- UG NX 8.0中文版從入門到精通
- 張云杰 尚蕾等編著
- 912字
- 2018-12-26 18:03:04
4.1 特征設計概述
在實體建模過程中,特征是用于模型的細節添加的。特征的添加過程可以看成是模擬零件的加工過程,它包括孔、圓臺、腔體、墊塊、鍵槽、槽等。應該注意的是:只能在實體上創建特征。特征與構建它時所使用的幾何圖形和參數值相關。
4.1.1 特征的安放表面
所有特征都需要一個安放平面,對于溝鍵槽來說,其安放平面必須為圓柱或圓錐面,而對于其他形式的大多數特征(除墊塊和通用腔外),其安放面必須是平面。特征是在安放平面的法線方向上被創建的,與安放表面相關聯。當然,安放平面通常選擇已有實體的表面,如果沒有平面作為安放面,可以畫基準面作為安放面。
4.1.2 水平參考
UG規定特征坐標系的XC軸為水平參考,可以選擇可投影到安放表面的線性邊、平表面、基準軸和基準平面定義為水平參考。
4.1.3 特征的定位
定位是指相對于安放平面的位置,用定位尺寸來控制。定位尺寸是沿著安放面測量的距離尺寸。這些尺寸可以看做是約束或是特征體必須遵守的規則。對于孔特征體的定位,可以在草圖界面使用約束工具進行定義,如圖4.1所示;對于其他特征,可以使用【定位】對話框進行定位,在【定位】對話框上有9種方式定位,如圖4.2所示,下面將對它們進行簡單的介紹。
(1)水平方式。
運用水平定位首先要確定水平參考。水平參考用于確定XC軸的方向,而水平定位是確定與水平參考平行方向的定位尺寸。
(2)豎直方式。
運用水平定位也要先確定水平參考。豎直定位方式指確定垂直于水平參考方向上的尺寸,它一般與水平定位方式一起使用來確定特征位置。

圖4.1 孔特征的草圖定位點

圖4.2 腔特征及其【定位】對話框
(3)平行方式。
平行定位是用兩點連線距離來定位。
(4)垂直方式。
垂直定位是用成型特征體上某點到目標邊的垂直距離定位。
(5)按一定距離平行定位。
按一定距離平行定位是指成型特征體一邊與目標體的邊平行且間隔一定距離的定位方式。
(6)成角度定位。
成角度定位是指成型特征體一邊與目標體的邊成一定夾角的定位方式。
(7)點到點定位。
點到點定位是分別指定成型特征體一點和目標體的上一點,使它們重合的定位方式。
(8)點到線定位。
點到線定位是讓成型特征體一點落在一目標體邊上的定位方式。
(9)線到線定位。
線到線定位是讓成型特征體一邊落在一目標體邊上的定位方式。
- Dreamweaver CS3+Flash CS3+Fireworks CS3創意網站構建實例詳解
- Hadoop 2.x Administration Cookbook
- Visual Basic.NET程序設計
- Excel 2007常見技法與行業應用實例精講
- 計算機與信息技術基礎上機指導
- 網絡管理工具實用詳解
- Cloud Security Automation
- Silverlight 2完美征程
- Linux Shell Scripting Cookbook(Third Edition)
- Hands-On Microservices with C#
- 微控制器的選擇與應用
- fastText Quick Start Guide
- Practical Internet of Things with JavaScript
- 機器人輔助C程序設計
- 機器人學基礎