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第113章 “劇情破壞者”

  • 無盡狂法
  • 老騷
  • 2012字
  • 2015-04-09 21:15:51

由于變異果蝠所攜帶的“疫病:狂熱癥”的存在,盔林地區(qū)的狂熱僵尸是不可能被玩家滅絕的,因?yàn)殡S時(shí)會(huì)有NPC原住民或玩家冒險(xiǎn)者,被變異果蝠咬傷并感染“狂熱癥”,從而發(fā)生變異,被轉(zhuǎn)化成狂熱僵尸。

既然無法徹底消滅狂熱僵尸,從另一個(gè)角度來看,是不是就意味著,他們沒有必要始終停留在新手村里打僵尸,而是只要消滅一定數(shù)量的狂熱僵尸就可以完成任務(wù)了呢?

在“第5節(jié)任務(wù)(2/3)”的任務(wù)描述中,并沒有明確的告訴玩家,要?dú)⒍嗌倏駸峤┦潘闶峭瓿扇蝿?wù),但在“獲取見習(xí)套裝”的這個(gè)支線任務(wù)里,卻間接的提醒了玩家需要的數(shù)量,也就是用來兌換見習(xí)套裝的那100只狂熱僵尸!

但是只有完成了前置開荒任務(wù),成為了“引導(dǎo)者”的戈騷這個(gè)“治安官”知道這個(gè)關(guān)鍵情報(bào)。

導(dǎo)致除戈騷之外絕大部分的玩家,都還只是在茫然的跟隨著劇情,而并非主動(dòng)的去積累擊殺數(shù),這也就留給了戈騷一個(gè)可供操作的間隙,讓他有了一個(gè)推進(jìn)個(gè)人劇情進(jìn)度的機(jī)會(huì)!

你以為他為什么不將這個(gè)擊殺數(shù)可換取見習(xí)套裝的情報(bào)共享出去?要知道,100只狂熱僵尸的擊殺數(shù),可不是那么好湊齊的!

當(dāng)前東岸村的玩家在線人口已經(jīng)達(dá)到了3000+以上,可襲擊東岸村的狂熱僵尸又有多少?就算是跟在線玩家人口達(dá)到了1:1的比例,也只不過3000多只而已。

可想從村長(zhǎng)這里兌換全套的見習(xí)套裝又需要多少只狂熱僵尸的擊殺數(shù)?

每人100只!

這意味著什么?

意味著即便全部擊殺數(shù)集中在少數(shù)人身上,也只不過能夠兌換到30多套升級(jí)版套裝而已,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足玩家對(duì)裝備的需求。

特別是在眼下這種團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)的情況下,狂熱僵尸的擊殺數(shù),被系統(tǒng)的“戰(zhàn)斗協(xié)作機(jī)制”按照“戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)”攤平到了所有玩家頭上,一輪戰(zhàn)斗下來,單個(gè)玩家所能獲得的擊殺數(shù)寥寥無幾!

畢竟在像這樣的大場(chǎng)面之中,玩家根本不可能單獨(dú)抗衡數(shù)量龐大的尸群,只能依靠團(tuán)隊(duì)的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗,可依靠團(tuán)隊(duì)的力量,又會(huì)被攤平擊殺數(shù)的獲取率。

平均一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,玩家能湊夠個(gè)位數(shù)的擊殺數(shù),就已經(jīng)算是“戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)”非常出眾的了,這么一來,想要湊夠擊殺數(shù)就成了一件遙遙無期的事情。

好在,像這樣大規(guī)模的“僵尸襲村”劇情,應(yīng)該不會(huì)只出現(xiàn)這么一波而已,而是像之前一樣,仿佛浪潮一般,一波緊接一波的沖擊村子!

甚至狂熱僵尸們,都不會(huì)再受到晝夜變換的影響,僅僅只在夜晚出現(xiàn),而是會(huì)像村長(zhǎng)所說的,連白天都會(huì)出沒在村子附近,直到所有玩家都湊夠擊殺數(shù),或是有人改變了劇情為止!

