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1.6 視圖的基本操作

在設(shè)計3D實體模型的過程中,為了能夠讓用戶很方便地在計算機屏幕上用各種視角來觀察實體,UG提供了多種控制觀察方式以及三維視角的功能,包括定向視圖、視圖操作、渲染樣式、背景和布局等。本節(jié)將主要講解這些控制觀察方式以及三維視角的方法。

控制三維視角有很多種方法,如圖1.33所示為【視圖】工具條及其中的三維視角控制按鈕。

圖1.33 【視圖】工具條

在【視圖】工具條中可以添加命令按鈕,也可以添加命令類型的下拉菜單,以方便用戶使用,下面介紹定向視圖、視圖操作和渲染樣式的操作。

1.6.1 定向視圖

在設(shè)計3D零件或裝配件時,常常需要觀察3D零件或裝配件的前視圖、俯視圖、右視圖等,而視角方向通常都正視于3D零件設(shè)計時的草繪平面,因此對于視角方向的判定必須有清楚的認(rèn)識。

打開【視圖】工具條中的定向視圖下拉菜單,下拉菜單中的視圖按鈕如圖1.34所示。

利用定向視圖下拉菜單上的按鈕,可以設(shè)置零件的前視、上視、右視等常用視角,并通過保存視圖來保存這些視角。視角的設(shè)置方法就是在零件上依序指定“兩個互相垂直的面”作為第一參考面及第二參考面,而參考面的方位包括【俯視圖】、【前視圖】、【右視圖】、【正二測視圖】、【正等測視圖】、【仰視圖】、【后視圖】和【左視圖】8種,其定義如下。

【前視圖】:用來指定某平面的正方向(即平面的法線方向)朝向前方(即正對于視者)。

【后視圖】:用來指定某平面的正方向朝向后方(即背對于視者)。

【仰視圖】:用來指定某平面的正方向朝向上方。

【俯視圖】:用來指定某平面的正方向朝向下方。

【左視圖】:指定某平面的正方向朝向左方。

【右視圖】:指定某平面的正方向朝向右方。

【正等測視圖】:用來指定模型等軸測方向的視角。

【正二測視圖】:用來指定模型正二測方向的視角。

選擇不同的視角按鈕,模型就會顯示出不同的定向視圖,如分別選擇正等測視圖和前視圖,模型顯示如圖1.35和圖1.36所示。

圖1.34 定向視圖下拉菜單

圖1.35 正等測視圖

圖1.36 前視圖

1.6.2 視圖操作

零件或裝配件可利用【視圖】工具條視圖操作下拉菜單上的按鈕進(jìn)行模型視圖的操作,如圖1.37所示,下面對視圖操作下拉菜單中的按鈕進(jìn)行介紹。

【適合窗口】:調(diào)整工作視圖的中心和比例以顯示所有對象。

【根據(jù)選擇調(diào)整視圖】:使工作視圖適合當(dāng)前選定的對象。

【適合所有視圖】:調(diào)整所有工作視圖的中心和比例以在每個視圖的邊界之內(nèi)顯示所有對象。

【縮放】:按下MB1(MB1指鼠標(biāo)左鍵),畫一個矩形并松開,放大視圖中的某一特定區(qū)域。

【放大/縮小】:通過按下MB1并上下移動鼠標(biāo)可以放大或縮小視圖。

【平移】:通過按住MB1并拖動鼠標(biāo)可以移動視圖。

【旋轉(zhuǎn)】:通過按住MB1并拖動鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)視圖。

【透視】:將工作視圖由平行投影更改為透視投影。

選擇不同的命令,鼠標(biāo)指針也會發(fā)生相應(yīng)的變化。如圖1.38和圖1.39所示,是進(jìn)行【放大/縮小】平行投影視圖和旋轉(zhuǎn)【透視】視圖時的操作。

1.6.3 渲染樣式

【視圖】工具條中的渲染樣式下拉列表框如圖1.40所示,其中有多個選項可以用來設(shè)置模型的渲染樣式,下面依次來介紹這些選項。

圖1.37 視圖操作下拉菜單

圖1.38 【放大/縮小】平行投影視圖

圖1.39 旋轉(zhuǎn)【透視】視圖

1.線框顯示

該下拉列表框中有【帶有淡化邊的線框】、【帶有隱藏邊的線框】和【靜態(tài)線框】3個線框顯示選項。其中【帶有淡化邊的線框】表示物體的隱藏線不顯示出來;【帶有隱藏邊的線框】表示物體的隱藏線以暗線來表示;【靜態(tài)線框】表示物體所有的線(包括隱藏線及非隱藏線)都以實線來表示。如圖1.41所示為3種不同線框顯示的模型。

圖1.40 渲染樣式

圖1.41 線框顯示

2.著色顯示

著色顯示選項有【帶邊著色】、【著色】和【局部著色】3個選項。【帶邊著色】表示用光順著色和打光渲染工作視圖中的面并顯示面的邊;【著色】表示用光順著色和打光渲染工作視圖中的面,不顯示面的邊;【局部著色】表示用光順著色和打光渲染光標(biāo)指向的視圖中的局部著色面。如圖1.42所示為3種不同著色顯示的模型。

圖1.42 著色顯示

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