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Part 1 技能入門篇

從零開始——一點不懂先入門

學習導航

如果您是Flash的初學者,或對Flash動畫制作有點了解,但基礎不太好的讀者,請您靜下心來,認真系統地學習本書的入門篇內容。

通過本篇內容的學習,您會快速掌握Flash動畫制作的相關知識。將讓您學會Flash CS3動畫制作的基本操作、動畫對象的繪制與編輯、幀與圖層的編輯、元件與庫的應用、行為與組件的應用、ActionScript腳本應用、影片優化與輸出等內容。

第1章 Flash CS3動畫制作入門

(主要介紹Flash CS3的安裝與刪除、Flash CS3的基本操作、動畫制作的方法及步驟等知識)

第2章 繪制動畫對象

(主要介紹Flash CS3繪圖工具、顏色工具、圖形編輯工具的使用方法等知識)

第3章 設置與編輯動畫對象

(主要介紹在Flash CS3中,如何對動畫對象進行編輯與組織、對象形狀的編輯等知識)

第4章 使用動畫素材與編輯文字

(主要介紹如何導入與使用外部動畫素材文件、動畫文字的錄入與編輯、特效字的制作等知識)

第5章 幀與圖層

(主要介紹Flash動畫制作中幀的應用與編輯、圖層的創建與編輯、場景的使用等知識)

第6章 基本動畫的編輯與制作

(主要介紹Flash動畫的類型、以及各種類型動畫的制作方法等知識)

第7章 元件與庫

(主要介紹Flash動畫元件的種類、各種元件的創建與編輯,以及庫的使用等知識)

第8章 在動畫中插入多媒體

(主要介紹Flash動畫中的多媒體文件格式,以及如何導入和編輯多媒體對象等知識)

第9章 ActionScript的應用基礎

(主要介紹ActionScript的基礎知識、動作腳本的使用方法、了解數據類型、常量、變量、運算符、函數的概念,認識腳本語句的語法規則等知識)

第10章 編輯與使用ActionScript

(主要介紹常用腳本類型ActionScript語句的編輯與使用方法等知識)

第11章 行為與組件的使用

(主要介紹行為與組件的功能作用,以及行為與組件的使用方法等知識)

第12章 優化與輸出影片

(主要介紹Flash動畫的測試與調試方法、影片的優化與輸出方法等知識)

第1章 Flash CS3動畫制作入門

本章導讀:

Flash CS3是目前最流行的Flash動畫制作軟件,使用它可以制作各種精美的網絡動畫、電視動畫、廣告動畫、音樂動畫等。

本章主要向讀者介紹Flash CS3軟件的安裝和基本操作,以及動畫文件的建立操作方法。

技能提要:

λ 了解Flash動畫的基礎知識

λ 掌握Flash CS3的安裝和卸載

λ 熟悉Flash CS3軟件的操作界面

λ 掌握Flash CS3中動畫文件的建立、保存、打開操作

λ 掌握舞臺的設置方法

λ 了解Flash CS3中建立動畫的操作步驟

1.1 Flash動畫制作基礎

1.1.1 認識Flash動畫

使用Flash軟件制作出的動畫我們稱為Flash動畫,或稱為Flash影片。隨著計算機技術的不斷發展和進步,互聯網的日益普及,最初只是在網頁中使用的Flash動畫已經逐步應用到各行各業,Flash已經成為使用最廣泛、最受用戶青睞的平面動畫制作軟件。Flash動畫制作簡單、畫面精美、圖形質量高、播放流暢、支持多種多媒體元素,配合強大的ActionScript腳本語言,特別適合動畫愛好者設計各種精美的動畫廣告、MTV動畫、電視廣告、動畫小游戲等。

本章中,希望讀者對Flash動畫有一定的認識,熟悉Flash CS3動畫設計軟件的基本操作。

名師點撥:

Flash CS3和原來的Flash 8的使用方法基本相同。

1.1.2 Flash動畫的特點

我們平常所提到的Flash包括兩方面的含義:一是指用該軟件制成的動畫作品,即Flash動畫;二是指Flash的制作、播放軟件及相關插件。

Flash動畫的特點主要表現在以下幾個方面。

● 動畫作品文件數據量非常小:Flash作品中的對象可以是“矢量圖形”,所以動畫大小可以保持最小狀態,即使動畫內容很豐富,其數據量也非常小。

● 下載時間短:Flash動畫是一種流式動畫,可以邊下載邊欣賞動畫,而不必等待全部動畫下載完畢后才開始播放,這一特點吸引了許多用戶。

● 交互性強:Flash具有極強的交互功能,開發人員可以輕易地為動畫添加交互效果。有些動畫(如游戲)還可以讓用戶參與,可以極大地提高用戶興趣。

● 適用范圍廣:Flash動畫適用范圍極廣。它可以應用于MTV、小游戲、網頁制作、搞笑動畫、情景劇和多媒體課件等領域,還可以將其制作成項目文件,運用于多媒體光盤或展示,因此受到廣大用戶的青睞。

● 圖像質量高:Flash動畫大多由矢量圖形制作而成,由于矢量圖形可以真正無限制地放大而不影響其質量,因此圖像的質量很高。它不像一般的位圖,放大顯示時會形成鋸齒狀,因而顯得很模糊。

1.1.3 認識Flash動畫的應用領域

目前,Flash動畫已經廣泛應用到多個領域。

● 網絡動畫廣告:因為Flash對矢量圖的應用及對視頻、聲音的良好支持,使它能在文件容量不大的情況下實現多媒體的播放;再加上Flash動畫以“流媒體”的形式進行播放等特點,使Flash制作的作品適合網絡環境下的傳輸,也使Flash成為網絡動畫的重要制作工具之一。

● 電視廣告:由于Flash動畫制作簡單、畫面精美,能抽象化地表現圖形,在電視節目中經常可以看到用Flash制作的各種電視廣告。比如:手機鈴聲下載、短信廣告等。Flash動畫廣告與傳統的廣告相比更加新穎、更加生動、更加吸引人。

● 動畫短片:比較優秀的動畫創作人員已經可以使用Flash制作一些有趣的動畫短片、電影等,可以預見在將來會出現更多的Flash動畫短片。

● Flash游戲:使用Flash可以制作許多不同類型的休閑小游戲。游戲通常結合了Flash的動畫功能和ActionScript的邏輯功能,使用鼠標或者鍵盤達到與游戲交互的效果。

● Flash MTV:由于可以在Flash動畫中加入聲音,生成包含多媒體的動畫。因此可以將MP3等格式的歌曲導入Flash中,并為歌曲設計同步的動畫,以MTV的形式表達出來,即可成為具有獨特魅力的Flash MTV。Flash MTV可以實現普通的MTV無法實現的效果,從而成為Flash的一個重要應用領域。

● 簡單的應用系統:隨著ActionScript功能的日益強大,Flash漸漸地走進了實際應用領域的前臺。Flash不同于其他普通的編程工具和動畫制作軟件,它可以將圖形圖像、動畫設計、ActionScript語言完美地結合在一起,生成生動的交互應用系統。

● 多媒體教學:由于Flash素材的獲取方法多種多樣,為多媒體教學提供了一個更易操作的平臺,配合動畫直觀的演示方式,所以被越來越多的教師和學生喜愛。

● 其他應用:Flash動畫還越來越多地應用到動畫光盤、多媒體展示、幻燈片演示等多個領域,并且還在不斷地延伸。

1.2 認識Flash CS3

1.2.1 Flash CS3的軟件基礎

Macromedia公司自2000年推出了Flash 5.0以后,Flash動畫在國內迅速流行起來。此后,Macromedia公司先后推出了Flash MX(6.0)、Flash MX 2004(7.0)、Flash CS3版。自2006年Adobe公司收購Macromedia公司后,整合了Photoshop以及網頁三劍客(Dreamweaver、Flash、Fireworks)等軟件,于2007年初推出了最新版的Adobe CS3系列,本書將向讀者介紹的是Flash CS3(9.0)版的使用。

1.2.2 認識Flash CS3的新增功能

Flash在每個版本的基礎上又分別制作了Windows版和Mac版,用戶可以根據自己的操作系統安裝對應的Flash版本。本書以Windows系統下的Flash CS3 Professional版本作為教學案例,Mac系統下的Flash CS3版使用是相同的。下面簡略介紹一下Flash CS3的新增功能。

