- Flash CS3動畫制作完全自學(xué)手冊
- 《Flash CS3動畫制作完全自學(xué)手冊》編委會編著
- 187字
- 2018-12-29 18:29:24
Part 1 技能入門篇
從零開始——一點不懂先入門
學(xué)習(xí)導(dǎo)航
如果您是Flash的初學(xué)者,或?qū)lash動畫制作有點了解,但基礎(chǔ)不太好的讀者,請您靜下心來,認真系統(tǒng)地學(xué)習(xí)本書的入門篇內(nèi)容。
通過本篇內(nèi)容的學(xué)習(xí),您會快速掌握Flash動畫制作的相關(guān)知識。將讓您學(xué)會Flash CS3動畫制作的基本操作、動畫對象的繪制與編輯、幀與圖層的編輯、元件與庫的應(yīng)用、行為與組件的應(yīng)用、ActionScript腳本應(yīng)用、影片優(yōu)化與輸出等內(nèi)容。
第1章 Flash CS3動畫制作入門
(主要介紹Flash CS3的安裝與刪除、Flash CS3的基本操作、動畫制作的方法及步驟等知識)
第2章 繪制動畫對象
(主要介紹Flash CS3繪圖工具、顏色工具、圖形編輯工具的使用方法等知識)
第3章 設(shè)置與編輯動畫對象
(主要介紹在Flash CS3中,如何對動畫對象進行編輯與組織、對象形狀的編輯等知識)
第4章 使用動畫素材與編輯文字
(主要介紹如何導(dǎo)入與使用外部動畫素材文件、動畫文字的錄入與編輯、特效字的制作等知識)
第5章 幀與圖層
(主要介紹Flash動畫制作中幀的應(yīng)用與編輯、圖層的創(chuàng)建與編輯、場景的使用等知識)
第6章 基本動畫的編輯與制作
(主要介紹Flash動畫的類型、以及各種類型動畫的制作方法等知識)
第7章 元件與庫
(主要介紹Flash動畫元件的種類、各種元件的創(chuàng)建與編輯,以及庫的使用等知識)
第8章 在動畫中插入多媒體
(主要介紹Flash動畫中的多媒體文件格式,以及如何導(dǎo)入和編輯多媒體對象等知識)
第9章 ActionScript的應(yīng)用基礎(chǔ)
(主要介紹ActionScript的基礎(chǔ)知識、動作腳本的使用方法、了解數(shù)據(jù)類型、常量、變量、運算符、函數(shù)的概念,認識腳本語句的語法規(guī)則等知識)
第10章 編輯與使用ActionScript
(主要介紹常用腳本類型ActionScript語句的編輯與使用方法等知識)
第11章 行為與組件的使用
(主要介紹行為與組件的功能作用,以及行為與組件的使用方法等知識)
第12章 優(yōu)化與輸出影片
(主要介紹Flash動畫的測試與調(diào)試方法、影片的優(yōu)化與輸出方法等知識)
第1章 Flash CS3動畫制作入門
本章導(dǎo)讀:
Flash CS3是目前最流行的Flash動畫制作軟件,使用它可以制作各種精美的網(wǎng)絡(luò)動畫、電視動畫、廣告動畫、音樂動畫等。
本章主要向讀者介紹Flash CS3軟件的安裝和基本操作,以及動畫文件的建立操作方法。
技能提要:
λ 了解Flash動畫的基礎(chǔ)知識
λ 掌握Flash CS3的安裝和卸載
λ 熟悉Flash CS3軟件的操作界面
λ 掌握Flash CS3中動畫文件的建立、保存、打開操作
λ 掌握舞臺的設(shè)置方法
λ 了解Flash CS3中建立動畫的操作步驟
1.1 Flash動畫制作基礎(chǔ)
1.1.1 認識Flash動畫
使用Flash軟件制作出的動畫我們稱為Flash動畫,或稱為Flash影片。隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,最初只是在網(wǎng)頁中使用的Flash動畫已經(jīng)逐步應(yīng)用到各行各業(yè),F(xiàn)lash已經(jīng)成為使用最廣泛、最受用戶青睞的平面動畫制作軟件。Flash動畫制作簡單、畫面精美、圖形質(zhì)量高、播放流暢、支持多種多媒體元素,配合強大的ActionScript腳本語言,特別適合動畫愛好者設(shè)計各種精美的動畫廣告、MTV動畫、電視廣告、動畫小游戲等。
本章中,希望讀者對Flash動畫有一定的認識,熟悉Flash CS3動畫設(shè)計軟件的基本操作。
名師點撥:
Flash CS3和原來的Flash 8的使用方法基本相同。
1.1.2 Flash動畫的特點
我們平常所提到的Flash包括兩方面的含義:一是指用該軟件制成的動畫作品,即Flash動畫;二是指Flash的制作、播放軟件及相關(guān)插件。
Flash動畫的特點主要表現(xiàn)在以下幾個方面。
● 動畫作品文件數(shù)據(jù)量非常小:Flash作品中的對象可以是“矢量圖形”,所以動畫大小可以保持最小狀態(tài),即使動畫內(nèi)容很豐富,其數(shù)據(jù)量也非常小。
