而成為“傭兵”的好處自不用多說,就是較為自由,不用受到地盤的拖累,隨著“世界主線劇情任務”繼續(xù)推動劇情進度,并隨著發(fā)展將冒險的腳步擴大到整個《無盡永恒》的世界之中去。
這兩個獎勵雖然沒有明確的說明,需要戈騷進行硬性的選擇,可無論戈騷將時間和精力投注到那一邊,都會嚴重影響到另外一邊的發(fā)展。
兩者兼顧?
不是不可以,但是傻子也知道貪多嚼不爛的道理,到頭來兩頭落空的情況也不是不可能出現(xiàn)。
如果戈騷是一個公會出身的玩家,自然不用多做考慮,會把主要精力放在“盔林遺跡哨所營地”的經營和發(fā)展上,將其打造成自己所在勢力的根據(jù)地。
可他偏偏不是一個公會玩家,而且還在剛剛的營地守衛(wèi)戰(zhàn)之中認清了自己的能力,決定了自己未來發(fā)展的方向,這就導致戈騷在看到這兩個獎勵的時候,分外的糾結了。
“啊啊啊啊啊~要做選擇什么的,果然最討厭了!”
多少有點“選擇障礙癥”的戈騷抓狂的揪著頭發(fā),好在初期的時候,只要他不離開盔林地區(qū),可以就近兼顧,無論他如何選擇,對另一邊的影響都不會太大,也就是說,他現(xiàn)在只能走一步看一步,到時候再決定舍棄那一邊了。
金俢賢、歐陽建,還有蕭伶俐、黃珊兩個妹子獲得的獎勵跟戈騷差不多,只是略微削弱一點而已,戈騷等他們也都領完了獎勵,便帶著他們直奔鎮(zhèn)子中心位置的廣場。
“盔林廣場”既是鎮(zhèn)民們的活動中心,也是盔林鎮(zhèn)重要的商業(yè)區(qū)域,幾乎所有的店鋪都集中在廣場的周邊地帶,同時還是傭兵公會分部、冒險公會分部、各職業(yè)公會、宗教流派等機構的所在地。
位于盔林鎮(zhèn)商業(yè)區(qū)附近的職業(yè)公會,實際上并不是一個單一職業(yè)的公會,而是所有職業(yè)的綜合性公會,畢竟像盔林鎮(zhèn)這種小鎮(zhèn)級別的城市,如果每種職業(yè)都設立一座分會的話,未免也太累贅而且浪費資源了一些。
所以通常在盔林鎮(zhèn)這種中小型城鎮(zhèn)之中,傭兵公會、各大教派和各大職業(yè)公會,都采取了合作的方式,共同出資建立一座公共分部。
戈騷他們興沖沖的跑到職業(yè)公會申請了“位階評定”,一位負責接待他們的NPC導師,先是確認他們已經具有了成為正式職業(yè)者的實力(等級達到0階20級以上),而且已經完成了就職考驗(受到格林長官推薦,免除晉階、就職任務),這才替他們晉升為了1階角色。
其實戈騷很早就積攢夠了0階20級63000/63000的經驗值,但是由于一直沒能完成“世界主線劇情任務”無法晉階,所以經驗槽封頂,不能繼續(xù)提升等級。
但是他完成了好幾個任務,以及在接連幾場大戰(zhàn)之中,足足獲得了幾十萬點的經驗!
