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第4章 使用動畫素材與文字編輯

本章導讀:

在本章中將學習到位圖和矢量圖的基本概念和區別,掌握導入圖形素材到Flash的方法,掌握對位圖的編輯操作。掌握Flash文字的輸入、編輯和格式設置,能制作各種美觀的文字效果。掌握靜態文字、動態文本、輸入文本三種文本類型的區別和用法。掌握濾鏡的使用,能通過濾鏡對文字和其他對象添加各種效果。

技能提要:

λ 掌握位圖和矢量圖的基本概念

λ 掌握導入圖像的操作

λ 掌握對圖像的編輯

λ 掌握文字工具的使用方法

λ 掌握各種文字效果的制作方法

λ 掌握各種濾鏡效果的使用

4.1 Flash CS3素材的使用

在欣賞Flash動畫時,常會看到各種漂亮的圖片,聽到各種美妙的聲音。這些Flash動畫中的圖片和聲音都是由圖片和聲音等素材編輯而來的,可以利用其他的軟件制作圖片或聲音文件,或者通過各種途徑收集素材文件,然后導入到Flash中,并制作成各種動畫效果。

4.1.1 圖形對象的類型

在Flash CS3中,可導入的圖片格式有JPG、GIF、BMP、WMF、EPS、DXF、EMF、PNG等。比較常見的圖片文件是JPG和GIF格式。

根據圖像顯示原理的不同,圖形可以分為位圖和矢量圖。

● 位圖:是指用點來描述的圖形,其中包括的每個點可以獨立顯示出不同的色彩。如JPG、BMP和PNG等格式的圖像都是位圖。

● 矢量圖:是指用矢量化元素描繪的圖形,它由矢量線條和填充色塊組成。例如,在Flash中用繪制的圖形都是矢量圖,另外,EPS和WMF等格式的圖像也是矢量圖。

在Flash中判斷位圖和矢量圖的方法很簡單:用選擇工具選中位圖后,位圖周圍會出現一個花邊框,效果如圖4-1所示;選中矢量圖后,圖形以點的形式顯示,如圖4-2所示。

圖4-1

圖4-2

位圖和矢量圖的區別如下。

● 位圖的文件大小由圖形尺寸和色彩深度來決定;而矢量圖的文件大小只與圖形的復雜程度有關,與圖形的尺寸和色彩無關。

● 位圖的尺寸大小會嚴重影響圖形的顯示效果,如果將位圖無限放大,會使點與點之間的距離增大,導致圖片模糊甚至變形,如圖4-3所示為位圖放大前后的對比效果;而矢量圖的尺寸大小不會影響圖形的顯示效果,用戶可以將矢量圖無限放大,而不會變得粗糙,如圖4-4所示即為矢量圖放大前后的對比效果。

名師點撥:

使用Flash CS3繪圖工具繪制的各種形狀都是矢量圖。

圖4-3

圖4-4

矢量圖和位圖各有利弊,在不同的情形下可使用不同的格式。在制作動畫時建議盡量采用矢量圖,尤其是善于手工繪制的制作者,因為存儲矢量圖比存儲位圖方便,并且文件也更小。

如果對動畫的真實感要求較高,最好使用位圖,而且不要將其轉換為矢量圖,因為這樣會損失大量的圖像信息。

4.1.2 導入圖像素材

將準備好的圖形文件導入到Flash中使用,應在菜單中執行“文件”/“導入”命令。在“導入”級聯菜單中包括“導入到舞臺”、“導入到庫”等命令,其含義如下。

● 導入到舞臺:組合鍵<Ctrl+R>。該命令將各種素材文件導入到Flash文檔的舞臺上,同時,這些素材也會自動存放到文檔的庫中。

● 導入到庫:該命令將素材導入到文檔庫中,但并未放到舞臺上,使用者可以從庫中拖動內容到舞臺上使用。

在制作動畫時常常需要將JPG、GIF、PNG、PSD這幾種常用的圖片文件導入到Flash中,其導入操作步驟是基本相同的,但不同的格式導入時有一些不同的設置,下面分別介紹。

