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1.2 動畫藝術短片的制作流程及傳播途徑

隨著數字技術的應用,很多動畫片打破了傳統的“逐格拍攝、連續放映”的制作動畫的方法,動畫制作的技術手段及傳播途徑發生了巨大變化。其中,動畫藝術短片在制作方法、制作手段、表現形式和傳播途徑等方面也都發生了相應的變化。

1.2.1 動畫藝術短片的制作流程

制作流程是前人總結出的比較規范化的動畫片的制作步驟,它可以最大化地提高制作效率,節省動畫制作中的人力、物力和財力,科學有效地完成一部動畫片的制作。相對于商業動畫片嚴謹的制作流程,動畫藝術短片的制作流程更為個人化,可以有創作者個人的習慣添加在其中。但是,其基本的制作順序與商業動畫片是相同的。動畫藝術短片的制作流程主要包括三部分,即前期制作、中期制作和后期制作。

早期動畫藝術短片的制作主要依靠動畫攝影機逐格拍攝來完成。逐格拍攝的內容包括兩種類型:一種是用動畫攝影機拍攝繪制的二維動畫畫面,另一種是用攝影機的逐格拍攝法拍攝實物擺拍動畫。隨著計算機技術的應用,動畫藝術短片有了更多的制作方法,可以通過計算機制作動畫影像。因此,制作流程也有所變化。但是這些變化都是細部的,動畫藝術短片制作流程的大框架并沒有改變,依然主要包括前期、中期和后期三部分(如圖1.12所示)。

圖1.12 動畫藝術短片制作流程

1. 動畫藝術短片的前期制作

通過圖1.12可以看到,動畫藝術短片的前期制作主要包括如下內容。

構思(劇本):構思開始時可能就是一個點子、靈感,也許是一個形象、一個故事或一種形式,抓住閃光的這個火花,把它具體化,創作出文學劇本。平時可以準備一個小本,把自己的好想法記錄下來,在需要的時候把這些火花放大。

美術設計:包括美術風格設計、角色造型設計和場景設計(道具設計)等。美術風格設計是指一部動畫片最終呈現的畫面風格樣式設定,是對一部動畫藝術短片風格樣式的總體把握和規劃。角色造型設計是指對一部動畫藝術短片中角色樣式的設定。造型相當于演員,演員的形象及表演對于一部影片是成功的關鍵,在動畫片中角色造型的好壞同樣舉足輕重。場景設計(道具設計)是指一部動畫片中所表現出的環境的造型設計。不僅需要設計者具有很強的美術功底,而且最重要的是,所有設計從生活中來,應該在平時注意觀察。可以準備一個速寫本,隨時將生活的場面記錄下來。

分鏡頭(聲音):就是把要講的故事通過鏡頭畫面語言按照鏡頭順序表現出來,這種畫面是不同于連環畫的,是電影鏡頭語言。在分鏡頭繪制后,按照國際的習慣做法,通常在這個時候錄制聲音。

2. 動畫藝術短片的中期制作

由于制作手段多樣化,動畫藝術短片的中期制作主要可以概括為三種制作流程,分別是二維動畫藝術短片中期制作流程、三維動畫藝術短片中期制作流程和擺拍動畫藝術短片中期制作流程。

(1)二維動畫藝術短片中期制作流程

① 設計稿(時間):依據分鏡頭,比分鏡頭更完善,準確地將分鏡頭規定的鏡頭狀況畫出。設計稿規范了人物與背景的關系、角色活動范圍,以及鏡頭推拉搖移的具體位置。在個人計算機動畫制作中,很多制作者通常把分鏡頭畫得細一些,舍棄了設計稿這一步。

