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編寫說明

隨著職業教育的進一步發展,全國中等職業學校計算機技能大賽開展得如火如荼,比賽賽場成為深化職業教育改革,引導全國職業教育發展,增強職業教育技能水平,宣傳職業教育的地位和作用,展示中職學生技能風采的舞臺。電子工業出版社和廣東省職業技術教育學會電子信息技術專業指導委員會積極響應教育部的號召,為了滿足廣大中職學校參加大賽的實際需求,組織了由企業工程技術人員、高校教授、職業學校有經驗的輔導教練等組成的計算機技能大賽實戰叢書編委會,共同打造《計算機技能大賽實戰叢書》。該書的編寫特色如下。

本叢書定位

中職院校的教師和有一定基礎的學生;

培訓機構的教師和有一定基礎的學生。

編委會組成人員

由高校教授及專家組為叢書審定;

由神州數碼網絡集團、銳捷網絡公司、廣州唯康通信技術有限公司、福祿克公司、廣州力富視頻科技有限公司提供設備、素材及相關建議;

由在歷屆全國計算機技能大賽中獲一等獎學生的教練主筆。

內容安排

本套叢書從應用實戰出發,首先將所需內容以各個項目實訓的形式表現出來,其次對技能大賽的試題進行詳細的分析和講解,使讀者在短時間內掌握更多有用的技術和方法,快速提高技能和競賽水平。

編寫特點:

在實例講解上,本書采用了統一、新穎的編排方式,每個項目都包含“任務名稱”、“任務描述”、“任務實現”、“知識鏈接”、“項目小結”、“實訓”等部分,說明如下。

任務名稱:列出該項目的任務名稱。

任務描述:對即將要制作的任務進行知識性的描述。

任務實現:詳述項目的實現過程。

知識鏈接:針對項目中出現的一些疑難問題、重點知識點進行講解。

項目小結:針對該項目進行總結。

實訓:針對本項目的知識點而給出的一些實戰練習題目。

配套立體化教學資源

光盤提供了配套的立體化教學資源,包括各項目所需要素材及效果、知識鏈接,并配套相關的實訓視頻等必需的文件。

本書內容

本書分為兩大部分,第一部分是基礎技能訓練,由相片的后期處理、圖像素材的選取、圖形的繪制、文字的制作與處理及背景特效的制作五大項目組成;第二部分是綜合應用,由四個綜合實例構成,分別是具有紀念特色的文具、廣告招貼、包裝、軟件界面,通過這四個案例詳細剖析了涉及技能大賽的相關知識點。

全書主要從應用實戰出發,所選內容均來源于技能競賽的全真試題或仿真模擬題,對這些實例進行詳細的分析和講解,可以使讀者在短時間內掌握更多有用的技術,快速提高技能競賽水平。

本套叢書由何文生擔任叢書主編,史憲美擔任叢書副主編,朱志輝教授擔任叢書主審;本書由溫晞主編,梁斌主審,參加編寫的成員還有楊嵐、洪波、黃志、鄧昌文、丁驥、周菁秀、陳嘉新等。由于作者水平有限,錯漏之處在所難免,請廣大讀者批評指正。

鳴謝

真摯感謝廣州力富視頻科技有限公司、廣州市電子信息學校、廣州信息工程學校、珠海市第一中等職業學校、云南工藝美術學校和所有為該書提出中肯意見及提供幫助的人士。

編 者

2009年12月

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