1. 標準的CS3界面

Flash CS3中對Flash用戶界面進行了更新,使它和其他的Adobe Creative Suite CS3組件操作界面一致。Adobe CS3中所有軟件都具有一致的外觀,可以方便用戶更容易地使用其他組件,如Photoshop CS3。

2. 與Photoshop和Illustrator軟件的集成

在Flash CS3中,用戶可以導入Photoshop制作的PSD源文件,并保留PSD文件中的圖層等內部信息,在Photoshop中輸入的文本在Flash CS3中仍然可以編輯修改。在Flash CS3中導入Illustrator文件時,可以決定導入Illustrator文件中的哪些層、組或對象,以及如何導入它們,可以選擇導入的Illustrator圖層是分別作為Flash的獨立圖層,還是合成一個圖層。

3. ActionScript 3.0腳本語言

在Flash CS3中推出了新的ActionScript 3.0腳本語言,同時也保留了原Flash CS3中的ActionScript 2.0腳本語言,老用戶也可以使用原來的ActionScript 2.0腳本語言在Flash CS3中制作出相同的動畫效果。

全新的ActionScript 3.0腳本語言既可以使新手輕松入門,又具有強大的功能滿足專業程序員的需要。使用內置的ActionScript 3.0用戶界面和視頻組件,如按鈕、滾動條、滑塊等,專業人士可以大大提升開發速度、節約寶貴的時間。新增的可以編輯的組件屬性使用戶方便地定制組件外觀,從而適應不同界面的需求。

4. 動畫與代碼的轉換支持

在Flash CS3中,用戶可以使用可視化的方式制作動畫,然后將動畫轉換為可以重用、易于編輯的ActionScript代碼。如時間軸補間動畫可以即時轉換為ActionScript 3.0代碼,并可應用于其他的元件,該新功能還可以支持縮放、旋轉、傾斜、顏色、濾鏡等多種屬性。

5. 增強的繪圖工具

在Flash CS3中對繪圖工具進行了增強,新的鋼筆工具分為鋼筆工具、添加錨點工具、刪除錨點工具、轉換錨點工具,使用方法和Photoshop軟件相同,便于對圖形進行更細致地調整。新的基本矩形工具使用戶可以可視化地在舞臺上調整形狀的屬性,還可以更容易地調整矩形的圓角或者創建餅圖等。

6. Adobe設備中心

Adobe CS3設備中心已經包括在Flash CS3中,借助于內置的設備模板和不斷更新的設備參數文件,可以大大簡化移動內容的創建過程。現在用戶可以方便地設計、預覽以及測試移動內容,例如交互的Flash應用程序和豐富的用戶界面。

7. 增強的Quicktime視頻支持

QuickTime導出功能針對想要以Quicktime視頻格式發布Flash內容(例如動畫)的用戶而設計。Flash CS3版本提高了導出的QuickTime視頻文件的質量,用戶可以將這些視頻文件作為視頻流或通過DVD進行分發,或者將其導入到其他視頻編輯軟件中。

1.3 Flash CS3安裝與卸載

本書以在Windows XP系統下安裝Flash Professional CS3為例,在其他Windows或MacOS系統上的安裝方法相同。

1.3.1 軟件安裝環境

要在電腦中安裝Flash Professional CS3軟件,對系統環境的最低要求如下。

● 800 MHz Intel Pentium III級別以上的處理器。

● Windows2000以上操作系統。

● 256 MB以上內存。

● 710 MB以上可用磁盤空間。

● 1024×768,16位以上彩色顯示器。

● CD-ROM光驅等。

1.3.2 安裝Flash CS3

在電腦中安裝Flash Professional CS3軟件,其具體操作方法如下。

01 將安裝光盤放入到光驅,然后打開“我的電腦”窗口,從光盤中找到安裝程序文件“setup.EXE”并雙擊運行,系統開始讀取軟件包中的內容并進行系統檢查。

02 進入“許可協議”對話框,選擇使用的語言閱讀許可協議單擊“接受”按鈕同意軟件使用許可協議,如圖1-1所示。

圖1-1

03 進入“選項”對話框,選擇是否安裝Flash CS3的可選組件,選擇表示安裝單擊“下一步”按鈕,如圖1-2所示。

圖1-2

04 進入“安裝位置”對話框,指定軟件安裝磁盤單擊“瀏覽”按鈕可以選擇安裝的文件夾,建議不要更改,軟件將安裝到Program Files\Adobe文件夾中單擊“下一步”按鈕,如圖1-3所示。

