不過,戰職系的近身戰斗模式,不是自身攻擊夠高就能力壓全場的,以歐陽健的實力,同樣不敢硬抗狗頭人盜賊高達7、80點的傷害。
人家用的可是具有“重擊×3”屬性的短矛,萬一不小心打出一個“重擊”來,以歐陽健1階0級的270/270點血量,就算扣掉他自身加裝備堆出來的3、40點防御,一樣能把他打成殘血。
沒了碾壓性的高速度,歐陽健也不敢像剛才一樣亂來了,只能干掉一只后就進行閃避,特別是這一波狗頭人盜賊的數量,比剛才那一撥多出了整整一倍,此消彼長之下,以他的敏捷閃避起對方的攻擊來也很勉強。
好在戈騷他們也很快就趕了上來,金俢賢二話不說一個“強襲戰士:沖鋒者”的職業專長“沖撞”就擂了上去,像打保齡球一般,撞飛了好幾只攆著歐陽健亂戳的狗頭人盜賊,直接打散了對方的圍攻隊形。
相比起靠敏捷吃飯的歐陽健,金俢賢的戰斗風格明顯就蠻橫的多,雖然并非專業的防御型戰士,可“沖鋒者”同樣能夠裝備輕型盾牌,不但防御比歐陽健高,主加力量屬性的他,傷害也比敏系職業高。
沖散了狗頭人盜賊的圍攻隊形后,一道閃爍著技能鋒芒的“橫斬”,掃過了幾只擋在他面前的狗頭人脖子,爆開了一片“-86×4~”的要害攻擊,直接將三只狗頭人盜賊砍成了“重傷”狀態,只能捂著嗞嗞飆血的脖子,倒在地上瀕死掙扎著。
這倒不是金俢賢比歐陽健厲害,只是“橫斬”這個技能本來主要是攻擊敵人的腰腹部,可偏偏狗頭人這個種族個頭只有一米左右,原本應該奔著肚子去的攻擊,就直接落在了牠們纖細的脖子上。
而且因為體型較小,單位面積不大,狗頭人們的攻擊陣型相對密集,再加上金俢賢手中的精良獵刀又屬于“中型武器”,攻擊范圍較大,所以反而被他用單體攻擊技能,打出了了個范圍傷害效果來。
可惜金俢賢的暴擊率不高,不然招招能打出要害攻擊的話,就真沒歐陽健這個捏著短小匕首的“游蕩者”什么事了。
見兩個兄弟都已經大開殺戒了,就職后還沒正式戰斗過的戈騷也手癢了,不過他剛把手里的“嚙齒克星”舉起來,還沒來得及吟唱秘法咒語呢,在怪群之中戰斗的倆人就差點被嚇尿了,大驚失色的高喊:“騷騷!刀下留人!”
然后,就見倆人不顧正在攻擊的狗頭人盜賊,玩命的跑了回來,連屁股被狗頭人用短矛連戳了幾下都不管不顧了!
《無盡永恒》中目前可沒有所謂的“安全模式、組隊模式”,釋放出去的傷害技能,基本上都是不分敵我的,以戈騷那個法傷級別,一家伙下去他們哪能還有小命在?
舉著“嚙齒克星”的戈騷一陣無語,只能取消了本來打算釋放的0階單體法術“次級法力尖刺”,切換成了新學到的1階法術“燃燒之手”。
隨著簡短的一句秘法咒語響起,一蓬火焰在戈騷前伸的手掌掌心中跳躍了一下后,猛然呈45°錐形噴發了出去,化為一道波及四五米范圍內的熾熱火焰洪流,掃過了兩人身后追過來幾只狗頭人……
“……”
一群人呆若木雞的看著面前一片熊熊燃燒的草叢,好半天都沒能吭聲,因為剛剛的火焰爆發,他們連到底打出了多少傷害數值都沒能看見!
小團隊里的其他四個人,都拿眼神征詢的瞅著戈騷:說好留一只活口的呢?
戈騷抽了抽嘴角,訕訕的干笑道:“失手!失手!”
這個法術他也是第一次使用,沒有想到法術效果竟然是錐形范圍波及,幸虧剛剛金俢賢和歐陽健兩人見機的快,不然這會兒躺在地上冒煙的,可就不止那幾只九成熟的狗頭人了。
好不容易再引了一批狗頭人盜賊,并且成功的留下了一只活口后,立刻被黃珊妹子加上了“腳底抹油”的歐陽健,差點沒把體力耗空了,才追蹤到一個狗頭人盜賊的巢穴。
那是幾座隱沒在雜草叢中的小土洞,如果不注意的話,很可能直接從上面踩過去都不會察覺到,十幾只體型大小不等的狗頭人,正在幾座土洞中間的草窩子里活動著。
當被追殺的那只“活口”一逃回老窩里,立刻就驚動了那些留守的狗頭人,瘋狂的嚶嚶吠叫著,向幾乎耗盡了體力的歐陽健撲了上去!
幸虧追上來的戈騷看到了歐陽健的險況,遠遠的扔過來了一發法術飛彈,干掉了一只狗頭人的同時,掀起的爆炸也轟翻了周圍的狗頭人群,為歐陽健爭取到了短暫的脫離機會。
戈騷正準備再補上幾發法術,替歐陽健解除危機,卻見他頭也不回的擺了擺手,并不趁機脫離戰斗的留在原地跟狗頭人們纏斗了起來。
本來有點不明白歐陽健莫名其妙行為的眾人,等趕到了戰場才反應了過來,狗頭人巢穴中的這十幾只狗頭人,大部分竟然都只是不具備職業模板的0階10級普通個體,不少還都是0階5級的狗頭人幼崽。
就算是那些看上去強壯一些的,手中也持有簡陋武器的成年個體,等級也只不過停留在0階15級~0階20級左右,這些普通狗頭人所具有的攻擊傷害,在“位階壓制”效果下,甚至連已經成為正式職業者的歐陽健的防御都破不開!
《無盡永恒》中的“位階壓制”效果,是一種十分有趣的設置,在交戰雙方“位階等級”有差距的情況下,階位等級高的天然就具有著碾壓性的優勢。
一旦產生位階壓制,不僅自身可以獲得隱性“士氣如虹”效果的加持,增強所能發揮出的實力,還能自帶“威懾”效果,抑制敵方的實力發揮!
【位階壓制】:自身增強和克敵效果按階位遞增、遞減:
1階:自身+25%,克敵-25%——2階:自身+50%,克敵-50%;
3階:自身+75%,克敵-75%——4階:自身+100%,克敵-100%;