● 下載時間短:Flash動畫是一種流式動畫,可以邊下載邊欣賞動畫,而不必等待全部動畫下載完畢后才開始播放,這一特點吸引了許多用戶。
● 交互性強:Flash具有極強的交互功能,開發(fā)人員可以輕易地為動畫添加交互效果。有些動畫(如游戲)還可以讓用戶參與,可以極大地提高用戶興趣。
● 適用范圍廣:Flash動畫適用范圍極廣。它可以應(yīng)用于MTV、小游戲、網(wǎng)頁制作、搞笑動畫、情景劇和多媒體課件等領(lǐng)域,還可以將其制作成項目文件,運用于多媒體光盤或展示,因此受到廣大用戶的青睞。
● 圖像質(zhì)量高:Flash動畫大多由矢量圖形制作而成,由于矢量圖形可以真正無限制地放大而不影響其質(zhì)量,因此圖像的質(zhì)量很高。它不像一般的位圖,放大顯示時會形成鋸齒狀,因而顯得很模糊。
1.1.3 認識Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
目前,F(xiàn)lash動畫已經(jīng)廣泛應(yīng)用到多個領(lǐng)域。
● 網(wǎng)絡(luò)動畫廣告:因為Flash對矢量圖的應(yīng)用及對視頻、聲音的良好支持,使它能在文件容量不大的情況下實現(xiàn)多媒體的播放;再加上Flash動畫以“流媒體”的形式進行播放等特點,使Flash制作的作品適合網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的傳輸,也使Flash成為網(wǎng)絡(luò)動畫的重要制作工具之一。
● 電視廣告:由于Flash動畫制作簡單、畫面精美,能抽象化地表現(xiàn)圖形,在電視節(jié)目中經(jīng)常可以看到用Flash制作的各種電視廣告。比如:手機鈴聲下載、短信廣告等。Flash動畫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比更加新穎、更加生動、更加吸引人。
● 動畫短片:比較優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作人員已經(jīng)可以使用Flash制作一些有趣的動畫短片、電影等,可以預(yù)見在將來會出現(xiàn)更多的Flash動畫短片。
● Flash游戲:使用Flash可以制作許多不同類型的休閑小游戲。游戲通常結(jié)合了Flash的動畫功能和ActionScript的邏輯功能,使用鼠標或者鍵盤達到與游戲交互的效果。
● Flash MTV:由于可以在Flash動畫中加入聲音,生成包含多媒體的動畫。因此可以將MP3等格式的歌曲導(dǎo)入Flash中,并為歌曲設(shè)計同步的動畫,以MTV的形式表達出來,即可成為具有獨特魅力的Flash MTV。Flash MTV可以實現(xiàn)普通的MTV無法實現(xiàn)的效果,從而成為Flash的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域。
● 簡單的應(yīng)用系統(tǒng):隨著ActionScript功能的日益強大,F(xiàn)lash漸漸地走進了實際應(yīng)用領(lǐng)域的前臺。Flash不同于其他普通的編程工具和動畫制作軟件,它可以將圖形圖像、動畫設(shè)計、ActionScript語言完美地結(jié)合在一起,生成生動的交互應(yīng)用系統(tǒng)。
● 多媒體教學(xué):由于Flash素材的獲取方法多種多樣,為多媒體教學(xué)提供了一個更易操作的平臺,配合動畫直觀的演示方式,所以被越來越多的教師和學(xué)生喜愛。
● 其他應(yīng)用:Flash動畫還越來越多地應(yīng)用到動畫光盤、多媒體展示、幻燈片演示等多個領(lǐng)域,并且還在不斷地延伸。
1.2 認識Flash CS3
1.2.1 Flash CS3的軟件基礎(chǔ)
Macromedia公司自2000年推出了Flash 5.0以后,F(xiàn)lash動畫在國內(nèi)迅速流行起來。此后,Macromedia公司先后推出了Flash MX(6.0)、Flash MX 2004(7.0)、Flash CS3版。自2006年Adobe公司收購Macromedia公司后,整合了Photoshop以及網(wǎng)頁三劍客(Dreamweaver、Flash、Fireworks)等軟件,于2007年初推出了最新版的Adobe CS3系列,本書將向讀者介紹的是Flash CS3(9.0)版的使用。
1.2.2 認識Flash CS3的新增功能
Flash在每個版本的基礎(chǔ)上又分別制作了Windows版和Mac版,用戶可以根據(jù)自己的操作系統(tǒng)安裝對應(yīng)的Flash版本。本書以Windows系統(tǒng)下的Flash CS3 Professional版本作為教學(xué)案例,Mac系統(tǒng)下的Flash CS3版使用是相同的。下面簡略介紹一下Flash CS3的新增功能。