1. 導入JPG格式圖片

導入JPG格式的圖片文件的操作步驟如下。

01 單擊“文件”菜單/“導入”/“導入到舞臺”命令。

02 在“導入”對話框中,選擇導入的文件類型,再選擇導入的文件,最后選擇“打開”命令,即可將文件導入到Flash中,如圖4-5所示。

圖4-5

03 在導入圖形文件時,如果是一組文件序列,即文件名稱是連續數字的文件,例如:pic1、pic2、pic3……,在導入時可以選擇是否導入整個序列文件,選擇“是”將一組文件一起導入到Flash中,并按順序放置在連續的幀中。選擇“否”則只導入當前選擇圖片,如圖4-6和圖4-7所示。

圖4-6

圖4-7

2. 導入GIF格式圖片

導入GIF格式的圖片文件的操作方法和導入JPG格式圖片文件完全相同。但如果導入的是GIF動畫格式的圖片文件,則Flash CS3會將原GIF動畫文件的各幀依次分散到當前圖層的各幀中,并根據原動畫的幀間隔延長動畫幀,如圖4-8所示。幀的含義將在下一節中介紹。同時,將原GIF動畫文件分解成多個位圖和原文件存放到庫中,如圖4-9所示。

3. 導入PNG格式圖片

PNG格式是Fireworks繪圖軟件所繪制的圖形文件格式。在PNG文件中包含了圖層、濾鏡效果、文字格式、樣式等效果,在導入到Flash中時可選擇對其進行何種處理。

圖4-8

圖4-9

Flash CS3中導入PNG格式圖形文件的操作方法如下。

01 在菜單中執行“文件”/“導入”/“導入到舞臺”命令。

02 打開“導入”對話框,瀏覽找到需要導入的PNG圖形文件,選擇文件并導入。

03 Flash CS3將打開“導入Fireworks文檔”對話框,根據需要選擇合適的選項,將文件導入到Flash舞臺上,如圖4-10所示。對話框中各選項的含義作用如下。

圖4-10

● 作為單個扁平化的位圖導入:將原PNG文件進行平面化處理,即將原圖合并為一個位圖圖層,原圖像中的圖層、文字、濾鏡效果等進行平面化處理。導入到Flash中后將成為一個位圖對象。選擇該選項后其余選項將不可設置。

● 至“新層”:將PNG文件導入到當前舞臺的最頂層上方的新層中,原文件的圖層將被平面化為單獨的一層。

● 至“當前幀為電影剪輯”:將PNG文件內容導入到當前幀中,并自動轉換為影片剪輯,原文件的所有層和幀均包含在影片剪輯中并保持原樣。

● 對象“導入為位圖以保持外觀”:將PNG文件的對象進行平面化處理為位圖。

● 對象“保持所有的路徑為可編輯狀態”:將PNG文件的所有路徑保持為可編輯狀態,即可以對導入后的內容進行路徑編輯。

● 文本“導入為位圖以保持外觀”:將PNG文件的文本內容平畫化處理為位圖,即導入后的文本變為圖形,將不可編輯。

● 文本“保持所有的文本為可編輯狀態”:將PNG文件的文本保持為可編輯狀態,在導入到Flash中后仍然可以編輯文本內容和格式。

4. 導入PSD格式圖片

PSD是圖形處理軟件Photoshop制作的圖形文件格式,將其導入到Flash中的操作方法和普通圖形文件相同。在導入PSD格式文件時,將打開導入設置對話框,如圖4-11所示。

● 選擇導入的Photoshop圖層:在對話框中可以選擇需要導入的PSD文件圖層,勾選復選框表示導入,取消復選框勾選狀態表示不導入。

● 將圖層轉換為“Flash圖層”:表示將原PSD文件中的每一個層都轉換為Flash文件的一個層。

● 將圖層轉換為“關鍵幀”:表示將原PSD文件中的每一個層都轉換為Flash文件的關鍵幀。

● 將圖層置于原始位置:指將PSD文件中原圖層的相對位置保持不變,避免導入Flash中后對象的位置發生錯位。

● 將舞臺大小設置為與Photoshop畫布大小相同:指將當前的舞臺大小改變為與導入的Photoshop畫布相同。

圖4-11

對于在Flash中導入其他格式的圖形文件的使用方法,讀者可以根據軟件的提示進行操作,這里不再介紹。

4.1.3 編輯圖像素材

1. 壓縮位圖

Flash中有一個“庫”面板,主要用來放置導入的各種素材,如圖4-12所示不同格式的圖片文件大小和圖像質量均不相同,為了使Flash文件變小或提高動畫質量,可以在素材庫中為位圖設置一定的格式。其具體操行如下。

