戈騷對研發(fā)方的機(jī)巧心思十分贊嘆,估計(jì)除了一些有強(qiáng)迫癥的世界觀設(shè)定狂之外,很少會有玩家會對長篇大幅的世界觀背景故事感興趣,更不要說主動去閱讀研發(fā)者費(fèi)盡心思制作出來的游戲背景歷史、神話傳說之類的東西了。
不要說別人了,就算是還算比較喜歡關(guān)注游戲世界觀,而且耐性也還算不錯(cuò)的戈騷,也不可能在玩游戲之前,先跟備課一樣,沒事去把官方放出的世界觀背景資料抱著啃一遍,會那么干的人,恐怕只有一些職業(yè)玩家團(tuán)隊(duì)里的專業(yè)分析師了。
而《無盡永恒》的研發(fā)方,在這方面就做的相當(dāng)?shù)娜诵曰谛麄髦酰揪蜎]有拿《無盡永恒》中宏大的世界觀和波瀾壯闊的背景故事說事。
官網(wǎng)上雖然也給出了一份世界觀背景資料,但也只是簡略的介紹了一下《無盡永恒》中玩家們所處的這個(gè)“世界”的來歷、歷史、國家、勢力、人文、天文、地理……等信息,卻沒有更加細(xì)致的說明了。
《無盡永恒》在開放之前,絕大多數(shù)的玩家只是知道游戲中會分成五個(gè)國家勢力,和“戰(zhàn)職者、施法者、圣職者”三條職業(yè)路線而已,甚至連職業(yè)信息、技能信息、地圖環(huán)境什么的都完全不了解。
正因?yàn)檫@種不了解,反而讓玩家進(jìn)行游戲的時(shí)候,需要主動的去摸索這些信息,從而在腦海中架構(gòu)成研發(fā)方想要灌輸給玩家的游戲世界觀,免除了玩家對官方長篇大論,強(qiáng)行灌輸帶來的厭煩和逆反心理。
現(xiàn)在《無盡永恒》采取的設(shè)置就挺好,一開始什么都不告訴你,讓玩家毫無負(fù)擔(dān)的進(jìn)入游戲,隨心所欲的按照他們自己想要的方式進(jìn)行娛樂。
但是在任務(wù)過程中,卻往往會出現(xiàn)某個(gè)關(guān)鍵情報(bào)缺失,導(dǎo)致任務(wù)無法繼續(xù)的情況,這就迫使玩家不得不絞盡腦汁的去尋找線索,通過這種潤物細(xì)無聲的方式,將一軸絕美的奇幻史詩畫卷,一點(diǎn)一點(diǎn)的展開在玩家面前。
簡單點(diǎn)來說,玩家都是賤駱駝,你越不告訴他,他就越想知道!
戈騷大略的在盔林鎮(zhèn)里轉(zhuǎn)了一圈,除了收獲了一堆讓人沒頭沒腦的逸聞情報(bào)之外,主要就是了解了一下盔林鎮(zhèn)的環(huán)境,可惜的是,也許是因?yàn)闆]有完成前置任務(wù)的關(guān)系,他沒能從NPC手中接到任何的任務(wù),這一點(diǎn)就是他法職主號的魅力高達(dá)10點(diǎn)也沒用。
但是一圈轉(zhuǎn)下來,也不是完全沒有收獲,戈騷發(fā)現(xiàn)在盔林鎮(zhèn)的職業(yè)公會里,能夠向各職業(yè)NPC導(dǎo)師學(xué)習(xí)到的技能并不多,就拿施法者職業(yè)路線來說,就只有:
【提升抗力、酸液飛濺、偵測毒性、暈眩術(shù)、舞光術(shù)、幻音術(shù)、打擊死靈、法師之手】
這么8個(gè)基礎(chǔ)0階法術(shù)而已,數(shù)量跟戈騷法術(shù)列表里的100多個(gè)0階法術(shù)比起來差的太遠(yuǎn)了,而且學(xué)習(xí)的價(jià)格也很昂貴,足足5枚金幣才能學(xué)習(xí)1個(gè)0階法術(shù)。
