- 產(chǎn)品前線:48位一線互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理的智慧與實戰(zhàn)
- 第八公社
- 2551字
- 2018-12-31 21:04:10
07
透過用戶行為挖掘本質(zhì)需求的方法
周偉
一個偏執(zhí)于互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品設(shè)計的一線工作者。在創(chuàng)業(yè)路上的產(chǎn)品經(jīng)理,期望探究用戶的底層需要,專注做點東西,對得起不多的光陰。
曾供職于騰訊科技微博事業(yè)部,任騰訊微博產(chǎn)品經(jīng)理,負責微博QQ客戶端項目;YY娛樂產(chǎn)品主管,負責Web YY項目。多次互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)失敗經(jīng)驗,堅信優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理是理性的藝術(shù)家,沒有對生活的深度體驗和思考,沒有對人性的理解和獨有的產(chǎn)品天賦,就只是一個在屏幕前憧憬的人。
精彩觀點
產(chǎn)品總是在滿足用戶行為中迷失,在追求用戶核心需要中成功。
9月7日,一個平常的下午,坐在某小店喝東西,突降暴雨。這是一個兼營簡餐的咖啡廳,店里很熱鬧。十來桌客人,每桌基本都點的是飲品和小食,客人涵蓋所有用戶年齡段。兩位男士一桌在談?wù)撘恍﹪烂C的類似工作的話題,兩位女士一桌估計是在抱怨著什么,兩位異性一桌各自玩著手機,偶爾交談,有一個年長者在看書,有一群好友在歡笑就餐,也有我這種“偷窺者”……
看似同樣的場所,同樣的吃喝交談行為,但是背后卻是不同的動機。每個人都在獲取著自己的需求。小店如同是一個產(chǎn)品,當它想去滿足餐廳、會議室、客廳、書房之類的功能需求時,我想老板會無所適從。但是,這樣一個相對安靜舒適的環(huán)境,恰到好處地滿足了不同行為背后的需要——社交需要。好的產(chǎn)品一定會聰明地分辨哪些只是用戶的行為,哪些是用戶行為背后的需求,且超越期望的滿足。
如何分辨用戶行為和需要?人本心理學(xué)之父馬斯洛舉了這樣一個例子:我們需要錢,目的是買一輛汽車。原因是鄰居有一輛汽車,我們又不愿意感覺低人一等,所以我們需要錢,目的是為了擁有一輛汽車。這樣我們就可以維護自尊心并且得到別人的愛和尊重。所有的用戶行為,都可以追本溯源地找到它們的最終目標或結(jié)果。它最終一定是我們不能再追溯下去的目標或者需要,這些需要的滿足本身就是目的。這樣長期觀察、分析、追溯,會逐漸透過行為看到本質(zhì)的需求。
產(chǎn)品經(jīng)理需要透過龐雜的信息去分析事物的本質(zhì),尋找到目標用戶群和他們的需求,忙于滿足行為而堆積功能很累很受挫。如何定位目標用戶群的本質(zhì)需要?下面分享幾個方法。
1)用戶跟蹤調(diào)研:產(chǎn)品經(jīng)理實地真實場景的大量參與、觀察、需求收集。
2)線上檢測分析數(shù)據(jù),試出相對正確方案。
3)深度訪談樣本用戶。
4)現(xiàn)實場景的線上還原。
5)產(chǎn)品經(jīng)理的沉浸式場景假設(shè)(張小龍大招,不建議隨便嘗試)。
實踐案例
游戲用戶的需求不是玩游戲,而是獲得快樂和成就感
這里分享一個在滿足用戶行為中失敗的典型案例:我在2013年初離職創(chuàng)業(yè)做了一個手游應(yīng)用市場,市場切入的時間點很好,正是手游爆發(fā)嚴重依賴渠道的時候;資源也充足,投資、預(yù)裝渠道、CP合作也不差,結(jié)果卻不盡人意。這看起來的萬事俱備中,少了最重要的一點:你解決什么用戶、什么需要?