使用組合鍵<Ctrl+L>打開庫面板,在庫面板中選擇位圖,打開右鍵菜單的屬性命令。在位圖屬性對話框中,查看位圖的屬性,并設置位圖的壓縮模式。對于比較鮮艷精細的圖片,如照片,應選擇JPEG壓縮模式,如圖4-13所示。

圖4-12

圖4-13

2. 將位圖轉換為矢量圖

為了減少Flash文件的大小,通常需要將位圖轉換為矢量圖。具體操作如下。

01 選中導入的圖片,如圖4-14所示。然后執行“修改”/“位圖”/“轉換位圖為矢量圖”命令,打開“轉換位圖為矢量圖”對話框,如圖4-15所示。

02 在“顏色閾值”文本框中輸入顏色容差值,值越大,文件就越小,但顏色數目也越少,圖片質量會下降。

03 在“最小區域”文本框中輸入像素值,數據范圍為1~1000,以確定在轉換為矢量圖時歸于同種顏色的區域所包含像素點的最小值。

04 在“曲線擬合”下拉列表框中選擇適當的選項,以確定轉換后輪廓曲線的光滑程度。

05 在“角閾值”下拉列表框中選擇需要的選項,確定在轉換時對邊角的處理辦法,如圖4-16是將位圖轉換為矢量圖后的效果。

圖4-14

圖4-15

圖4-16

3. 分離位圖

使用組合鍵<Ctrl+B>分離命令,可以將選擇的位圖打散成填充形狀,然后可按上節所述的“形狀”的處理方式對它進行處理。如使用套索工具選擇位圖、使用線條分隔位圖、使用封套工具變形位圖等,如圖4-17所示為原位圖,圖4-18為分離后的填充形狀。

圖4-17

圖4-18

排解疑難

問:將導入的位圖轉換為矢量圖和將其分離成形狀有什么區別呢?

答:將位圖轉換為矢量圖時,Flash將對其圖像數據重新進行運算,轉換為矢量圖的線條和點,轉換后的結果通常和原位圖有一定差異。而將位圖分離成形狀則只是將位圖打散成點陣狀的填充形狀,其外觀和原位圖完全一樣,但可將其作為形狀進行各種編輯操作。

4.2 Flash CS3的文字處理

在制作動畫時,除了繪制漂亮的圖形,導入精美的圖片外,經常還需要加入說明文字,并制作各種動畫效果。本節中介紹在Flash中文字的處理,以及各種文字效果的制作方法。

4.2.1 使用文本工具

文本工具用于創建和編輯文字對象。在工具箱中選擇文本工具后,可在屬性面板中為輸入的文字設置字體、大小、顏色、樣式等屬性,如圖4-19所示。

圖4-19

Flash的文本對象,可以根據用途不同分為以下三類。

● 靜態文本:一般的文字,主要用于說明內容或制作影片標題,在舞臺中直接顯示的文字大多是靜態文本。

● 動態文本:動態顯示文字內容文本框,常用在互動電影中獲取并顯示指定的信息,一般需要配合ActionScript使用。

● 輸入文本:是交互動畫在播放時可以輸入文字的文本框,主要用于獲取用戶輸入的信息,也需要配合ActionScript使用。

1. 輸入文字

單擊工具欄的文本工具按鈕,將鼠標指針移至舞臺中,鼠標光標變為形狀,單擊鼠標可以插入一個自動擴展寬度的文本框,拖動鼠標可以繪制一個固定寬度的文本框。兩者的區別如下。

● 在自動擴展的文本框中輸入文字時,文本框會自動擴展容納所輸入的文字,適用于輸入一行文字,如圖4-20所示;而固定寬度的文本框,在其中輸入文字時,文字在文本框右邊框時自動換到下一行,常用于輸入多行文字,如圖4-21所示。