可能是施法者職業(yè)賺錢的手段和渠道要比戰(zhàn)職者多的關(guān)系,學(xué)習(xí)技能的價(jià)格也足足是戰(zhàn)職者職業(yè)路線的10倍,看樣子又是一種官方限制施法者實(shí)力的設(shè)置。
如果不是戈騷的法職主號已經(jīng)擁有了全部的0階法術(shù),他想要學(xué)全這八個(gè)0階法術(shù),恐怕也得費(fèi)不少的功夫,別忘了就算是開了“金手指”的他,兩個(gè)號這兩三天下來總共也才賺到了28多枚金幣而已。
搖了搖頭,戈騷估計(jì)其他施法者職業(yè)路線的玩家,在初期也許只能通過完成任務(wù)、劇情發(fā)展來獲得技能了,巨額的技能學(xué)習(xí)費(fèi)用,不是目前那些連車票都買不起的玩家負(fù)擔(dān)得起的。
不過既然戈騷幸運(yùn)的免除了巨額學(xué)費(fèi)的支出,好不容易來一趟“大城市”,自然要大肆采購一番在東岸村買不到的東西,特別是出售各種施法材料、施法道具的法術(shù)材料商品店。
各種法職系的裝備、道具,看的戈騷是垂涎不已,例如“法術(shù)材料包、煉金工具組、加工工具包、醫(yī)藥工具套裝……”之類,這些可都是能夠增加手藝成功率的好東西。
特別是那個(gè)“法術(shù)材料包”,只要隨身攜帶上這玩意,默認(rèn)為擁有價(jià)格低于1枚金幣的全部基礎(chǔ)施法材料,直接用法術(shù)材料包準(zhǔn)備法術(shù),就可以獲得100%法術(shù)威力。
這樣就不用頭疼釋放法術(shù)的時(shí)候,因?yàn)槿鄙佟跋x子的尸體、野獸的爪牙、飛禽的羽毛、礦物的粉末、植物的根莖”之類的稀奇古怪施法材料,而導(dǎo)致法術(shù)效果和威力-50%的問題了。
可惜的是,哪怕是最便宜的“0階法術(shù)材料包”也要5枚金幣一只,更不要說那些可以增幅法術(shù)威力的什么“高效、強(qiáng)效、特效、超效、極效”0階法術(shù)材料包了,每提升一個(gè)品質(zhì)就是以10倍的價(jià)格激增,根本不是現(xiàn)在的戈騷消費(fèi)得起的。
難怪官方要設(shè)置各種難度來限制施法者職業(yè)呢,雖然還沒有去看法系裝備對施法者職業(yè)的增幅程度,但是光是從這些不同品質(zhì)的法術(shù)材料包上,戈騷就能看出施法者對其它職業(yè)的威脅了。
普通品質(zhì)的0階法術(shù)材料包,就能讓施法者釋放出100%威力的法術(shù)來,每提升一個(gè)品質(zhì)等級,就能增幅25%、50%、75%、100%……不等的法術(shù)威力。
如果有個(gè)法師玩家用“極效”法術(shù)材料釋放了一個(gè)“極效法術(shù)”,他的法術(shù)威力就直接翻了一倍還不止,以施法者的高法傷屬性和高技能破壞力來說,幾乎是能夠妥妥的秒殺絕大多數(shù)同階敵人了!
這也就是說,如果官方不對施法者職業(yè)路線進(jìn)行一定程度上的限制,在法系職業(yè)者的暴力輸出面前,其他職業(yè)根本就無力抵擋。
更可怕的是,《無盡永恒》中的正統(tǒng)施法者職業(yè),跟傳統(tǒng)網(wǎng)游之中被譽(yù)為“人型炮臺”的魔法師概念并不一樣,追求的并不是“法術(shù)殺傷”而是“戰(zhàn)斗掌控”!