- 3dsMax 2009/VRay中文版效果圖燈光、材質(zhì)、渲染技法精粹
- 雷波
- 3188字
- 2018-12-31 16:15:37
2.3 VRay程序貼圖
2.3.1 VRayBmpFilter貼圖
VRayBmpFilter(位圖過濾貼圖)是一種非常簡單的貼圖類型,它可以對貼圖紋理進(jìn)行x、y軸向編輯,其參數(shù)面板如圖2.35所示。
Bitmap(位圖):用來加載位圖貼圖。
U offset(x軸偏移):x軸向偏移數(shù)量。
Flip U(x軸反轉(zhuǎn)):位圖在x軸向反轉(zhuǎn)。
V offset(y軸偏移):y軸向偏移數(shù)量。
FlipV(y軸反轉(zhuǎn)):位圖在y軸向反轉(zhuǎn)。
Channel(通道):用來與物體指定的貼圖坐標(biāo)相對應(yīng)。

圖2.35
2.3.2 VRayDirt貼圖
VRayDirt(VRay污垢)用來模擬真實物體世界中的物體上的污垢效果,比如墻角上的污垢、鐵板上的鐵銹等效果,其參數(shù)面板如圖2.36所示。
Radius(半徑):以場景單位為標(biāo)準(zhǔn),來控制污垢區(qū)域的半徑。同時也可以使用貼圖來控制半徑,按照貼圖的灰度,白色表示將產(chǎn)生污垢效果,黑色表示將不產(chǎn)生污垢效果,灰色就按照它的灰度百分比來顯示污垢效果。如圖2.37所示為分別將Radius(半徑)設(shè)置為1、10和50時的效果,如圖2.38所示為用貼圖控制半徑的效果。

圖2.36

圖2.37

圖2.38
Occluded color(污垢區(qū)域顏色):污垢區(qū)域的顏色。
Unoccluded color(非污垢區(qū)域顏色):非污垢區(qū)域的顏色。
Distribution(分布):控制污垢的分布,0表示均勻分布。
Falloff(過渡):污垢區(qū)域到非污垢區(qū)域的過渡效果。
Subdivs(細(xì)分):污垢區(qū)域的細(xì)分,小的值會產(chǎn)生雜點,但是渲染速度快,值越大雜點越少,但渲染速度慢。如圖2.39所示為將數(shù)值分別設(shè)置為1、10和25時的效果。

圖2.39
bias(偏移):污垢在x、y及z軸向上的偏移。
Ignore for GI(忽略GI):這個選項決定是否讓污垢效果參加GI計算。
Consider same object only(只考慮一個物體):當(dāng)勾選時,污垢效果只影響它們自身;不勾選時,整個場景的物體都會受到影響。
Invert normal(反轉(zhuǎn)法線):反轉(zhuǎn)污垢效果的法線。
2.3.3 VRayEdgesTex貼圖
VRayEdgesTex(VRay邊紋理)貼圖類型類似于3ds Max的線框材質(zhì),但是不同的是,它是一種貼圖,并可以創(chuàng)建一些3ds Max無法完成的有趣效果,如圖2.40所示便是使用該貼圖渲染出的線框效果。在材質(zhì)的漫反射通道中添加一張VRayEdgesTex貼圖,其參數(shù)面板如圖2.41所示,其中各項參數(shù)的作用如下:

圖2.40

圖2.41
Color:用于設(shè)置線框的顏色。
Hidden edges:勾選的時候?qū)秩疚矬w的所有邊,否則僅渲染可見邊。
Thickness:定義線框的厚度,使用世界單位或像素來定義。
細(xì)節(jié)
操作點撥
漫反射顏色決定物體本身的顏色。
2.3.4 認(rèn)識VRayHDRI貼圖
VRayHDRI貼圖類型主要用于導(dǎo)入高動態(tài)范圍圖像(HDRI)來作為環(huán)境貼圖,它支持大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境貼圖類型,參數(shù)控制面板如圖2.42所示。其中各項參數(shù)的作用如下:

圖2.42
HDR map(HDR貼圖):指定使用HDRI貼圖的路徑。目前僅支持.hdr和.pic文件,其他格式的貼圖文件雖然可以調(diào)用,但是不能起到照明的作用。
Multiplier(倍增值):用于控制HDRI圖像的亮度。倍增值為1和0.5時的渲染效果如圖2.43所示。
細(xì)節(jié)
操作點撥
從圖中可以看到隨著倍增值的減小,HDRI貼圖的亮度降低了。
Horiz. rotation(水平方向旋轉(zhuǎn)):設(shè)定環(huán)境貼圖水平方向旋轉(zhuǎn)的角度。
Flip horizontally(水平方向的翻轉(zhuǎn)):在水平方向翻轉(zhuǎn)環(huán)境貼圖。

圖2.43
Vert. rotation(垂直方向旋轉(zhuǎn)):設(shè)定環(huán)境貼圖垂直方向旋轉(zhuǎn)的角度。
Flip vertically(垂直方向翻轉(zhuǎn)):在垂直方向翻轉(zhuǎn)環(huán)境貼圖。
Map type(貼圖類型)選項組中提供了5種貼圖類型,其中各個類型的含義如下:
Angular map(角度貼圖):這種貼圖方式使HDRI貼圖都匯聚到一點,如圖2.44所示。
Cubic environment(立方體環(huán)境):此HDRI貼圖被分布在一個立方體上,以這種方式來影響場景中的物體,如圖2.45所示。

圖2.44

圖2.45
Spherical environment(球形環(huán)境):HDRI貼圖被分布在一個球體上,類似于球形背景。大多數(shù)情況下這種貼圖方式模擬得最為真實,如圖2.46所示。
Mirrored ball(對稱球):HDRI貼圖以球形對稱的方式分布,從而使圖像紋理產(chǎn)生了扭曲,如圖2.47所示。
Explicit map(外在貼圖):此時HDRI貼圖分布在一個平面上,并可以為貼圖紋理指定通道,如圖2.48所示。

圖2.46

圖2.47

圖2.48
2.3.5 認(rèn)識VRayMap貼圖
在VRay渲染器激活的狀態(tài)下,VRay允許在3ds Max材質(zhì)的反射通道和折射通道中使用VRayMap貼圖,如圖2.49所示,以取代常規(guī)使用的光線跟蹤貼圖,這樣會獲得更快的渲染速度。而且在VRay渲染器激活的狀態(tài)下是不支持光線跟蹤貼圖的。

圖2.49
VRayMap貼圖類型的參數(shù)面板如圖2.50所示。其中各項參數(shù)的作用如下:
Reflect(反射):當(dāng)VRayMap放在反射通道里時,需要選擇這個選項為材質(zhì)提供反射效果。
Refract(折射):當(dāng)VRayMap放在折射通道里時,需要選擇這個選項為材質(zhì)提供折射效果。
Environment map(環(huán)境貼圖):為反射和折射材質(zhì)選擇一個環(huán)境貼圖。如圖2.51所示分別為無環(huán)境貼圖和有環(huán)境貼圖的渲染效果。

圖2.50

圖2.51
細(xì)節(jié)
操作點撥
無環(huán)境貼圖時材質(zhì)將反射場景的背景顏色,此時場景背景色為黑色。
細(xì)節(jié)
操作點撥
有環(huán)境貼圖時材質(zhì)反射貼圖場景,不再受場景背景色的影響。
1.Reflection params(反射參數(shù))選項組
Filter color(過濾色);控制反射的程度,白色將完全反射周圍的環(huán)境,而黑色將不發(fā)生反射效果。也可以用后面貼圖通道里的貼圖的灰度來控制反射程度。如圖2.52所示為將色塊調(diào)節(jié)為灰色時的渲染效果,如圖2.53所示為為其添加貼圖后的渲染效果。
細(xì)節(jié)
操作點撥
色塊調(diào)整為灰色后可以看到物體的反射相對于鏡面反射減弱了。

圖2.52
細(xì)節(jié)
操作點撥
從圖中可以看到物體的反射帶有紋理貼圖的效果。

圖2.53
Reflect on back(在背面反射):當(dāng)選擇這個選項時,將計算物體背面的反射效果。
Glossy(模糊開關(guān)):控制模糊的開和關(guān)。如圖2.54所示為勾選此選項后物體的效果。
細(xì)節(jié)
操作點撥
從圖中可以看到物體的反射變模糊了。