圖1-3

05 進入“摘要”對話框,查看安裝信息摘要,檢查是否正確,如需要修改單擊“上一步”按鈕依次返回到上一步操作重新設置。單擊“安裝”按鈕,如圖1-4所示。

圖1-4

06 系統開始復制安裝文件并顯示安裝進度,軟件安裝完成后顯示“安裝完成”對話框。單擊“完成”按鈕。如圖1-5所示。

圖1-5

名師點撥:

選擇安裝“Adobe Flash Player 9 ActiveX”組件表示將Flash播放器插件安裝到電腦系統中,使瀏覽器能夠播放網頁中的Flash動畫文件。

“Adobe Flash Player 9 Plugin”表示在系統中安裝Flash播放器軟件,可以脫離Flash軟件直接播放“SWF”的動畫文件。建議選擇安裝這兩個組件。

1.3.3 卸載Flash CS3

在Windows的“控制面板”中雙擊“添加或刪除程序”圖標,打開“添加或刪除程序”窗口,并在已安裝的程序列表中找到Macromedia Flash CS3單擊并選擇“更改/刪除”按鈕,即可打開刪除對話框,然后根據提示逐步卸載該軟件,如圖1-6所示。

圖1-6

1.3.4 啟動Flash CS3

單擊“開始”菜單選擇“所有程序”命令在顯示的程序中,單擊 “Adobe Flash CS3 Professional”命令即可啟動該軟件,如圖1-7所示。

圖1-7

名師點撥:

第一次啟動軟件時,需要激活軟件方可使用,用戶可以向銷售商索取軟件使用序列號,填寫正確的信息后激活軟件。

1.3.5 退出Flash CS3

退出Flash CS3軟件的方法和其他軟件相同,單擊窗口右上角的“關閉”按鈕即可。也可以單擊“文件”菜單中的“退出”命令即可退出Flash CS3的程序。

1.4 熟悉Flash CS3的工作界面

1.4.1 熟悉工作區

啟動Flash軟件后,出現啟動對話框界面。在啟動對話框中可以選擇創建新的文件、通過模板建立文件、打開已有的文件等,還可以打開“Flash快速入門”教程等幫助資料進行學習,如圖1-8所示。

圖1-8

新建“Flash文件(ActionScript 3.0)”和“Flash文件(ActionScript 2.0)”創建的文件的區別只在于使用的腳本語言不同,其他方面的操作是相同的。

選擇創建“Flash文件”選項,進入軟件工作主界面,創建一個新的Flash動畫,如圖1-9所示,下面簡略介紹軟件的各個區域及功能。

● “菜單欄”:包括了軟件的常用功能命令。

● “工具欄”:包括常用工具欄和控制器欄,可以通過窗口菜單打開或關閉。常用工具欄中包括一些基本的編輯按鈕,如新建、打開、保存、打印、剪切、復制、粘貼、撤消、重做、緊貼至對象、平滑、伸直、旋轉與傾斜、縮放、對齊。控制器欄中包括控制Flash動畫播放的相關按鈕,如播放、停止、轉到第一幀、后退一幀、前進一幀、轉到最后一幀。

● “繪圖工具欄”:列出了常用的圖形繪制工具、查看工具、顏色工具等。單擊工具欄頂端的“”按鈕可以使工具欄在“單列”與“兩列”間切換。

圖1-9

● “文件欄”:文件欄中顯示當前正在編輯和其他已經打開的文檔名稱,可以單擊名稱切換到其他文檔,或在文檔名稱上點右鍵選擇文件操作命令。編輯欄右上方的三個圖標分別是最小化當前文檔、還原文檔界面、關閉當前文檔。