● 自動擴展文本框右上角顯示是一個小圓圈,拖動小圓圈可以改變成固定寬度的文本框。固定寬度文本框右上角是一個小方塊,雙擊變成自動擴展的文本框。

圖4-20

圖4-21

在輸入文字時,可以按Enter鍵換行。要修改輸入的文字,應選擇文本工具單擊文本框,即可修改文字內容。

2. 設置文字格式

選擇文本后,通過屬性面板可以設置文本的格式。包括文本的高度、寬度、字體、字號、顏色、對齊方式等的設置,其中各選項的功能及含義如下(選項參照前圖4-19所示)。

:用于設置文本的類型,主要有“靜態文本”、“動態文本”、“輸入文本”3種狀態。要設置不同的類型,只需單擊右側的按鈕,在彈出的下拉列表中選擇一種類型即可。

文本框:用于設置文本的高度和寬度。若場景中文本的高度和寬度發生變化,該屬性面板中的數值也將跟著改變。同樣,若屬性面板中的數值改變,其場景中文本的高度和寬度也相應更改。

文本框:設置文本在場景中的具體位置。

:用于設置文本的字體。單擊右側的按鈕,在彈出的下拉列表框選擇所需字體即可。

:用于設置文本字體的大小。單擊右側的按鈕,在彈出的滑塊中上下拖動即可調節字體的大小,也可輸入數值設置文本大小。

:用于設置文本的顏色,但只能設置純色。

· :用于設置文本的加粗、傾斜樣式。

:用于設置文本的對齊方式。這4個按鈕從左到右分別為“左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊”。

格式按鈕:用于設置文本的縮進、行距、左右邊距等格式。

· :改變文本方向,可以設置文本是水平方向,還是垂直方向。

:用于設置文字之間的間距,單擊右側的按鈕,在彈出的滑塊中上下拖動即可調節字體的間距。

:用于設置文本的上下標樣式,單擊右側的按鈕,在彈出的下拉列表框中有“正常”、“上標”、“下標”3種選項供選擇。

:用于消除文本的鋸齒,使文字邊緣更加平滑。

:用來標識不同的文本對象,此名稱主要用于腳本編輯中對文本的稱呼,只有動態文本和輸入文本有此屬性。

變量:靜態文本不存在變量選項,只有動態文本和輸入文本才有變量選項。設置變量是指定該文本字框中存儲文本的變量名稱。

URL鏈接:為靜態文本和動態文本設置超級鏈接,在圖形右邊的空白地方輸入鏈接的地址。在地址右邊的目標選項里可設置打開超級鏈接的方式。Flash提供了4個選項:_blank、_parent、_self、_top。

● _blank將被鏈接文檔載入到新的未命名瀏覽器窗口中。

● _parent將被鏈接文檔載入到父框架集或包含該鏈接的框架窗口中。

● _self將被鏈接文檔載入與該鏈接相同的框架或窗口中,如果對目標沒有做出選擇,默認在原窗口中打開。

● _top將被鏈接文檔載入到整個瀏覽器窗口并刪除所有框架。

:設置在輸入和動態文本框中的文字是以單行或多行方式顯示。

:設置是否允許用戶選擇動態文本框的文字。

· :設置輸入和動態文本框在顯示時是否有邊框線。

4.2.2 編輯文字

1. 拼寫檢查

在菜單中執行“文本”/“拼寫檢查”命令,可以對文檔中的所有英文單詞進行檢查。如果有錯誤的英文單詞,系統將提示并建設更改為正確的文字,如圖4-22所示。

圖4-22

2. 分離文字

選擇一組文字后,按組合鍵<Ctrl+B>,將文字分離成單個的文字。對于單個的文字,再次使用分離命令,則將文字打散成形狀,然后可按形狀的方式來處理,如圖4-23的一組文字,第一次分離后變為如圖4-24所示的單個文字,再次分離后成為如圖4-25所示的形狀。

圖4-23

圖4-24

圖4-25

名師點撥:

將文字分離成形狀后,除使用變形工具的變形、扭曲、封套功能調整圖形外觀,還可以使用選擇工具、部分選擇工具調整圖形外觀,或使用墨水瓶、顏料桶工具設置任意顏色效果。

4.2.3 文字特效制作

下面列舉一些Flash動畫設計中常見的文字效果的制作方法。

● 彩色文字:將文字打散成形狀后,使用“顏料桶工具”選擇填充效果,在文字上填充可以設置各種漂亮的彩色文字效果,如圖4-26所示。

● 彩圖文字:將文字打散形狀后,使用“顏料桶工具”并選擇圖片填充方式,將圖片填充到文字上,并使用“填充變形工具”調整填充效果,如圖4-27所示。

圖4-26

圖4-27

● 邊線文字:將文字打散成形狀并取消選擇,單擊“墨水瓶工具”,選擇邊線樣式、粗細及顏色,單擊文字邊緣即可為文字添加各種邊線,如圖4-28所示。

● 空心文字:在制作邊線文字的基礎上,選擇文字的填充區域并刪除,可制作空心字,如圖4-29所示。

圖4-28

圖4-29

● 陰影文字:可以利用兩個圖層來制作陰影文字效果,為了將陰影文字做成一個整體,應該將其轉換為元件。制作步驟:

(1)選擇文字后,按<F8>鍵將其轉換為圖形元件。

(2)雙擊元件打開,選擇元件中的文字并復制,在上方新建圖層,粘貼文字到該層中。

(3)設置兩層的文字顏色,將下方層文字設為黑色或灰色作為投影。

(4)拖動兩層中的文字形成疊放效果。

(5)雙擊空白區域,退出元件編輯狀態,即可制作出陰影文字效果,如圖4-30所示。

● 三維文字:三維文字的制作和陰影文字原理一樣,但需要使用三個圖層,并調整圖層中文字的位置形成三維效果,如圖4-31所示。

圖4-30

圖4-31

● 發光文字:將文字復制一份到上方層中,并粘貼到原位置,將下方文字打散成形狀,并使用“柔化填充邊緣”功能的“擴展模式”制作邊緣柔化效果即可。或者將下方文字添加較粗的邊線也可,如白色邊線,如圖4-32所示。

● 變形文字:文字打散成形狀后,使用“任意變形”工具的“封套”工具,可以任意變形文字,如圖4-33所示。

圖4-32

圖4-33

4.2.4 字體映射

當用戶在Flash CS3中打開從其他用戶或電腦上獲得的Flash源文件(FLA)時,如果用戶的電腦上沒有安裝源文件中用到的某些字體,這時Flash會提示缺少字體,并選擇用戶系統中可用的字體來替換缺少的字體,稱為字體映射。用戶可以自己選擇使用何種字體替換缺少的字體。

替換缺少字體的操作方法如下。

01當用戶打開*.FLA源文件時,如果系統中缺少字體,則會彈擊“‘缺少字體’警告”對話框,此時可以單擊“選擇替換字體”查看缺少的字體,如圖4-34所示。

02 打開“字體映射”對話框,在該對話框中列表顯示了缺少的字體,并顯示了默認的替代字體。用戶可以選擇某項缺少字體列表,然后在“替換字體”下拉框中手動選擇合適的替代字體,如圖4-35所示。

03 對所有的缺少字體進行同樣的映射操作,最后單擊“確定”按鈕。系統會將選擇的替換字體信息保存到該*.FLA文件中,在動畫中顯示時即使用該字體顯示。

04 選擇“系統默認值”按鈕會將所有字體映射變為默認值。對于缺少的字體,用戶在以后的編輯動畫過程中還可以通過“編輯菜單”中的“字體映射”命令進行編輯。

圖4-34

圖4-35

名師點撥:

如果打開文件時提示缺少字體,用戶應選擇和缺少字體相近的字體來替換它,避免文字的顯示效果和原稿有較大差異。

4.3 Flash CS3的濾鏡使用

4.3.1 認識濾鏡面板

濾鏡是指可以應用到對象的圖形效果,從Flash 8開始引入了Fireworks中的濾鏡功能,使在Flash中制作動畫時也可以使用濾鏡實現斜角、投影、發光、模糊、調整顏色等效果。用戶可以直接從濾鏡面板對所選對象應用多個濾鏡,應用濾鏡后可以隨時改變其選項,或者重新調整濾鏡順序以試驗組合效果。

