專業術語,這樣才能更好地閱讀和理解本書。下面就介紹一些比較常見的術語。
1.剪輯
所謂剪輯就是一部電影或者視頻項目中的原始素材。它們可以是一段電影、一幅靜止圖像或者一段聲音文件。對于視頻文件而言,可以把它們稱為視頻剪輯。對于聲音文件而言,可以把它們稱為音頻剪輯。也有人把剪輯稱為片段或者素材。
2.剪輯序列
剪輯序列是由多個剪輯組合而成的復合剪輯。一個剪輯序列可以是一整部視頻內容,也可以是其中的一部分。可以由多個剪輯序列組合成一個更大的剪輯序列。也有人把構成剪輯序列的剪輯稱為子剪輯。
3.幀
幀是電視、影像和數字電影中的基本信息單元。也有人把一個幀稱為視頻或者影片中的一幅畫面。在北美,標準剪輯以每秒30幀的速度進行播放。歐洲國家則以每秒29.97幀的速度進行播放。
在初中學習物理時,學習過“視覺暫留”的原理,通過把多幅連續的圖片進行快速的播放就會形成一段視頻動畫。電影就是根據這一原理實現的,如圖1-15所示。

圖1-15 幀是視頻中的單個圖像,連續播放即可產生動畫效果
4.時基和幀速率
可以通過指定項目時基確定怎樣調節項目內的時間。例如,一個30的時基表示每一秒被分成30單元。出現在編輯上的準確時間取決于指定的時基,因為一個編輯點只能出現在時間分割處;使用不同的時基可以把時間分割放在不同的位置。
一個源片段的時間增量由源幀速率來確定。例如,當使用一個幀速率為30幀/秒的視頻攝影機來拍攝源片段時,攝影機通過記錄1秒的每1/30的一幀來顯示動作。注意,無論在1秒的1/30時間間隔之間發生了什么,都不會被記錄下來。因此,一個較低的幀速率(例如15fps)只能記錄下來連續動作的極少信息,而一個較高的幀速率(例如30fps)則可以記錄下較多的信息。
目前,在國際上一般采用如表1-1所示的時基和幀速率。
表1-1 國際上一般采用的時基和幀速率

5.交織和非交織視頻
電視上或者計算機顯示器上的圖像是由水平線組成的,并且有多種方法來顯示這些線條。大部分個人計算機使用漸進的掃描(非交織)顯示,也就是在下一個幀出現之前所有這一幀上的線都會從上端移動到末端。電視制式(例如NTSC、PAL和SECAM)都是交織的,其中每一幀被分割成兩個場,一個是上場,另外一個是下場。每一個場都包括該幀中的隔行水平線。電視顯示整個屏幕交替線的第一個場,再顯示第二場來填充由第一個場留下的縫隙。NTSC制式視頻幀顯示大約每秒的1/30,也包括兩個交織場。PAL和SECAM制式視頻幀以每秒的1/25來顯示,也包括兩個交織場。當播放或者輸出交織視頻時,需要明確場的次序以適應所接受的視頻系統,否則動作看起來遲鈍,并且幀內物體的邊緣或許會出現斷裂的現象。
6.逐行掃描
逐行掃描就是掃描構成圖像中的所有水平線,計算機顯示器一般采用的都是逐行掃描,因此在計算機顯示器上觀看的圖片效果要清晰一些。
7.隔行掃描
隔行掃描就是掃描構成圖像中的奇數水平線或者偶數水平線,電視機一般采用的都是隔行掃描,因此在電視機上觀看的圖片效果相對計算機顯示器不是很清晰。
8.行頻/場頻/幀頻
這是三個在電視行業比較常用的術語。行頻是指每秒掃描多少行;場頻是指每秒掃描多少場;幀頻是指每秒掃描多少幀。
9.幀長寬比
幀長寬比也叫幀縱橫比,一個幀的長寬比介紹了在幀尺寸上它的寬度與高度的比。例如,NTSC視頻的幀長寬比是4∶3,但是一些動作圖像的大小使用延長的長寬比為16∶9。
一些視頻格式為由像素組成的幀使用一個不同的長寬比。當由非正方形像素(像素的高度較高一些或者其寬度較寬一些)組成的一個視頻被以一個正方形像素系統顯示出來,或者反之亦然,形狀和動作看起來有些拉長。例如,圓形被扭曲為橢圓形。
10.幀大小
在Premiere中,需要在“Timeline”面板內為播放視頻指定一個幀的大小,如有必要,可以為輸出視頻設置一個文件。幀的大小單位用像素來表示,例如,640×480像素。在數字視頻編輯中,幀大小也涉及分辨率。
一般來說,較高的分辨率可以保持圖像的細節并要求更多的內存(RAM)和硬盤空間來編輯。當增加幀尺寸時,增加的像素數量,Premiere會處理和儲存在每一個幀內,所以了解最后的視頻格式需要多大的分辨率是很重要的。例如,一個像素為720×480(DV制)的NTSC幀包括345 600個像素,而一個720×576 PAL制圖像包括414 720個像素。如果確定的分辨率太低,圖像看起來粗糙并失真;確定太高的分辨率時,將使用較多的內存。當改變幀大小時,必須與原視頻片段保持相當的尺寸比例。
11.位深
在計算機中,位(bit)是信息存儲的最基本的單位。用于介紹物質的位使用得越多,其介紹的細節就越多。位深表示像素色彩的bit數量,其作用是用來描述一個像素的色彩。位深越高,圖像包括的色彩就越多,這可以產生更精確的色彩和質量較高的圖像。例如,一幅存儲8位/像素(8位色)的圖像可以顯示256色,一幅24位色的圖像可以顯示大約16百萬色。
12.數字視頻壓縮
編輯數字視頻包括存儲、移動和計算大量的數據,還有其他類型計算機文件的數據。許多個人計算機,特別是比較舊的型號不能處理高數據的速率(1秒鐘內處理的視頻信息的數值)和沒有壓縮數字視頻的較大的文件尺寸。使用壓縮來降低數字視頻的數據速率到一個計算機系統可以處理的范圍。當捕捉源視頻、預覽編輯、播放Timeline和輸出Timeline時,壓縮設置是很有幫助的。在多數情況下,一種設置并不一定適合于所有的情況。
13.壓縮
用于重組或刪除數據以減小剪輯文件尺寸的特殊方法。如需要壓縮影像,可在第一次獲取到計算機時進行或者在Premiere中編譯時再壓縮電影。分為暫時壓縮、無損壓縮和有損壓縮。
14.視頻采集
在可以編輯視頻節目之前,所有的源片段必須立即被存儲到一個硬盤上,而不是視頻磁帶上。從源視頻磁帶上引入源片段到計算機上來的步驟稱為視頻捕捉。因此,計算機硬盤上必須有充分空間以便于保存想要編輯的所有片段,為了保存空間,可以只捕捉需要使用的片段。
15.DV采集
當拍攝DV時,圖像被直接轉化為數字(DV)格式,正確地放置在DV可攜式攝像機上,也就是其素材被保存在DV磁帶上。圖像將被數字化和壓縮,因為它們將被用于數字視頻編輯。DV素材可以直接被轉化到一個硬盤上。
注意:對于初學者而言,不要為上面這些術語所嚇倒或者迷惑。在掌握了Premiere的基本操作之后,返回來再看一下這些內容就會感覺它們其實很簡單。建議讀者多閱讀一些有關影視和DV制作方面的書籍,以便了解更多的專業知識。