● “時間軸”:時間軸主要用于創建動畫和播放動畫。左側為圖層區,可以建立、刪除、顯示/隱藏、鎖定圖層等。右側為時間軸控制區,包括播放指針、幀格、時間軸狀態欄。

● “導航欄”:編輯欄左方的“”按鈕可以隱藏時間軸,在編輯欄左方還顯示了當前編輯的場景名,單擊右方的場景切換按鈕“”可以轉到相應的場景中,編輯元件按鈕“”可以打開元件進行編輯,在視圖調整框中選擇顯示比例,可以改變工作區中內容的顯示大小。單擊“工作區”按鈕可以選擇工作區的布局樣式。

● “舞臺”:舞臺是Flash動畫創建和編輯的區域,用戶繪制的Flash動畫對象都是存放到舞臺上,如繪制的圖形,輸入的文字,導入的圖片和視頻等。

● “面板”:面板是Flash CS3中編輯對象的一些小窗口。舞臺下方的“屬性面板”主要用于設置整個文檔的屬性,當選擇了屬臺上的對象后屬性面板用于設置已選對象的屬性。舞臺右側的稱為“浮動面板”,包括了各方面的設置窗口。可以通過“窗口菜單”打開,可以展開、層疊、關閉,移動其位置,組合成面板組。

名師點撥:

Flash舞臺外存放的內容在播放動畫時是不可見的,要使內容在播放時可見,必須將其放置到舞臺內。但在制作動畫時,有時也需要將某個內容從舞臺外運動到舞臺上。

排解疑難

問:什么是場景?為什么需要多個場景呢?

答:場景是一段連續的時間軸,可以包含一段完整的動畫片斷,相當于電影的“一卷膠片”。有時在制作復雜的動畫時,為了便于編輯,可以將動畫分解成幾段片斷,即建立多個場景。每個場景既是獨立的,有自己的時間軸;又是相互聯系的,多個場景構成了一個完整的Flash文件。相當于一部電影包括了幾卷“膠片”。一個Flash文件至少有一個場景。

1.4.2 熟悉面板

在Flash中將各種工具分類放到一些可折疊的小窗口中,稱為面板。下面列出一些常用的面板。

1. 屬性面板

組合鍵<Ctrl+F3>,用于顯示當前所選對象的相關信息,并可以在屬性面板中修改這些信息,是編輯對象時最常用的面板。

2. 幫助面板

組合鍵<F1>,幫助面板中可以學習“Flash入門教程”、“使用幫助”,以及一些“Flash制作范例”、“組件和腳本的使用幫助”。建議讀者經常查看,遇到問題時,也可以在幫助中搜索相關的資料。

3. 動作面板

組合鍵<F9>,在制作交互動畫效果時,需要給動畫添加ActionScript語言,在動作面板中可以直接輸入腳本語句,也可以在導航器中選擇腳本。

4. 混色器面板

組合鍵<Shift+F9>,用于創建和編輯純色以及漸變顏色效果,可以調制出大量的顏色,以及設置筆觸、填充色、透明度。

5. 顏色樣本面板

除了可以直接選擇筆觸和填充色外,還可以添加和刪除顏色。

6. 庫和公用庫面板

組合鍵<Ctrl+L>,在庫面板中可以方便地查找和調用資源。這些資源包括:制作的元件、導入的圖片、聲音、視頻等。公用庫中包含了Flash提供的一些學習交互、按鈕、類資源。

7. 對齊面板

組合鍵<Ctrl+K>,用于快速將多個內容以及內容和舞臺之間排列整齊,包括對齊、分布、大小匹配、間隔等功能。

8. 變形面板

組合鍵<Ctrl+T>,通過變形面板,可以輸入數值對某個對象進行縮放、旋轉、傾斜,也可以將內容進行變形并復制。

9. 信息面板

組合鍵<Ctrl+I>,信息面板主要顯示當前所選定對象的一些基本信息,如大小、位置、注冊點的位置,也可以在面板中更改這些信息。

10. 行為面板

組合鍵<Shift+F3>,如果使用者對Flash的ActionScript腳本不太熟悉,可以通過行為面板將某些動作直接添加到某個對象中,就可以控制該對象了。

11. 影片瀏覽器面板

組合鍵<Alt+F3>,面板中以分層結構的形式顯示出當前使用的元素,以及當前影片中所包含的所有信息,如:文字、元件、腳本、聲音視頻、圖片、幀和層等,可以通過該面板快速地找到某個內容。

