- Photoshop CS6圖像處理
- 潘遠軍編著
- 3032字
- 2018-12-28 23:33:10
1.3 圖像的相關概念
學習使用Photoshop CS6處理圖像之前,應先了解一些圖形圖像處理中的常見術語,如像素、分辨率、位圖、矢量圖顏色模式和文件格式等。
1.3.1 像素
在Photoshop CS6中,像素是組成圖像的基本元素,它是一個有顏色的矩形網格。每個網格都分配有特定的位置和顏色值。文件包含的像素越多,其分辨率就越高,記錄的信息也越多,文件也就越大,圖像品質也就越好。當把圖像放大到足夠大時,就會顯示類似網格的效果,如圖1-13所示為圖像局部放大的前后對比效果圖。

圖1-13

1.3.2 分辨率
分辨率是指單位長度上像素的多少。單位長度上像素越多,分辨率越高,圖像就相對更清晰。分辨率有多種類型,可以分為圖像分辨率、顯示器分辨率和打印機分辨率等。
圖像分辨率
圖像分辨率是指圖像中每個單位長度所包含的像素數目,常以“像素/英寸”(ppi)為單位表示,如“96 ppi”表示圖像中每英寸包含96個像素。分辨率越高,圖像文件所占的磁盤空間就越大,編輯和處理該圖像文件所花費的時間也就越長。
在分辨率不變的情況下改變圖像尺寸,則文件大小將發生變化,尺寸大,則保存的文件大。若改變分辨率,則文件大小也會相應改變。
顯示器分辨率
顯示器分辨率是指顯示器上每個單位長度顯示的點的數目,常用“點/英寸”(dpi)為單位表示,如“72 dpi”表示顯示器上每英寸顯示72個點。
提示
普通PC顯示器的典型分辨率約為96 dpi,MAC機顯示器的典型分辨率約為72 dpi。當圖像分辨率高于顯示器分辨率時,圖像在顯示器屏幕上顯示的尺寸會比指定的打印尺寸大。圖像分辨率可以更改,而顯示器分辨率則是不可更改的。
打印分辨率
打印分辨率是指激光打印機、照排機或繪圖儀等輸出設備在輸出圖像時每英寸所產生的油墨點數。想要產生較好的輸出效果,就要使用與圖像分辨率成正比的打印分辨率。大多數掃描儀所帶的文檔都把每英寸點數稱為dpi,即每英寸所含的點,它是常用的分辨率單位,也是輸出分辨率的單位。
提示
不同硬件設備每英寸所包含的點有所不同,如一臺掃描儀的dpi和一臺打印機的dpi就不相同。通常,掃描儀獲取圖像時設定掃描分辨率為300 dpi,即可滿足高分辨率的輸出需要。
1.3.3 位圖和矢量圖
計算機圖像的基本類型是數字圖像,它是以數字方式記錄、處理和保存的圖像文件。根據圖像生成方式的不同,可以將圖像劃分為位圖和矢量圖兩種類型。
位圖
位圖也被稱為像素圖或點陣圖。當位圖放大到一定程度時,可以看到位圖是由一個個小方格組成的,這些小方格就是像素。像素是位圖圖像中最小的組成元素,位圖的大小和質量由像素的多少決定,單位面積中的像素越多,圖像越清晰,顏色之間的過渡也越平滑。
位圖圖像的主要優點是表現力強、層次多、細膩、細節豐富,可以十分逼真地模擬出真實效果。位圖圖像可以通過掃描儀和數碼相機獲得,也可通過Photoshop和Corel PHOTO-PAINT等軟件生成。當位圖在屏幕上以高縮放比例顯示時,可以觀察到組成圖像的塊狀像素,如圖1-14所示。

圖1-14
矢量圖
矢量圖用一系列計算機指令來描述和記錄圖像,它由點、線、面等元素組成,記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩屬性等。矢量圖的主要優點是不受分辨率影響,任何尺寸的縮放都不會改變其清晰度和光滑度,如圖1-15所示。矢量圖只能通過CorelDRAW或Illustrator等軟件生成。

