- 材質與渲染制作
- 北京寒武創世數字科技有限公司
- 599字
- 2018-12-26 22:21:08
1.1 3ds max渲染器介紹
在3ds max中有默認的掃描線渲染器和mental ray渲染器兩種。掃描線渲染器在默認的情況下速度是很快的,但效果很一般。3ds max也支持光線跟蹤和光能傳遞,如果細心地調節一些參數,也可以得到好的效果。3ds max的光線跟蹤和光能傳遞,使渲染器的性能得到很大的提高。mental ray是由德國的Mental Images公司開發的,在3ds max 6.0以前是以插件的形式出現,在3ds max 6.0版本中內置了,3ds max 9.0 mental ray的版本升級為3.5,在性能上又得到了進一步的完善和提高,并一直處于業內的領先地位。它廣泛應用于建筑、游戲、電影等領域,良好的性能和優秀的質量得到了廣大的用戶青睞。Mental Images公司還為用戶提供完全開放式的Shader(明暗器)編寫,一些高級用戶可以根據自己的需要編寫一些Shader。mental ray本身帶有很多優秀的材質、燈光和Shader,并且對3ds max自身的大部分材質都能夠很好地支持,同時它的光線跟蹤算法可以實現高質量的反射、折射、焦散、全局照明、運動模糊、景深、貼圖置換等效果,而且速度也比較快。在3.5的版本中新增加了很多實用功能,而且計算速度比以前的版本快很多。首先在最終聚集方面, mental ray 3.5提供了新的預設功能,可以用更短的時間得到更好的渲染質量。mental ray 3.5新增加了物理天光Shader,可以通過指定太陽的位置和經緯度來實現真實的光照效果。而新增的兩種mental ray Shader更加實用:一種是車漆Shader,可以讓你創作出很好的車漆效果;另一種是建筑專用材質,它也很強大,可控參數眾多,實現的效果也多樣化,為三維愛好者進行藝術創作提供了良好的渲染平臺。