1. 標準的CS3界面
Flash CS3中對Flash用戶界面進行了更新,使它和其他的Adobe Creative Suite CS3組件操作界面一致。Adobe CS3中所有軟件都具有一致的外觀,可以方便用戶更容易地使用其他組件,如Photoshop CS3。
2. 與Photoshop和Illustrator軟件的集成
在Flash CS3中,用戶可以導(dǎo)入Photoshop制作的PSD源文件,并保留PSD文件中的圖層等內(nèi)部信息,在Photoshop中輸入的文本在Flash CS3中仍然可以編輯修改。在Flash CS3中導(dǎo)入Illustrator文件時,可以決定導(dǎo)入Illustrator文件中的哪些層、組或?qū)ο螅约叭绾螌?dǎo)入它們,可以選擇導(dǎo)入的Illustrator圖層是分別作為Flash的獨立圖層,還是合成一個圖層。
3. ActionScript 3.0腳本語言
在Flash CS3中推出了新的ActionScript 3.0腳本語言,同時也保留了原Flash CS3中的ActionScript 2.0腳本語言,老用戶也可以使用原來的ActionScript 2.0腳本語言在Flash CS3中制作出相同的動畫效果。
全新的ActionScript 3.0腳本語言既可以使新手輕松入門,又具有強大的功能滿足專業(yè)程序員的需要。使用內(nèi)置的ActionScript 3.0用戶界面和視頻組件,如按鈕、滾動條、滑塊等,專業(yè)人士可以大大提升開發(fā)速度、節(jié)約寶貴的時間。新增的可以編輯的組件屬性使用戶方便地定制組件外觀,從而適應(yīng)不同界面的需求。
4. 動畫與代碼的轉(zhuǎn)換支持
在Flash CS3中,用戶可以使用可視化的方式制作動畫,然后將動畫轉(zhuǎn)換為可以重用、易于編輯的ActionScript代碼。如時間軸補間動畫可以即時轉(zhuǎn)換為ActionScript 3.0代碼,并可應(yīng)用于其他的元件,該新功能還可以支持縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、顏色、濾鏡等多種屬性。
5. 增強的繪圖工具
在Flash CS3中對繪圖工具進行了增強,新的鋼筆工具分為鋼筆工具、添加錨點工具、刪除錨點工具、轉(zhuǎn)換錨點工具,使用方法和Photoshop軟件相同,便于對圖形進行更細致地調(diào)整。新的基本矩形工具使用戶可以可視化地在舞臺上調(diào)整形狀的屬性,還可以更容易地調(diào)整矩形的圓角或者創(chuàng)建餅圖等。
6. Adobe設(shè)備中心
Adobe CS3設(shè)備中心已經(jīng)包括在Flash CS3中,借助于內(nèi)置的設(shè)備模板和不斷更新的設(shè)備參數(shù)文件,可以大大簡化移動內(nèi)容的創(chuàng)建過程。現(xiàn)在用戶可以方便地設(shè)計、預(yù)覽以及測試移動內(nèi)容,例如交互的Flash應(yīng)用程序和豐富的用戶界面。
7. 增強的Quicktime視頻支持
QuickTime導(dǎo)出功能針對想要以Quicktime視頻格式發(fā)布Flash內(nèi)容(例如動畫)的用戶而設(shè)計。Flash CS3版本提高了導(dǎo)出的QuickTime視頻文件的質(zhì)量,用戶可以將這些視頻文件作為視頻流或通過DVD進行分發(fā),或者將其導(dǎo)入到其他視頻編輯軟件中。
1.3 Flash CS3安裝與卸載
本書以在Windows XP系統(tǒng)下安裝Flash Professional CS3為例,在其他Windows或MacOS系統(tǒng)上的安裝方法相同。
1.3.1 軟件安裝環(huán)境
要在電腦中安裝Flash Professional CS3軟件,對系統(tǒng)環(huán)境的最低要求如下。
● 800 MHz Intel Pentium III級別以上的處理器。
● Windows2000以上操作系統(tǒng)。
● 256 MB以上內(nèi)存。
● 710 MB以上可用磁盤空間。
● 1024×768,16位以上彩色顯示器。
● CD-ROM光驅(qū)等。
1.3.2 安裝Flash CS3
在電腦中安裝Flash Professional CS3軟件,其具體操作方法如下。
01 將安裝光盤放入到光驅(qū),然后打開“我的電腦”窗口,從光盤中找到安裝程序文件“setup.EXE”并雙擊運行,系統(tǒng)開始讀取軟件包中的內(nèi)容并進行系統(tǒng)檢查。
02 進入“許可協(xié)議”對話框,選擇使用的語言閱讀許可協(xié)議
單擊“接受”按鈕同意軟件使用許可協(xié)議,如圖1-1所示。