12. 輸出面板

組合鍵<F2>,面板的作用是在測試影片時顯示文檔中的錯誤信息,如ActionScript錯誤,幫助用戶排除文件中的錯誤。

13. 組件和組件檢查器面板

組合鍵<Ctrl+F7>或<Alt+F7>,組件中包括了一些具有交互功能的元件,可以使用組件來建立簡單的應用程序。組件檢查器用于設置組件的相關參數值。

14. 歷史記錄面板

組合鍵<Ctrl+F10>,面板中記錄了在文檔中逐步執行的操作步驟,可以一步步撤消這些操作。

15. 場景面板

組合鍵<Shift+F2>,在場景面板中可以創建、刪除和重新組織場景,或在不同的場景間切換。

1.4.3 面板的基本操作

了解這些常用面板的功能后,接下來熟悉面板的基本操作,如圖1-10所示。

圖1-10

● 面板組:有時多個面板并排在一起,稱為面板組。可以拖動面板圖標任意組合成面板組。

● 打開面板:所有的面板都可以通過“窗口”菜單打開或關閉。

● 展開面板:當面板折疊時只能看到面板標題,面板右上角圖標是“”,單擊該圖標或圖標旁空白區域可以展開面板,這時圖標變為“”。

● 折疊面板:面板使用后可以折疊起來。單擊面板右上角的圖標“”或空白區域即可。

● 切換面板:單擊面板組頂端的面板名稱圖標可切換到該面板。

● 關閉面板:單擊名稱旁邊的圖標“”可以關閉該面板。

● 移動面板:按住面板標題欄空白區域,可以拖動面板到窗口其他位置。

● 面板菜單:單擊面板組最右側的圖標“”可以打開面板菜單,在面板菜單中列出了當前面板的相關命令。

● 隱藏面板:單擊面板組最頂端的“”按鈕,可以將所有面板折疊為圖標,然后單擊圖標名稱可打開對應的面板。再次單擊該按鈕可切換到標準樣式。使用快捷鍵<F4>,可以隱藏所有的面板、工具欄,只保留菜單、時間軸和舞臺區域。

● 恢復到默認外觀:選擇窗口菜單中工作區布局的默認項,可以將軟件工作界面恢復到安裝時的默認樣式。

1.5 Flash CS3文件操作

1.5.1 新建文件

在Flash中可以建立普通的動畫文件,還可以建立Flash幻燈片、應用程序、腳本文件以及Flash項目。在一般情況下用戶制作Flash動畫選擇建立普通的動畫文件即可。

(1)建立新的空白Flash文件。單擊“文件”菜單,選擇“新建”命令,然后單擊“Flash文件(ActionScript 2.0)”命令,打開“新建文檔”對話框,再選擇新建的文件類型單擊“確定”按鈕即可,如圖1-11所示。

圖1-11

名師點撥:

Flash CS3既可以創建普通的動畫文件,用于屏幕、網絡、移動設備上播放;也可以創建幻燈片演示文稿,用于現場演示;還可以創建表單應用程序,用于交互式動畫或網頁表單設計;Flash CS3還可以建立獨立的動作腳本文件(.AS)和JS通信文件,并在Flash文件中調入使用。

排解疑難

問:什么是Flash項目?

答:Flash項目文件(.FLP)用于組合一個完整項目中用到的所有Flash相關文件,包括FLA動畫文件、AS腳本文件、JSFL通信文件等,為這些文件建立發布設置,并實施版本控制選項,統一進行處理。

(2)通過模板建立Flash文件。在“文件菜單”的“新建”命令中選擇“模板”選項卡,選擇Flash提供的幾種模板類型,可以建立Flash廣告、手機、幻燈片放映、測試等類型的模板文件。

1.5.2 保存文件

新建或打開一個Flash動畫文件制作完成后,應該保存文件并測試動畫播放效果。單擊“文件”菜單,選擇“保存”或“另存為”命令,打開“另存為”對話框。選擇保存位置輸入保存的文件名然后單擊“保存”按鈕即可,如圖1-12所示。

圖1-12

名師點撥:

在保存Flash文件時,可以選擇保存的文件類型:“Flash 8文檔”表示保存為Flash8兼容模式,即該文件向下兼容Flash 8版,可在Flash 8版軟件中打開編輯。“Flash CS3文檔”表示保存為CS3版格式。