圖1-15
1.3.4 顏色模式
顏色模式是圖像在屏幕上顯示的重要前提,同一個文件格式可以支持一種或多種顏色模式。常用的顏色模式有RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度模式、索引模式、位圖模式、雙色調模式、多通道模式等。在Photoshop中可以選擇“圖像”→“模式”命令,在彈出的子菜單中選擇顏色模式轉換命令。
RGB模式
RGB模式是最佳的圖像編輯模式,也是Photoshop默認的顏色模式。自然界中所有的顏色都可以用紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)3種顏色的不同組合而生成,通常稱其為三原色或三基色。每種顏色都有從0(黑色)到255(白)個亮度級,所以3種顏色疊加即可產生1670萬種色彩,即真彩色。
CMYK模式
CMYK模式是印刷時使用的一種顏色模式,由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)4種顏色組成。為了避免和RGB三原色中的藍色(Blue)發生混淆,CMYK中的黑色用K來表示。
CMYK模式與RGB模式的不同之處在于,它不是靠增加光線,而是靠減去光線來表現顏色。因為和顯示器相比,打印紙不能產生光源,更不會發射光線,它只能吸收和反射光線。通過對這4種顏色的組合,可以產生可見光譜中的絕大部分顏色。
提示
在CMYK模式下處理圖像,會使部分Photoshop濾鏡無法使用,所以一般在處理圖像時采用RGB模式,而到印刷階段再將圖像的顏色模式轉換為CMYK模式。
HSB模式
在HSB模式中,H表示色相(Hue),S表示飽和度(Saturation),B表示亮度(Brightness)。HSB模式是基于人眼對色彩的觀察來定義的,由色相、飽和度和亮度表現顏色。色相指顏色主波長的屬性,用于表示所有顏色的外貌屬性,取值范圍為0~360;飽和度指色相中灰色成分所占的比例,表示色彩的純度,取值范圍為0%~100%(黑、白和灰沒有飽和度。飽和度最大時,色相具有最純的色光);亮度指色彩的明亮度,取值范圍為0%~100%(0%表示黑色,100%表示白色)。
Lab模式
Lab模式是國際照明委員會發布的顏色模式,由RGB三原色轉換而來,是RGB模式轉換為HSB模式和CMYK模式的“橋梁”,同時彌補了RGB和CMYK兩種模式的不足。該顏色模式由一個發光串(Luminance)和兩個顏色軸(a和b)組成,是一種具有“獨立于設備”特征的顏色模式,即在任何顯示器或打印機上使用,Lab顏色都不會發生改變。
灰度模式
灰度模式中只存在灰度,最多可達256級灰度,當一個彩色文件被轉換為灰度模式時,Photoshop會將圖像中的色相及飽和度等有關色彩的信息消除,只留下亮度。
灰度值可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示,0%代表白色,100%代表黑色,而顏色調色板中的K值用于衡量黑色油墨的量。
索引模式
索引模式又稱映射顏色。在這種模式下,只能存儲一個8位色彩深度的文件,即圖像中最多含有256種顏色,而且這些顏色都是預先定義好的。一幅圖像的所有顏色都在它的圖像索引文件中定義,即將所有的色彩都存放到顏色查找對照表中。因此,當打開圖像文件時,Photoshop將從對照表中找出最終的色彩值。若原圖不能用256種顏色表現,那么Photoshop將會從可用顏色中選擇出最相近的顏色來模擬顯示。
使用索引模式不但可以有效地縮減圖像文件的大小,而且能夠適度保持圖像文件的色彩品質,適合制作放置于網頁上的圖像文件或多媒體動畫。
多通道模式
多通道模式包含多種灰階通道,每一個通道均由256級灰階組成。這種模式適用于有特殊打印需求的圖像。當RGB或CMYK模式的圖像中任何一個通道被刪除時,即轉變成多通道模式。
1.3.5 文件格式
文件格式是指數據保存的結構和方式,一個文件的格式通常用擴展名來區分,擴展名是在用戶保存文件時,根據用戶所選擇的文件類型自動生成的。
Photoshop提供了多種圖像文件格式,用戶在保存、導入或導出文件時,可根據需要選擇不同的文件格式。Photoshop主要支持的文件格式有如下幾種。
PSD格式
PSD格式是Photoshop自身生成的文件格式,是唯一能支持全部圖像顏色模式的格式。以PSD格式保存的圖像可以包含圖層、通道、顏色模式、調節圖層和文本圖層。
JPEG格式
JPEG格式主要用于圖像預覽及超文本文檔,如HTML文檔等。該格式支持RGB、CMYK及灰度等顏色模式。使用JPEG格式保存的圖像經過壓縮,可使圖像文件變小,但會丟失掉部分肉眼不易察覺的色彩。
GIF格式
GIF格式可進行LZW壓縮,支持黑白、灰度和索引等顏色模式,而且以該格式保存的文件尺寸較小,所以網頁中插入的圖片通常使用該格式。
BMP格式
BMP格式是一種標準的點陣式圖像文件格式,支持RGB、索引和灰度模式,但不支持Alpha通道。另外,以BMP格式保存的文件通常比較大。
TIFF格式
TIFF格式可在多個圖像軟件之間進行數據交換,應用相當廣泛。該格式支持RGB、CMYK、Lab和灰度等顏色模式,而且在RGB、CMYK和灰度等模式中還支持Alpha通道。
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