圖1-1
03 進入“選項”對話框,選擇是否安裝Flash CS3的可選組件,選擇表示安裝單擊“下一步”按鈕,如圖1-2所示。

圖1-2
04 進入“安裝位置”對話框,指定軟件安裝磁盤單擊“瀏覽”按鈕可以選擇安裝的文件夾,建議不要更改,軟件將安裝到Program Files\Adobe文件夾中
單擊“下一步”按鈕,如圖1-3所示。

圖1-3
05 進入“摘要”對話框,查看安裝信息摘要,檢查是否正確,如需要修改單擊“上一步”按鈕依次返回到上一步操作重新設(shè)置。單擊“安裝”按鈕,如圖1-4所示。

圖1-4
06 系統(tǒng)開始復(fù)制安裝文件并顯示安裝進度,軟件安裝完成后顯示“安裝完成”對話框。單擊“完成”按鈕。如圖1-5所示。

圖1-5
名師點撥:
選擇安裝“Adobe Flash Player 9 ActiveX”組件表示將Flash播放器插件安裝到電腦系統(tǒng)中,使瀏覽器能夠播放網(wǎng)頁中的Flash動畫文件。
“Adobe Flash Player 9 Plugin”表示在系統(tǒng)中安裝Flash播放器軟件,可以脫離Flash軟件直接播放“SWF”的動畫文件。建議選擇安裝這兩個組件。
1.3.3 卸載Flash CS3
在Windows的“控制面板”中雙擊“添加或刪除程序”圖標,打開“添加或刪除程序”窗口,并在已安裝的程序列表中找到Macromedia Flash CS3單擊并選擇“更改/刪除”按鈕,即可打開刪除對話框,然后根據(jù)提示逐步卸載該軟件,如圖1-6所示。

圖1-6
1.3.4 啟動Flash CS3
單擊“開始”菜單選擇“所有程序”命令
在顯示的程序中,單擊 “Adobe Flash CS3 Professional”命令即可啟動該軟件,如圖1-7所示。

圖1-7
名師點撥:
第一次啟動軟件時,需要激活軟件方可使用,用戶可以向銷售商索取軟件使用序列號,填寫正確的信息后激活軟件。
1.3.5 退出Flash CS3
退出Flash CS3軟件的方法和其他軟件相同,單擊窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕即可。也可以單擊“文件”菜單中的“退出”命令即可退出Flash CS3的程序。
1.4 熟悉Flash CS3的工作界面
1.4.1 熟悉工作區(qū)
啟動Flash軟件后,出現(xiàn)啟動對話框界面。在啟動對話框中可以選擇創(chuàng)建新的文件、通過模板建立文件、打開已有的文件等,還可以打開“Flash快速入門”教程等幫助資料進行學(xué)習(xí),如圖1-8所示。

圖1-8
新建“Flash文件(ActionScript 3.0)”和“Flash文件(ActionScript 2.0)”創(chuàng)建的文件的區(qū)別只在于使用的腳本語言不同,其他方面的操作是相同的。
選擇創(chuàng)建“Flash文件”選項,進入軟件工作主界面,創(chuàng)建一個新的Flash動畫,如圖1-9所示,下面簡略介紹軟件的各個區(qū)域及功能。
● “菜單欄”:包括了軟件的常用功能命令。
● “工具欄”:包括常用工具欄和控制器欄,可以通過窗口菜單打開或關(guān)閉。常用工具欄中包括一些基本的編輯按鈕,如新建、打開、保存、打印、剪切、復(fù)制、粘貼、撤消、重做、緊貼至對象、平滑、伸直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、對齊。控制器欄中包括控制Flash動畫播放的相關(guān)按鈕,如播放、停止、轉(zhuǎn)到第一幀、后退一幀、前進一幀、轉(zhuǎn)到最后一幀。
● “繪圖工具欄”:列出了常用的圖形繪制工具、查看工具、顏色工具等。單擊工具欄頂端的“”按鈕可以使工具欄在“單列”與“兩列”間切換。