② 背景繪制和原動畫繪制:有了分鏡頭和設計稿之后,就要同時根據設計稿繪制背景和原動畫。現在背景和原動畫的繪制可在紙面上完成,也可在計算機中通過二維繪畫軟件制作。

③ 掃描和上色:把畫好的原動畫和背景掃描到計算機相關的制作軟件中,然后通過動畫軟件為動畫稿上色,注意在上色前要做好色彩設定。

(2)三維動畫藝術短片中期制作流程

① 建模:在三維軟件中制作場景、道具及角色的三維模型。

② 材質:為建好的模型貼上材質貼圖,使模型更加生動,符合美術設計的構思。

③ 攝影機設置:依據分鏡頭在三維場景中擺放攝影機的位置。

④ 動畫:在三維場景中依據分鏡頭的要求調整該鏡頭內出現的動作,制作動畫。

⑤ 燈光:依據分鏡頭和美術風格為三維場景添加燈光效果。

⑥ 特效:依據分鏡頭和美術風格為每一個鏡頭添加特效。

⑦ 渲染:使用渲染程序將每一個三維場景文件渲染生成為序列幀畫面。

根據個人使用習慣的不同,三維動畫藝術短片的中期制作順序會有輕微的前后變化。例如,先調整動作再設置攝影機鏡頭或者先調整好動作再貼材質等,這些變化并不影響整體順序與制作。

(3)擺拍動畫藝術短片中期制作流程

① 制作偶:參照前期美術風格的設計,制作擺拍動畫中的偶模型。

② 布景:參照前期美術風格的設計,制作擺拍動畫中的場景。

③ 記錄動作:使用電影底片、錄像機及數碼相機記錄在場景中動起來的模型。

3. 動畫藝術短片的后期制作

通過圖1.12可以看到,動畫藝術短片的后期制作主要包括以下內容。

合成:將中期制作好的動畫素材,在計算機動畫軟件中按照鏡頭內關系合成到一起。

剪輯:把合成好的鏡頭排列到一起,按照分鏡頭的要求進行畫面和聲音的剪輯。

輸出:把在計算機中制作好的動畫作品輸出到BETA帶、DV帶或者光盤上。

本文介紹的制作流程主要是計算機技術應用后的制作流程。由于時代局限和技術的革新,傳統動畫制作的部分環節已經逐漸消失了。例如,“描線”工序在計算機上色時代基本上就不存在了。

1.2.2 動畫藝術短片的傳播途徑

由于制作手段的限制,早期的動畫藝術短片一般都是使用動畫攝影機來記錄每一幀動畫畫面。完成后成片的載體一般是膠片,后期會出一些錄像帶。20世紀90年代以前,在國內,由于渠道少,這些動畫藝術短片多次翻錄的錄像帶就成為珍貴的學習資料,很多錄像帶由于轉錄次數太多已經不甚清晰。現在,數字技術應用帶來了制作技術的變革,動畫藝術短片成片的載體呈現出多種形式,包括膠片、BETA帶、DV帶、DVD光盤和數字硬盤等。這些不同的載體極大地拓展了動畫藝術短片的傳播途徑。就目前而言,動畫藝術短片的主要傳播途徑包括:①在電影中播放,這一傳播方式在商業片當道的今天相對較少;②在電視上播放,這是目前動畫藝術短片大眾化的傳播方式之一;③制作并發行DVD光盤,對于動畫藝術短片的學習者和愛好者,DVD光盤是重要的作品來源;④在互聯網上傳播,這是一種新型的傳播方式,現在很多動畫藝術短片的作者都把作品放到互聯網上與大家分享;⑤參加電影節,這是動畫藝術短片獲得肯定的最重要的地方,每一年世界上都有成千上萬的動畫藝術短片被送到各個電影節參賽;⑥參加相關的藝術展映活動,前幾年動畫藝術短片主要參加一些電影、短片的展映活動,近年來動畫藝術短片以其特有的藝術形式開始參加一些新媒體和數字媒體相關的展映活動。

綜上可見,隨著數字技術的應用,動畫藝術短片的傳播途徑得到拓展,為動畫藝術短片創作者發布自己的作品創造了更多的平臺,為動畫學習者的學習和交流創造了更為便利的環境。

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