好在這些經驗并不會白白浪費,而是繼續(xù)積累在了當前等級的經驗槽之中,結果就導致出現(xiàn)了“665912/63000”這樣的“經驗溢出”現(xiàn)象,現(xiàn)在一晉階為1階角色后,經驗槽里累積的經驗就“啪!啪!啪!”的讓他連升幾級:
0階20級~1階00級:665912/63000
1階00級~1階01級:602912/63000
1階01級~1階02級:539912/90000
1階02級~1階03級:449912/120000
1階03級~1階04級:329912/180000
1階04級~1階05級:149912/250000(1階04級60%)
除此之外,晉階后還獎勵了6點自由基礎屬性點,足以讓他們進行個性化的加點,不過負責替他們晉階的NPC導師,建議他們先就職成正式職業(yè)后再進行加點,以避免出現(xiàn)失誤的情況,《無盡永恒》中可沒有“洗點”這一說。
由于每種職業(yè)路線,根據(jù)加點的主屬性、學習的主技能、使用的主武器的不同,可以細分出大量不同的“子職業(yè)”來。
所以為了滿足玩家們的需要,每種職業(yè)都安排了一位導師在公會大廳里值守,便于玩家在就職的時候,可以選擇不同的職業(yè)導師來進行學習。
就好比“戰(zhàn)職者”職業(yè)路線:
主加“體質”,提升“血量/物防/體力”的防御型戰(zhàn)士,官方稱之為“壁壘戰(zhàn)士:盾衛(wèi)者”;
主加“力量”,提升“物傷/腕力/負重”的進攻型戰(zhàn)士,官方稱之為“強襲戰(zhàn)士:沖鋒者”;
主加“敏捷”,提升“爆擊/閃避/速度”的敏速型戰(zhàn)士,官方稱之為“疾風戰(zhàn)士:偵查者”;
當然,官方并沒有限制玩家自由加點的權利,強制要求玩家選擇這三大主流的傳統(tǒng)戰(zhàn)士職業(yè),玩家完全可以按照自己的喜好和習慣來進行加點。
例如雙加“體/力”的,可以選擇“刀”或“劍”,輔以“盾”,成為攻防一體的“襲壘戰(zhàn)士:戰(zhàn)衛(wèi)者”。
但“襲壘戰(zhàn)士:戰(zhàn)衛(wèi)者”顯然防御不如“壁壘戰(zhàn)士:盾衛(wèi)者”,攻擊又不如“強襲戰(zhàn)士:沖鋒者”,可是在戰(zhàn)斗之中的生存能力,卻不一定比以上兩種職業(yè)差,只是略顯平庸而已。
至于其它的什么雙加“體/敏”、雙加“敏/力”、三加“體/力/敏”都可以,至于有些奇葩想要“六圍并進,均衡發(fā)展”也不是不行,只要自己承擔加點失誤的后果就行。
這樣一來,光是“戰(zhàn)職者職業(yè)路線”,玩家可以選擇的職業(yè)種類就有一大堆,而且衍生出來的各種“子職業(yè)”,也都有各自的優(yōu)勢與特點,需要玩家自行進行選擇。
金俢賢和歐陽健兩人一下子看花了眼,不知道該選擇哪種職業(yè)才好了。
特別是歐陽健,他本來一開始就準備當個傳統(tǒng)網游之中,俗稱為“賊”的敏戰(zhàn)士,之前意外獲得的6點自由基礎屬性點,也提前加在了“敏捷”屬性上。
可是在職業(yè)公會的NPC導師這里一查詢,他卻發(fā)現(xiàn),光“賊系”職業(yè)可供選擇的就有四種:
【強襲殺手:刺殺者】、【疾風刺客:暗殺者】
【無影飛賊:游蕩者】、【匿蹤斥候:潛伏者】
這可把歐陽健給難住了,后面還有一大堆適合“敏捷”加點的“子職業(yè)”分類,想來想去半天都決定不了的歐陽健差點崩潰了,這尼瑪光是要把一個職業(yè)路線搞清楚,就不是短時間內能夠做到的!
站在在NPC導師面前,把職業(yè)介紹來回翻了好幾遍,死活決定不了就職什么職業(yè)好的歐陽健,只能可憐巴巴的向兄弟們求助:“你們說我選擇什么職業(yè)好?”
可“施法者職業(yè)路線”比“戰(zhàn)職者職業(yè)路線”更復雜,戈騷自己都在糾結就職什么職業(yè)好呢,哪有功夫幫他參謀,草草的翻了翻“戰(zhàn)職者職業(yè)路線”的職業(yè)介紹后,戈騷被一堆戰(zhàn)職者子職業(yè)分類給搞暈了:
壁壘戰(zhàn)士:盾衛(wèi)者(體20/力16)、強襲戰(zhàn)士:沖鋒者(力20/體16);
疾風戰(zhàn)士:偵查者(敏14/力16)、襲壘戰(zhàn)士:戰(zhàn)衛(wèi)者(力18/體18);
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強襲殺手:刺殺者(力19/敏11)、疾風刺客:暗殺者(力17/敏13);
匿蹤斥候:潛伏者(力17/敏12/感8)、無影飛賊:游蕩者(敏15);
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閃電射手:疾射者(力17/敏13)、強擊射手:怒射者(力19/敏11);
狙殺射手:狙擊者(力19/感9)、鷹眼射手:命中者(力16/感12);
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暴風武者(敏15)、森羅武者(智13)、怒焰武者(力21)、磐石武者(體21);
藏陰武者(感15)、雷霆武者(魅15);
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