圖1-9
● “文件欄”:文件欄中顯示當(dāng)前正在編輯和其他已經(jīng)打開的文檔名稱,可以單擊名稱切換到其他文檔,或在文檔名稱上點右鍵選擇文件操作命令。編輯欄右上方的三個圖標分別是最小化當(dāng)前文檔、還原文檔界面、關(guān)閉當(dāng)前文檔。
● “時間軸”:時間軸主要用于創(chuàng)建動畫和播放動畫。左側(cè)為圖層區(qū),可以建立、刪除、顯示/隱藏、鎖定圖層等。右側(cè)為時間軸控制區(qū),包括播放指針、幀格、時間軸狀態(tài)欄。
● “導(dǎo)航欄”:編輯欄左方的“”按鈕可以隱藏時間軸,在編輯欄左方還顯示了當(dāng)前編輯的場景名,單擊右方的場景切換按鈕“
”可以轉(zhuǎn)到相應(yīng)的場景中,編輯元件按鈕“
”可以打開元件進行編輯,在視圖調(diào)整框中
選擇顯示比例,可以改變工作區(qū)中內(nèi)容的顯示大小。單擊“工作區(qū)”按鈕可以選擇工作區(qū)的布局樣式。
● “舞臺”:舞臺是Flash動畫創(chuàng)建和編輯的區(qū)域,用戶繪制的Flash動畫對象都是存放到舞臺上,如繪制的圖形,輸入的文字,導(dǎo)入的圖片和視頻等。
● “面板”:面板是Flash CS3中編輯對象的一些小窗口。舞臺下方的“屬性面板”主要用于設(shè)置整個文檔的屬性,當(dāng)選擇了屬臺上的對象后屬性面板用于設(shè)置已選對象的屬性。舞臺右側(cè)的稱為“浮動面板”,包括了各方面的設(shè)置窗口。可以通過“窗口菜單”打開,可以展開、層疊、關(guān)閉,移動其位置,組合成面板組。
名師點撥:
Flash舞臺外存放的內(nèi)容在播放動畫時是不可見的,要使內(nèi)容在播放時可見,必須將其放置到舞臺內(nèi)。但在制作動畫時,有時也需要將某個內(nèi)容從舞臺外運動到舞臺上。
排解疑難
問:什么是場景?為什么需要多個場景呢?
答:場景是一段連續(xù)的時間軸,可以包含一段完整的動畫片斷,相當(dāng)于電影的“一卷膠片”。有時在制作復(fù)雜的動畫時,為了便于編輯,可以將動畫分解成幾段片斷,即建立多個場景。每個場景既是獨立的,有自己的時間軸;又是相互聯(lián)系的,多個場景構(gòu)成了一個完整的Flash文件。相當(dāng)于一部電影包括了幾卷“膠片”。一個Flash文件至少有一個場景。
1.4.2 熟悉面板
在Flash中將各種工具分類放到一些可折疊的小窗口中,稱為面板。下面列出一些常用的面板。
1. 屬性面板
組合鍵<Ctrl+F3>,用于顯示當(dāng)前所選對象的相關(guān)信息,并可以在屬性面板中修改這些信息,是編輯對象時最常用的面板。
2. 幫助面板
組合鍵<F1>,幫助面板中可以學(xué)習(xí)“Flash入門教程”、“使用幫助”,以及一些“Flash制作范例”、“組件和腳本的使用幫助”。建議讀者經(jīng)常查看,遇到問題時,也可以在幫助中搜索相關(guān)的資料。
3. 動作面板
組合鍵<F9>,在制作交互動畫效果時,需要給動畫添加ActionScript語言,在動作面板中可以直接輸入腳本語句,也可以在導(dǎo)航器中選擇腳本。
4. 混色器面板
組合鍵<Shift+F9>,用于創(chuàng)建和編輯純色以及漸變顏色效果,可以調(diào)制出大量的顏色,以及設(shè)置筆觸、填充色、透明度。
5. 顏色樣本面板
除了可以直接選擇筆觸和填充色外,還可以添加和刪除顏色。
6. 庫和公用庫面板
組合鍵<Ctrl+L>,在庫面板中可以方便地查找和調(diào)用資源。這些資源包括:制作的元件、導(dǎo)入的圖片、聲音、視頻等。公用庫中包含了Flash提供的一些學(xué)習(xí)交互、按鈕、類資源。
7. 對齊面板
組合鍵<Ctrl+K>,用于快速將多個內(nèi)容以及內(nèi)容和舞臺之間排列整齊,包括對齊、分布、大小匹配、間隔等功能。
8. 變形面板
組合鍵<Ctrl+T>,通過變形面板,可以輸入數(shù)值對某個對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜,也可以將內(nèi)容進行變形并復(fù)制。
9. 信息面板
組合鍵<Ctrl+I>,信息面板主要顯示當(dāng)前所選定對象的一些基本信息,如大小、位置、注冊點的位置,也可以在面板中更改這些信息。
10. 行為面板
組合鍵<Shift+F3>,如果使用者對Flash的ActionScript腳本不太熟悉,可以通過行為面板將某些動作直接添加到某個對象中,就可以控制該對象了。
11. 影片瀏覽器面板
組合鍵<Alt+F3>,面板中以分層結(jié)構(gòu)的形式顯示出當(dāng)前使用的元素,以及當(dāng)前影片中所包含的所有信息,如:文字、元件、腳本、聲音視頻、圖片、幀和層等,可以通過該面板快速地找到某個內(nèi)容。
12. 輸出面板
組合鍵<F2>,面板的作用是在測試影片時顯示文檔中的錯誤信息,如ActionScript錯誤,幫助用戶排除文件中的錯誤。
13. 組件和組件檢查器面板
組合鍵<Ctrl+F7>或<Alt+F7>,組件中包括了一些具有交互功能的元件,可以使用組件來建立簡單的應(yīng)用程序。組件檢查器用于設(shè)置組件的相關(guān)參數(shù)值。
14. 歷史記錄面板
組合鍵<Ctrl+F10>,面板中記錄了在文檔中逐步執(zhí)行的操作步驟,可以一步步撤消這些操作。
15. 場景面板
組合鍵<Shift+F2>,在場景面板中可以創(chuàng)建、刪除和重新組織場景,或在不同的場景間切換。
1.4.3 面板的基本操作
了解這些常用面板的功能后,接下來熟悉面板的基本操作,如圖1-10所示。