圖2.54
Glossiness:為材質(zhì)的反射光澤度,值越小,模糊反射的程度越厲害。0表示最大程度的模糊;100000表示最小程度的模糊(基本上沒模糊的產(chǎn)生)。如圖2.55所示為將數(shù)值由100降低到20后的效果。
細(xì)節(jié)
操作點撥
注意:從圖中可以看到隨著數(shù)值的減小物體的反射更加模糊了。

圖2.55
Subdivs(細(xì)分):用來控制反射模糊的質(zhì)量,較小的值將得到更多的雜點,但是渲染速度快;較大的值將得到比較光滑的效果,但是渲染速度慢。如圖2.56所示為將數(shù)值由50降低到1后的效果。

圖2.56
細(xì)節(jié)
操作點撥
從圖中可以看到物體的模糊反射部位產(chǎn)生了很多噪點。
Max depth(最大深度):計算物體的最大反射次數(shù)。
Cutoff thresh(終止極限):用來控制反射追蹤的最小值,較小的值反射效果好,但是渲染速度慢;較大的值反射效果差,但是渲染速度快。
Exit color(退出顏色):當(dāng)反射已經(jīng)達(dá)到最大次數(shù)后,未被反射追蹤到的區(qū)域的顏色。如圖2.57所示為顏色為黑色時的渲染效果,如圖2.58所示為顏色為藍(lán)色時的渲染效果。

圖2.57

圖2.58
細(xì)節(jié)
操作點撥
從圖中可以看到,當(dāng)光線反射達(dá)到最大深度值時,反射回來的顏色為藍(lán)色。
2.Refraction params(折射參數(shù))
在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的折射貼圖通道中添加一張VRayMap貼圖,如圖2.59所示。
在勾選Refract的情況下,Refraction Paramters選項組被啟用。渲染效果如圖2.60所示。

圖2.59

圖2.60
Filter color(過濾色):控制折射的程度,白色將完全折射,而黑色將不發(fā)生折射效果。同樣可以用右側(cè)貼圖通道里的貼圖灰度來控制材質(zhì)的折射程度。如圖2.61所示為將色塊調(diào)節(jié)為灰色時的渲染效果,如圖2.62所示為其添加貼圖后的渲染效果。
細(xì)節(jié)
操作點撥
色塊調(diào)整為灰色后可以看到物體的透明度降低了。

圖2.61
細(xì)節(jié)
操作點撥
從圖中可以看到物體的折射帶有紋理貼圖的效果。

圖2.62
Glossy(模糊開關(guān)):控制模糊的開和關(guān)。
Glossiness(折射模糊):控制物體的折射模糊程度。0表示最大程度的模糊,100000表示最小程度的模糊(基本上沒有模糊效果)。
Subdivs(細(xì)分):用來控制折射模糊的質(zhì)量,較小的值將得到更多的雜點,但是渲染速度快;較大的值將得到比較光滑的效果,但是渲染速度慢。
Fog color(霧色):也可以理解為光線的穿透能力,白色將沒有霧效果,黑色物體將不透明,顏色越深,光線的穿透能力越差,霧效果越濃。
Fog multiplier(霧倍增):用來控制霧效果的倍增。較小的值,霧效果越淡;較大的值,霧效果越濃。
Max depth(最大深度):計算物體的最大折射次數(shù)。如圖2.63所示分別為將最大深度分別設(shè)置為3和8時的渲染效果。可以發(fā)現(xiàn)數(shù)值越大玻璃的效果越真實,細(xì)節(jié)越多。

圖2.63
Cutoff thresh(終止極限):用來控制折射追蹤的最小值,較小的值折射效果好,但是渲染速度慢;較大的值折射效果差,但是渲染速度快。
Exit color(退出顏色):當(dāng)折射已經(jīng)達(dá)到最大次數(shù)后,未被折射追蹤到的區(qū)域的顏色。如圖2.64所示為改變此參數(shù)顏色后的效果。

圖2.64
Fog color:霧顏色,此參數(shù)決定折射對象內(nèi)部霧的顏色,如圖2.65所示為改變霧顏色后的效果。

圖2.65
Fog multiplier:霧的倍增值,此參數(shù)決定霧的濃度。值越小,霧顯得越稀薄,如圖2.66所示為減小倍增值后的效果。

圖2.66
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