單擊屬性面板的濾鏡選項卡可切換到濾鏡面板,如圖4-36所示。注意濾鏡效果只能應用天文字、影片剪輯元件、按鈕元件上,普通的對象不能使用濾鏡,可以將其轉換為元件后添加濾鏡效果。

圖4-36

濾鏡菜單中的按鈕作用如下。

:單擊該按鈕添加新的濾鏡效果。

:選擇列表中的濾鏡效果后單擊該按鈕刪除效果。

:復制過濾器按鈕的作用是將當前對象應用的所有濾鏡效果進行復制,便于應用到其他對象上。

:粘貼過濾器按鈕的作用是將使用復制過濾器復制的濾鏡效果應用到當前選擇的對象上。這樣可以將已制作好的一組濾鏡效果應用到其他對象上,制作出相同的風格。

● 濾鏡列表框:該列表框中列出了當前對象上添加的所有濾鏡,單擊濾鏡名稱前方的圖標,則該圖標變為,表示該濾鏡暫時被禁用了,即不顯示其效果。再次單擊圖標則切換為圖標,表示啟用該濾鏡。按住列表框中的濾鏡效果拖動可以調整濾鏡的應用順序。

名師點撥:

改變濾鏡效果的應用順序,對象最終的效果也將發生改變。

給對象添加濾鏡效果的操作步驟如下。

01 選擇需要添加濾鏡效果的文本、影片剪輯按鈕元件。

02 打開濾鏡面板,單擊添加濾鏡按鈕,在菜單中選擇需要的濾鏡,如圖4-37所示。

圖4-37

03 在屬性欄選項區域設置濾鏡的參數值,如圖4-36所示。舞臺中的對象效果實時發生改變。

在添加濾鏡菜單中,各個命令的作用如下。

● “刪除全部”:可刪除已添加的全部濾鏡。

● “啟用全部”:將啟用已添加的所有濾鏡。

● “禁用全部”按鈕將禁用已添加的所有濾鏡。

● “預設”子菜單中的“另存為”命令可以將當前對象的濾鏡效果保存到Flash軟件中,形成樣式,該樣式的名稱顯示在“預設”子菜單中,在制作其他動畫時單擊該樣式名即可應用效果。對于不需要的樣式可使用“刪除”命令刪除。