圖1-10
● 面板組:有時多個面板并排在一起,稱為面板組。可以拖動面板圖標任意組合成面板組。
● 打開面板:所有的面板都可以通過“窗口”菜單打開或關(guān)閉。
● 展開面板:當(dāng)面板折疊時只能看到面板標題,面板右上角圖標是“”,單擊該圖標或圖標旁空白區(qū)域可以展開面板,這時圖標變?yōu)椤?img alt="" class="h-pic" src="https://epubservercos.yuewen.com/8A530C/3590498003474001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0003.jpg?sign=1748747079-EXhnk9rAj63ylFtaav4hUdoBWI4CZLlC-0-23bae4f4c4e4eef9c33a2e7eff8529ac">”。
● 折疊面板:面板使用后可以折疊起來。單擊面板右上角的圖標“”或空白區(qū)域即可。
● 切換面板:單擊面板組頂端的面板名稱圖標可切換到該面板。
● 關(guān)閉面板:單擊名稱旁邊的圖標“”可以關(guān)閉該面板。
● 移動面板:按住面板標題欄空白區(qū)域,可以拖動面板到窗口其他位置。
● 面板菜單:單擊面板組最右側(cè)的圖標“”可以打開面板菜單,在面板菜單中列出了當(dāng)前面板的相關(guān)命令。
● 隱藏面板:單擊面板組最頂端的“”按鈕,可以將所有面板折疊為圖標,然后單擊圖標名稱可打開對應(yīng)的面板。再次單擊該按鈕可切換到標準樣式。使用快捷鍵<F4>,可以隱藏所有的面板、工具欄,只保留菜單、時間軸和舞臺區(qū)域。
● 恢復(fù)到默認外觀:選擇窗口菜單中工作區(qū)布局的默認項,可以將軟件工作界面恢復(fù)到安裝時的默認樣式。
1.5 Flash CS3文件操作
1.5.1 新建文件
在Flash中可以建立普通的動畫文件,還可以建立Flash幻燈片、應(yīng)用程序、腳本文件以及Flash項目。在一般情況下用戶制作Flash動畫選擇建立普通的動畫文件即可。
(1)建立新的空白Flash文件。單擊“文件”菜單,選擇“新建”命令,然后單擊“Flash文件(ActionScript 2.0)”命令,打開“新建文檔”對話框,再選擇新建的文件類型單擊“確定”按鈕即可,如圖1-11所示。

圖1-11
名師點撥:
Flash CS3既可以創(chuàng)建普通的動畫文件,用于屏幕、網(wǎng)絡(luò)、移動設(shè)備上播放;也可以創(chuàng)建幻燈片演示文稿,用于現(xiàn)場演示;還可以創(chuàng)建表單應(yīng)用程序,用于交互式動畫或網(wǎng)頁表單設(shè)計;Flash CS3還可以建立獨立的動作腳本文件(.AS)和JS通信文件,并在Flash文件中調(diào)入使用。
排解疑難
問:什么是Flash項目?
答:Flash項目文件(.FLP)用于組合一個完整項目中用到的所有Flash相關(guān)文件,包括FLA動畫文件、AS腳本文件、JSFL通信文件等,為這些文件建立發(fā)布設(shè)置,并實施版本控制選項,統(tǒng)一進行處理。
(2)通過模板建立Flash文件。在“文件菜單”的“新建”命令中選擇“模板”選項卡,選擇Flash提供的幾種模板類型,可以建立Flash廣告、手機、幻燈片放映、測試等類型的模板文件。
1.5.2 保存文件
新建或打開一個Flash動畫文件制作完成后,應(yīng)該保存文件并測試動畫播放效果。單擊“文件”菜單,選擇“保存”或“另存為”命令,打開“另存為”對話框。選擇保存位置輸入保存的文件名
然后單擊“保存”按鈕即可,如圖1-12所示。