作為一種好的習慣,在制作Flash動畫時應該經常保存文件。Flash動畫保存的文件擴展名為“FLA”,這類文件可以稱為源文件,即原始文件。但“FLA”文件是不能播放的,必須將它發布為“SWF”的影片文件才可以播放。以下重點介紹這兩種文件的區別,很多初學者容易混淆。

● “Fla”文件:是制作動畫時的原始文件,其中包含了制作過程中繪制的圖形、導入的素材、制作的動畫、添加的圖層和各種腳本語句。以后可以使用Flash軟件打開它進行編輯修改,但它不能脫離Flash軟件播放。

● “SWF”文件:Flash影片文件,即最終的作品。它可以在操作系統的瀏覽器中播放、或者使用Flash Player(播放器)播放。用戶在網頁中看到的各種Flash動畫廣告、MTV等都是這種格式,但“SWF”文件是不可用Flash軟件修改的。

要將“FLA”原文件發布為“SWF”影片文件,方法是將動畫文件保存為“FLA”文件后,按組合鍵<Ctrl+Enter>命令可以測試動畫,這時候軟件會自動在原“FLA”文件保存位置發布一份同名的“SWF”文件,打開后可以看到動畫效果。

1.5.3 打開和關閉文件

1. 打開文件

如果要對有的文件打開進行編輯,可以按以下方法進行操作。

單擊“文件”菜單中的“打開”命令,打開“打開”對話框,然后選擇需要打開的文件,單擊“打開”按鈕即可。在Flash CS3中,可以打開各種類型的Flash文件,如Flash文檔(*.FLA)、Flash項目(*.FLP)、ActionScript文件(*.AS)、Flash影片(*.SWF)。

2. 關閉文件

關閉Flash文件的方法有很多,可以單擊文件窗口右上角的“關閉”按鈕,或按組合鍵<Ctrl+W>關閉當前文件,也可以使用組合鍵<Ctrl+Alt+W>關閉當前打開的所有文件。

1.5.4 播放動畫文件

Flash動畫制作完成后,按Enter鍵或單擊“控制”菜單中的“播放”命令,可以播放動畫影片。在播放影片的過程中,會發現在時間軸面板上有一個紅色的播放頭從左向右移動,表示當前播放的位置。

有的Flash動畫效果,如按鈕、影片剪輯、動作腳本在直接播放動畫時無法表現出來,應該使用“控制”菜單中的“測試影片”命令,或按組合鍵<Ctrl+Enter>。這時Flash CS3將調用Flash播放器來測試整個影片,在測試時所看到的效果即是動畫最終的播放效果。

1.6 Flash動畫制作基礎

下面,針對制作Flash動畫,給讀者介紹動畫制作的步驟與相關的要素。

1.6.1 關于Flash Player

Flash Player稱為Flash影片播放器,如圖1-13所示,它是用來播放“SWF”動畫文件的軟件。當用戶雙擊磁盤上的一個“SWF”文件觀看時,其實是打開了該軟件來播放動畫文件。

圖1-13

名師點撥:

如果用戶的電腦中沒有安裝Flash播放器軟件,是不能觀看SWF動畫文件的。要安裝Flash Player可以在安裝Flash組件時選擇安裝,詳見前文提到的安裝步驟。

1.6.2 舞臺的設置

正如繪畫時要先準備一張大小合適的紙一樣,制作Flash動畫應該先確定動畫的大小。在舞臺“屬性”面板中,單擊圖標,或使用組合鍵<Ctrl+J>,打開“文檔屬性”設置對話框,如圖1-14所示。

圖1-14

● 在文檔屬性框中,可以設置文檔的標題和描述信息,便于以后識別。

● 設置舞臺的“尺寸”,輸入以像素值(px)為單位的寬度和高度值。舞臺的最小尺寸是18 px×18 px,最大尺寸是2880 px×2880 px。

● “匹配”選項可以自動設置舞臺大小。匹配打印機表示設置大小和打印紙大小一致,匹配內容表示設置大小和舞臺上的內容大小一致,默認表示恢復大小為默認值500*400。