4.3.2 濾鏡類型

在Flash CS3中包括的濾鏡效果有投影、模糊、發光、斜角、漸變發光、漸變斜角、調整顏色,下面分別介紹其作用和參數。

1. 投影

投影濾鏡可模擬對象向一個表面投影的效果。投影濾鏡的參數設置如下,如圖4-38所示。

● 模糊X和模糊Y:設置陰影的寬度和高度。

● 強度:設置陰影的暗度。數值越大陰影越暗。

● 品質:選擇投影的質量級別。品質越高陰影效果越平滑。

● 顏色:設置陰影部分的顏色。

● 角度:輸入數值或拖動角度盤調整陰影的角度,即陰影處于原對象的哪個方向。

● 距離:設置陰影與原對象之間的距離。

● 挖空:選擇復選框則對象的實心區域變為空心狀態。

● 內側陰影:選擇復選框則在對象的內部添加陰影效果。

● 隱藏對象:選擇復選框則不顯示原對象,僅顯示陰影部分。

如圖4-39所示為添加投影濾鏡的文字效果。

圖4-38

圖4-39

2. 模糊

模糊濾鏡可以柔化對象的邊緣和細節,使對象有些模糊的感覺。模糊濾鏡的參數設置如下,如圖4-40所示。

● 模糊X和模糊Y:設置模糊的寬度和高度,該值越大則模糊效果最明顯。

● 品質:設置模糊的質量級別,品質越高則效果越精細。

如圖4-41所示為添加了模糊濾鏡的文本效果。

圖4-40

圖4-41

3. 發光

發光濾鏡可以為對象的整個邊緣添加發光顏色效果。發光濾鏡的參數設置如下,如圖4-42所示。

● 模糊X和模糊Y:設置發光的寬度和高度,該值越大則發光區域越大。

● 顏色:設置發光的顏色。

● 強度:設置發光的清晰度。

● 品質:設置發光的質量級別,品質越高發光區域越精細。

● 挖空:選擇復選框則對象的實心區域變為空心。

● 內側發光:選擇復選框則發光的區域位于對象內部。

如圖4-43所示為在文字上應用了發光濾鏡后的效果。

圖4-42

圖4-43

4. 斜角

使用斜角按鈕可以給對象添加凹凸效果,使對象有光照的立體感。斜角濾鏡的設置參數如下,如圖4-44所示。

● 斜角類型:包括內斜角、外斜角和完全斜角效果。

● 模糊X和模糊Y:設置斜角的寬度和高度。

● 強度:設置斜角的不透明度。

● 品質:設置斜角的質量級別。

● 陰影和高光:設置斜角的陰影和高光顏色。

● 角度:拖動角度盤或輸入數值,更改斜邊投下的陰影角度。

● 位置:輸入數值,確定斜角凹凸部分的位置。

圖4-44

如圖4-45所示是添加了斜角濾鏡的文字效果。

圖4-45

5. 漸變發光

漸變發光和發光濾鏡不同之處在于發光的顏色不是單一的純色,而是多種顏色的漸變效果。漸變發光濾鏡的參數和發光濾鏡基本相同,但其多了一個漸變顏色設置條,通過設置顏色點的顏色可以設置發光的顏色漸變效果,如圖4-46所示。

如圖4-47所示為添加了漸變發光濾鏡的文字效果。

圖4-46

圖4-47

6. 漸變斜角

漸變斜角濾鏡和斜角濾鏡作用基本相同,用于設置對象產生凸起的立體效果。不同之處在于漸變斜角可以設置凸起部分的顏色漸變效果。

如圖4-48所示為添加了漸變斜角濾鏡的文本效果。

圖4-48

7. 調整顏色

調整顏色濾鏡可以調對象的亮度、對比度、飽和度和色相值,通過改變這些值將對象的顏色進行改變。該濾鏡經常用于對圖片顏色的調整,但應將圖片轉換為元件后才能使用。

在調整顏色參數設置區域,直接拖動滑塊或輸入數值調整對象的顏色,如圖4-49所示。

圖4-49

如圖4-50(a)是轉換為影片剪輯后的原圖片,圖4-50(b)是設置了調整顏色濾鏡后的圖片效果。

圖4-50

名師點撥:

由于濾鏡只能應用于文字、影片剪輯和按鈕元件,所有需要給繪制的圖形或導入的圖片添加濾鏡效果時,應先將其轉換為影片剪輯,轉換方法是按<F8>鍵并選擇轉換為影片剪輯即可。

本章小結

本章主要給初學讀者介紹了Flash中圖形的基本概念,導入各種格式的圖形文件到Flash中的操作方法,詳細介紹了對圖片的各種編輯操作。詳細介紹了Flash中文本工具的使用,文字的輸入、編輯和設置格式。舉例介紹了一些常用的文字效果的制作方法。詳細介紹Flash中濾鏡的作用,舉例介紹了各種濾鏡的設置和最終效果。通過本章的學習,讀者應能靈活的將需要的圖片素材導入到Flash動畫中使用,并能在動畫中制作各種文字效果。

過關實戰

通過前面內容的學習,按要求完成以下練習題。

(1)運用Flash CS3的文字編輯功能,創建與編輯如圖4-51所示的“書法字”效果。

操作提示:對于藝術文字,可使用“刷子工具”直接書寫出“文字”;也可以輸入文字后,打散成形狀,再使用“選擇”/“部分選擇”/“變形工具”命令改變其外觀。

(2)運用Flash CS3的文字編輯功能,創建與編輯如圖4-52所示的“立體字”效果。

操作提示:要制作三維的立體字效果,可以將文字打散成形狀后,添加邊線,并刪除實心部分。然后將文字輪廓復制并錯位排列,使用直線工具將輪廓之間連接成“透視圖”效果。再使用“顏料桶工具”分別填充不同區域,最后刪除所有輪廓線即可。

圖4-51

圖4-52

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