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3.2 基本體素

基本體素是一個基本解析形狀的實體對象,是本質上可分析的。它可以用來作為實體建模初期形狀,即可看做是一塊毛坯,再通過其他的特征操作或布爾運算得到最后的加工形狀。當然,基本體素特征也可用于建立簡單的實體模型。因此,在零件建模時,我們通常在初期建立一個體素作為基本形狀,這樣可以減少實體建模中曲線創建的數量。在創建體素時,必須先確定它的類型、尺寸、空間方向與位置。

UG NX 8.0中文版提供的基本體素有:長方體、圓柱體、圓錐和球體。

3.2.1 長方體

長方體特征是基本體素中的一員,選擇【插入】|【設計特征】|【長方體】菜單命令,或在【特征】工具條單擊【長方體】按鈕,打開【塊】對話框,如圖3.5所示。

1.【塊】對話框介紹

【塊】對話框包括類型、原點和尺寸等選項組。

(1)【類型】:指長方體特征的創建類型,有【原點和邊長】方式、【兩點和高度】方式、【兩個對角點】方式三類,它們的選擇步驟不同,圖3.6、圖3.7分別表示【兩點和高度】方式、【兩個對角點】方式。

(2)【原點】:允許使用捕捉點選項定義塊的原點。

原點類型下拉列表:單擊【自動判斷的點】按鈕,可以從彈出的下拉列表中選擇一種點類型,然后選擇該類型支持的對象。

【點對話框】按鈕:單擊該按鈕,打開【點】對話框。

(3)【尺寸】:長方體體素的參數包括【長度】、【寬度】、【高度】。

2.長方體特征操作方法

在圖3.5所示的對話框中選擇三種類型中的一種,默認選擇為【原點和邊長】方式,若選擇默認方式,則在選擇步驟中選擇長方體位置,輸入長度、寬度、高度參數值,單擊【應用】按鈕即可。

圖3.5 【塊】對話框及實例

圖3.6 兩點和高度方式【塊】對話框

圖3.7 兩個對角點方式【塊】對話框

3.2.2 圓柱體

選擇【插入】|【設計特征】|【圓柱體】菜單命令,或在【特征】工具條中單擊【圓柱】按鈕,打開【圓柱】對話框,如圖3.8所示。

【圓柱】對話框的【類型】下拉列表框中顯示了創建圓柱體有兩種方式:【軸、直徑和高度】以及【圓弧和高度】,如圖3.9所示。

圖3.8 【圓柱】對話框

圖3.9 創建圓柱體的兩種方式

1.軸、直徑和高度

該方法是按指定軸線方向、高度和直徑的方式創建圓柱體。該操作方法是:單擊【圓柱】對話框中的【矢量對話框】按鈕,打開【矢量】對話框,如圖3.10所示,在【類型】下拉列表框中列出了各種方向的矢量,以此確定圓柱的軸線方向。在【圓柱】對話框中的【尺寸】選項組中輸入參數。單擊【圓柱】對話框上的【點對話框】按鈕,打開如圖3.11所示的【點】對話框,確定圓柱體的原點位置。如果UG環境里已經有實體,則會詢問是否進行布爾操作,在【圓柱】對話框的【布爾】下拉列表框中選擇需要的操作,即可完成圓柱體的創建。

2.圓弧和高度

該方法是按指定高和圓弧的方式創建圓柱體。在【類型】下拉列表框中選擇【圓弧和高度】,打開的【圓柱】對話框如圖3.12所示,輸入高度值,選擇圓弧,可以通過單擊【反向】按鈕來調整圓柱的拉伸方向。

圖3.10 【矢量】對話框

圖3.11 【點】對話框

圖3.12 圓弧和高度類型的【圓柱】對話框

3.2.3 圓錐

選擇【插入】|【設計特征】|【圓錐】菜單命令,或在【特征】工具條中單擊【圓錐】按鈕,打開【圓錐】對話框,如圖3.13所示。圓錐特征的操作結果可以是圓錐體或者是圓臺體。

圖3.13 【圓錐】對話框

【圓錐】對話框中的【類型】包括5個選項,分別表示5種創建方式。

(1)直徑和高度方式。

采用這種方式定義圓錐需指定底部直徑、頂部直徑、高度和圓錐方向四個參數。單擊它會打開一矢量構造器以確定其方向,然后在圖3.14中輸入參數值。圖3.15是這種創建方式的示意圖。

圖3.14 直徑和高度方式的【尺寸】選項卡

圖3.15 直徑和高度方式示意圖

(2)直徑和半角方式。

采用這種方式定義圓錐需指定底部直徑、頂部直徑、半角和圓錐方向四個參數。這種方式跟上面類似,只是參數有點不同,如圖3.16所示。

(3)底部直徑,高度和半角方式。

這種方法要指定圓錐的底部直徑、半角、高度和圓錐方向四個參數。同上面一樣,半角的值只能取1~89度之間,可正可負。

注意>>>

應防止出現頂部直徑小于0的情況。因為當高度增加時,頂部直徑減小。當頂部直徑小于0時系統出現錯誤信息提示,如圖3.17所示。

圖3.16 直徑和半角方式的【尺寸】選項卡

圖3.17 錯誤信息提示

(4)頂部直徑,高度和半角方式。

這種方法要指定圓錐的頂部直徑、半角、高度和圓錐方向四個參數。這種方式同第三種方式及其相似,只是應注意:當使用負半角時,底部直徑不能小于0。

(5)兩個共軸的圓弧方式。

這種方法要指定圓錐的頂部、底部兩圓弧。這種方式較簡單,只需確定兩圓弧就可創建圓錐,如圖3.18所示。

提示>>>

這種方法不需要兩圓弧同軸。當它們不同軸時,系統會把第二次選定的圓弧移到與最初選擇的圓弧同軸,然后畫出圓錐,如圖3.19所示。

圖3.18 兩個共軸的圓弧方式

圖3.19 兩不同軸圓弧方式

3.2.4 球體

球體體素較為簡單,選擇【插入】|【設計特征】|【球】菜單命令,或在【特征】工具條中單擊【球】按鈕,打開如圖3.20所示的【球】對話框。

【球】對話框比較簡單,包括兩種類型方式,即【中心點和直徑】方式和【圓弧】方式。【中心點和直徑】方式要求輸入直徑值、選擇圓心點,【選擇圓弧】方式要求選擇已有圓弧曲線。

1.【中心點和直徑】方式

(1)在【類型】下拉列表框中選擇【中心點和直徑】選項。

(2)輸入球直徑,單擊【確定】按鈕,打開【點】對話框,選擇圓心點。

(3)確定球心,單擊【確定】按鈕完成。

2.【選擇圓弧】方式

(1)在【類型】下拉列表框中選擇【圓弧】選項。打開選擇圓弧的【球】對話框,如圖3.21所示。

(2)在繪圖工作區選擇圓弧,單擊【確定】按鈕完成。

圖3.20 【球】對話框

圖3.21 選擇圓弧的【球】對話框

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