圖1-12
名師點撥:
在保存Flash文件時,可以選擇保存的文件類型:“Flash 8文檔”表示保存為Flash8兼容模式,即該文件向下兼容Flash 8版,可在Flash 8版軟件中打開編輯。“Flash CS3文檔”表示保存為CS3版格式。
作為一種好的習(xí)慣,在制作Flash動畫時應(yīng)該經(jīng)常保存文件。Flash動畫保存的文件擴展名為“FLA”,這類文件可以稱為源文件,即原始文件。但“FLA”文件是不能播放的,必須將它發(fā)布為“SWF”的影片文件才可以播放。以下重點介紹這兩種文件的區(qū)別,很多初學(xué)者容易混淆。
● “Fla”文件:是制作動畫時的原始文件,其中包含了制作過程中繪制的圖形、導(dǎo)入的素材、制作的動畫、添加的圖層和各種腳本語句。以后可以使用Flash軟件打開它進行編輯修改,但它不能脫離Flash軟件播放。
● “SWF”文件:Flash影片文件,即最終的作品。它可以在操作系統(tǒng)的瀏覽器中播放、或者使用Flash Player(播放器)播放。用戶在網(wǎng)頁中看到的各種Flash動畫廣告、MTV等都是這種格式,但“SWF”文件是不可用Flash軟件修改的。
要將“FLA”原文件發(fā)布為“SWF”影片文件,方法是將動畫文件保存為“FLA”文件后,按組合鍵<Ctrl+Enter>命令可以測試動畫,這時候軟件會自動在原“FLA”文件保存位置發(fā)布一份同名的“SWF”文件,打開后可以看到動畫效果。
1.5.3 打開和關(guān)閉文件
1. 打開文件
如果要對有的文件打開進行編輯,可以按以下方法進行操作。
單擊“文件”菜單中的“打開”命令,打開“打開”對話框,然后選擇需要打開的文件,單擊“打開”按鈕即可。在Flash CS3中,可以打開各種類型的Flash文件,如Flash文檔(*.FLA)、Flash項目(*.FLP)、ActionScript文件(*.AS)、Flash影片(*.SWF)。
2. 關(guān)閉文件
關(guān)閉Flash文件的方法有很多,可以單擊文件窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,或按組合鍵<Ctrl+W>關(guān)閉當(dāng)前文件,也可以使用組合鍵<Ctrl+Alt+W>關(guān)閉當(dāng)前打開的所有文件。
1.5.4 播放動畫文件
Flash動畫制作完成后,按Enter鍵或單擊“控制”菜單中的“播放”命令,可以播放動畫影片。在播放影片的過程中,會發(fā)現(xiàn)在時間軸面板上有一個紅色的播放頭從左向右移動,表示當(dāng)前播放的位置。
有的Flash動畫效果,如按鈕、影片剪輯、動作腳本在直接播放動畫時無法表現(xiàn)出來,應(yīng)該使用“控制”菜單中的“測試影片”命令,或按組合鍵<Ctrl+Enter>。這時Flash CS3將調(diào)用Flash播放器來測試整個影片,在測試時所看到的效果即是動畫最終的播放效果。
1.6 Flash動畫制作基礎(chǔ)
下面,針對制作Flash動畫,給讀者介紹動畫制作的步驟與相關(guān)的要素。
1.6.1 關(guān)于Flash Player
Flash Player稱為Flash影片播放器,如圖1-13所示,它是用來播放“SWF”動畫文件的軟件。當(dāng)用戶雙擊磁盤上的一個“SWF”文件觀看時,其實是打開了該軟件來播放動畫文件。

圖1-13
名師點撥:
如果用戶的電腦中沒有安裝Flash播放器軟件,是不能觀看SWF動畫文件的。要安裝Flash Player可以在安裝Flash組件時選擇安裝,詳見前文提到的安裝步驟。
1.6.2 舞臺的設(shè)置
正如繪畫時要先準備一張大小合適的紙一樣,制作Flash動畫應(yīng)該先確定動畫的大小。在舞臺“屬性”面板中,單擊圖標,或使用組合鍵<Ctrl+J>,打開“文檔屬性”設(shè)置對話框,如圖1-14所示。