用戶來手游應(yīng)用市場是下載游戲,所以我們提供的功能為下載游戲,不斷提高游戲下載的速度,豐富游戲的種類,做精品游戲推薦,這是產(chǎn)品最基本的功能:讓用戶找到自己想玩的游戲,下載。然后呢?我覺得沒有然后了。單純滿足單一行為,很難做到與競品的差異化和自己的獨特優(yōu)勢。小米應(yīng)用市場可以下載游戲,樂逗游戲中心可以下載游戲,那包子游戲中心的核心價值是什么呢?沒有。
下面是幾個主要手游市場的主界面截圖。

換一個角度看這個問題。用戶為什么要下手游?為了玩手游。為什么玩手游?為了獲取快樂,獲得成就感……這背后的需要是什么呢?快樂!正如騰訊游戲的slogan:用心創(chuàng)造快樂。游戲本身只是滿足用戶對快樂這種底層需要的一種途徑,玩游戲是一種行為,立足于讓用戶通過手游這種方式獲得快樂,產(chǎn)品的想象力突然非常大。下載游戲、游戲攻略、游戲背后故事分享、打造排行榜、挑戰(zhàn)好友、游戲周邊,甚至游戲外掛不都可以讓用戶從中獲取快樂嗎?聚焦一個點,做到極致,逐步建設(shè)一個用游戲滿足用戶快樂的產(chǎn)品,我會愛不釋手。
實踐案例
YY娛樂Web直播是一款滿足用戶核心需求的好產(chǎn)品
接下來,分享一個在不斷滿足目標用戶群需要中獲得一定成績的案例,希望對如何把握和滿足用戶需求有所幫助。
這是一個我一直不太認同的“屌絲產(chǎn)品”,在線視頻秀,但它真實還原了現(xiàn)實中的娛樂圈,將人內(nèi)心的需求滿足到了極致。且不談那些成功的公司,僅聊聊它帶給了用戶什么。個體可以付諸較小的成本獲取當名人的快感,幾千萬低收入用戶在這個半真實的社區(qū)中獲得了內(nèi)心極大的歸屬感,他們快樂,他們沉醉。從某種程度上,甚至降低了社會犯罪率。
亞伯拉罕·馬斯洛把人的底層需要分為生理需要(physiological needs)、安全需要(safety needs)、愛和歸屬感(love and belonging,亦稱為社交需要)、尊重(esteem)、和自我實現(xiàn)(self-actualization)5類。一個簡單的直播間,把愛和歸屬、尊重這兩層需要發(fā)揮到了極致。換一種表達,人是具有群體屬性的,每一個孤獨的個體都渴望在群體中找到自己的位置,現(xiàn)實如此,虛擬世界亦然。個體在群體中位置由低到高可以粗略分為3個層次:存在感、認同感、優(yōu)越感,不斷地得到群體的反饋可以獲取存在感,不斷地正反饋可以獲得認同感,認同感的比較勝出獲得群體中的優(yōu)越感。舉個小例子,鳳姐是一個非常有存在感的人,她被關(guān)注,不斷獲取群體對她的反饋。
視頻直播間通過刷公屏、虛擬禮物、出場秀,甚至送禮物時的動畫效果,將現(xiàn)實生活中明星被圍觀、土豪揮金如土、粉絲簇擁的感覺真實地還原且放大,吸引了不能在線下獲得如此大存在感或優(yōu)越感的普通用戶。
在右側(cè)公屏普通用戶不斷地發(fā)言、送鮮花來期望被關(guān)注,渴望在這個虛擬群體中得到反饋,尤其是主播的反饋,以獲取存在感。這種女主播賺錢賺人氣、普通用戶賺存在感、付費用戶賺優(yōu)越感的虛擬世界將人在群體中底層需要的滿足真實還原,就是最好的產(chǎn)品。誰能在激烈的同質(zhì)化中競爭將需要最低成本地滿足到極致,誰自然就會領(lǐng)跑。
總結(jié)分析
用戶的需要說到底就那么幾種,亙古不變,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)著這個時代,在更高效、更低成本地解決人們現(xiàn)實生活存在的問題。不臆想需求,而是在對生活、對人的觀察中體會種種行為背后的心理訴求是什么,用互聯(lián)網(wǎng)的方式獲得超越期望的滿足。
深刻和永不停歇地觀察;充分理解互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì);靈活使用它提供的各種素材(Web、App、智能終端等),最大限度地降低解決用戶問題的成本;這才是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理的使命。理論是枯燥的,但是優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理就應(yīng)該有那么點天賦,一種熱愛產(chǎn)品,探究本質(zhì),渴望深度體驗生活和思考生活的天賦。個人拙見,僅做參考。
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