● 在文檔屬性中還可以設置舞臺的“背景顏色”。

● “幀頻”:用于設置動畫的播放速度,單位fps,即每秒鐘要播放的幀的數目,默認為12 fps,最小值0.01 fps,最大值120 fps。

● “標尺單位”:選擇標尺的顯示單位。

● 設為默認值:表示將當前的舞臺設置參數保存為默認值。

1.6.3 動畫制作的步驟

通過前面的學習,讀者應該對Flash軟件的基本操作有了一定的認識。接下來談談如何制作一個完整的Flash動畫。

01 首先,啟動軟件后新建一個空白的Flash文檔。

02 第二步,設置舞臺的大小和背景色,即影片的大小。

03 然后在舞臺中繪制圖形、輸入文字或者導入圖片素材等。

04 對舞臺中的對象進行編輯,設置格式。

05 通過時間軸的“幀”制作各種動畫,如逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、引導動畫等動畫類型。

06 保存文件。

07 按組合鍵<Ctrl+Enter>測試動畫文件。

08 最后發布動畫,得到擴展名是“SWF”的影片文件作品。

1.6.4 使用圖片瀏覽器

以下通過一個實例“圖片瀏覽器”介紹通過模板建立一個可以前后瀏覽圖片的Flash動畫文件,掌握Flash中建立動畫的方法及操作步驟。

01 啟動Flash軟件后,使用“文件”菜單下“新建”命令,打開“新建文檔”對話框,選擇“模板”選項卡中的“照片幻燈片放映”類,選擇現代照片幻燈片放映模板,然后單擊“確定”按鈕后會自動生成一個動畫文件,如圖1-15所示。

圖1-15

02 修改動畫文件。在“時間軸”中左邊圖層欄選擇最下方的“picture”圖層,在右方選擇“幀格”的第一幀,然后單擊舞臺中的背景圖片,并按<Delete>鍵刪除,如圖1-16所示。

圖1-16

名師點撥:

選擇工作區顯示比例列表框的“顯示幀”命令可以將舞臺顯示比例自動調整到正好容納工作區大小顯示。

03 按組合鍵<Ctrl+R>導入命令打開“導入”對話框,從磁盤中選擇一張大小640× 480以上的精美圖片,單擊“打開”按鈕導入該圖片到舞臺上,如圖1-17所示。

圖1-17

04 選擇導入到舞臺上的圖片,在屬性面板中設置圖片大小為寬度640、高度480,注意取消鎖定比例按鈕,設置圖片X軸和Y軸坐標均為0,如圖1-18所示。

圖1-18

05 選擇時間軸中第二個幀格,按上一步所述的方法,刪除原有的背景圖片,導入新的圖片,并設置大小和位置。繼續選擇第三個和第四個幀格,做同樣的處理。最終編輯結果如圖1-19所示。

圖1-19

06 動畫修改完成后,保存文件到磁盤上。按組合<Ctrl+Enter>命令發布影片。

07 在磁盤上找到發布的“SWF”動畫文件,雙擊打開播放,觀看動畫效果。在該動畫中可以單擊前進和后退按鈕觀看不同的圖片,也可以單擊自動循環播放按鈕從而自動播放動畫,如圖1-20所示。

圖1-20

本章小結

本章主要給初學讀者講解了Flash動畫文件的特點和應用領域,Flash CS3的新增功能,Flash CS3的安裝及卸載,Flash CS3軟件的工作界面以及面板的基本操作,Flash CS3中文件的建立、保存等操作,Flash文件中舞臺的設置,動畫制作的一般步驟等。讀者在學習了本章后應該多熟悉各個面板,了解各面板的作用和功能。

過關實戰

通過前面內容的學習,按要求完成以下練習題。

(1)在電腦中安裝好Flash CS3軟件,熟悉面板的基本操作,打開常用的面板,并放到合適的位置,最后使用“窗口菜單”→“工作區布局”→“保存當前”命令,保存自定義的工作界面。

操作提示:安裝Flash CS3軟件后必須輸入正確的序列號激活軟件。

(2)通過模板建立Flash動畫文件

操作提示:通過Flash CS3提供的“照片幻燈片放映”模板,建立一個“現代照片幻燈片放映”文件,并刪除已有的圖片,導入需要的圖片,最后保存并發布動畫文件。

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