圖1-14
● 在文檔屬性框中,可以設(shè)置文檔的標題和描述信息,便于以后識別。
● 設(shè)置舞臺的“尺寸”,輸入以像素值(px)為單位的寬度和高度值。舞臺的最小尺寸是18 px×18 px,最大尺寸是2880 px×2880 px。
● “匹配”選項可以自動設(shè)置舞臺大小。匹配打印機表示設(shè)置大小和打印紙大小一致,匹配內(nèi)容表示設(shè)置大小和舞臺上的內(nèi)容大小一致,默認表示恢復(fù)大小為默認值500*400。
● 在文檔屬性中還可以設(shè)置舞臺的“背景顏色”。
● “幀頻”:用于設(shè)置動畫的播放速度,單位fps,即每秒鐘要播放的幀的數(shù)目,默認為12 fps,最小值0.01 fps,最大值120 fps。
● “標尺單位”:選擇標尺的顯示單位。
● 設(shè)為默認值:表示將當(dāng)前的舞臺設(shè)置參數(shù)保存為默認值。
1.6.3 動畫制作的步驟
通過前面的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)該對Flash軟件的基本操作有了一定的認識。接下來談?wù)勅绾沃谱饕粋€完整的Flash動畫。
01 首先,啟動軟件后新建一個空白的Flash文檔。
02 第二步,設(shè)置舞臺的大小和背景色,即影片的大小。
03 然后在舞臺中繪制圖形、輸入文字或者導(dǎo)入圖片素材等。
04 對舞臺中的對象進行編輯,設(shè)置格式。
05 通過時間軸的“幀”制作各種動畫,如逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫等動畫類型。
06 保存文件。
07 按組合鍵<Ctrl+Enter>測試動畫文件。
08 最后發(fā)布動畫,得到擴展名是“SWF”的影片文件作品。
1.6.4 使用圖片瀏覽器
以下通過一個實例“圖片瀏覽器”介紹通過模板建立一個可以前后瀏覽圖片的Flash動畫文件,掌握Flash中建立動畫的方法及操作步驟。
01 啟動Flash軟件后,使用“文件”菜單下“新建”命令,打開“新建文檔”對話框,選擇“模板”選項卡中的“照片幻燈片放映”類,選擇現(xiàn)代照片幻燈片放映模板,然后單擊“確定”按鈕后會自動生成一個動畫文件,如圖1-15所示。

圖1-15
02 修改動畫文件。在“時間軸”中左邊圖層欄選擇最下方的“picture”圖層,在右方選擇“幀格”的第一幀,然后單擊舞臺中的背景圖片,并按<Delete>鍵刪除,如圖1-16所示。

圖1-16
名師點撥:
選擇工作區(qū)顯示比例列表框的“顯示幀”命令可以將舞臺顯示比例自動調(diào)整到正好容納工作區(qū)大小顯示。
03 按組合鍵<Ctrl+R>導(dǎo)入命令打開“導(dǎo)入”對話框,從磁盤中選擇一張大小640× 480以上的精美圖片,單擊“打開”按鈕導(dǎo)入該圖片到舞臺上,如圖1-17所示。

圖1-17
04 選擇導(dǎo)入到舞臺上的圖片,在屬性面板中設(shè)置圖片大小為寬度640、高度480,注意取消鎖定比例按鈕,設(shè)置圖片X軸和Y軸坐標均為0,如圖1-18所示。

圖1-18
05 選擇時間軸中第二個幀格,按上一步所述的方法,刪除原有的背景圖片,導(dǎo)入新的圖片,并設(shè)置大小和位置。繼續(xù)選擇第三個和第四個幀格,做同樣的處理。最終編輯結(jié)果如圖1-19所示。

圖1-19
06 動畫修改完成后,保存文件到磁盤上。按組合<Ctrl+Enter>命令發(fā)布影片。
07 在磁盤上找到發(fā)布的“SWF”動畫文件,雙擊打開播放,觀看動畫效果。在該動畫中可以單擊前進和后退按鈕觀看不同的圖片,也可以單擊自動循環(huán)播放按鈕從而自動播放動畫,如圖1-20所示。

圖1-20
本章小結(jié)
本章主要給初學(xué)讀者講解了Flash動畫文件的特點和應(yīng)用領(lǐng)域,F(xiàn)lash CS3的新增功能,F(xiàn)lash CS3的安裝及卸載,F(xiàn)lash CS3軟件的工作界面以及面板的基本操作,F(xiàn)lash CS3中文件的建立、保存等操作,F(xiàn)lash文件中舞臺的設(shè)置,動畫制作的一般步驟等。讀者在學(xué)習(xí)了本章后應(yīng)該多熟悉各個面板,了解各面板的作用和功能。
過關(guān)實戰(zhàn)
通過前面內(nèi)容的學(xué)習(xí),按要求完成以下練習(xí)題。
(1)在電腦中安裝好Flash CS3軟件,熟悉面板的基本操作,打開常用的面板,并放到合適的位置,最后使用“窗口菜單”→“工作區(qū)布局”→“保存當(dāng)前”命令,保存自定義的工作界面。
操作提示:安裝Flash CS3軟件后必須輸入正確的序列號激活軟件。
(2)通過模板建立Flash動畫文件
操作提示:通過Flash CS3提供的“照片幻燈片放映”模板,建立一個“現(xiàn)代照片幻燈片放映”文件,并刪除已有的圖片,導(dǎo)入需要的圖片,最后保存并發(fā)布動畫文件。
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