以一場(chǎng)“僵尸襲村”單個(gè)玩家平均能獲取10個(gè)擊殺數(shù)來計(jì)算,他們最少要經(jīng)歷十場(chǎng)以上的“僵尸襲村”,才有可能湊夠擊殺數(shù)換取到見習(xí)套裝,花費(fèi)的時(shí)間可能長(zhǎng)達(dá)好幾天!

戈騷正是意識(shí)到了這一點(diǎn),所以才會(huì)在戰(zhàn)斗之中特地用遠(yuǎn)程法術(shù),刻意的去擊殺位于尸群后方,沒有受到玩家攻擊波及到的“完好”狂熱僵尸,才搶先積累夠了擊殺數(shù),兌換套裝完成了任務(wù),驗(yàn)證了他的推測(cè)。

官方奸詐啊!

既用套裝任務(wù)拖住了全體玩家的游戲進(jìn)程提升速度,又用源源不斷的“僵尸襲村”,這種類似怪物攻城的大場(chǎng)面,增加了游戲的趣味性,消除了玩家的厭倦感,不至于覺得久久無法推動(dòng)游戲劇情而覺得無聊。

不過游戲中,總是會(huì)有像戈騷這樣不走尋常路的家伙,絕對(duì)不會(huì)循規(guī)蹈矩的乖乖服從官方的安排,而是另辟蹊徑的繞過官方設(shè)置的阻礙,想方設(shè)法的去達(dá)到他們的目的。

這種玩家往往是游戲研發(fā)人員最頭疼,也最憎恨的存在,他們絞盡腦汁設(shè)計(jì)出來的劇情,總是會(huì)因?yàn)樗麄兌肮ΡM棄,所以在網(wǎng)游業(yè)界,這種人通常被稱之為“劇情破壞者”!

而在玩家們之中,這種人卻又有另外一個(gè)稱呼:“游戲高手”!

他們像是叛逆期青少年中,最讓人頭疼的那幫熊孩子一樣,成為“游戲官方”和“玩家群體”這兩個(gè)天然的對(duì)立陣營(yíng)之中,高舉革命旗幟的那一幫子標(biāo)桿人物,被官方痛恨的同時(shí),又被玩家們所崇拜著。

雖然還不明顯,可戈騷已經(jīng)很不小心的踏進(jìn)了這個(gè)“熊孩子”的范疇之中,也許要不了多久就會(huì)引起官方的注意,被打上重點(diǎn)關(guān)注的標(biāo)簽,加入黑名單之中……

戈騷一拿到全套見習(xí)套裝后,并沒有立刻換上,而是趕回了村口戰(zhàn)場(chǎng),這場(chǎng)搶奪游戲劇情進(jìn)度的戰(zhàn)爭(zhēng)還沒有結(jié)束,他們這個(gè)團(tuán)隊(duì)光他一個(gè)人完成了任務(wù)還不行,得整個(gè)團(tuán)隊(duì)都完成了任務(wù),他才能繼續(xù)后面的任務(wù)。

所以,戈騷將金俢賢偷偷的從前線叫了回來,將這套能提升屬性的“見習(xí)套裝”交給了他,然后讓他暗中把戰(zhàn)職系的團(tuán)隊(duì)成員們召集起來,在戰(zhàn)場(chǎng)的角落里,專門開辟出一個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)來,幫助大家刷擊殺數(shù),好去兌換裝備。

鐵鷹、金俢賢、歐陽建他們這些戰(zhàn)職者還好辦,以他們目前的等級(jí),完全可以將防御堆到0-48(體質(zhì)15+裝備23+布甲術(shù)10,無盾牌),將傷害堆到1-48(力量15+裝備11+士氣10+技能12)。

狂熱僵尸幾乎不可能打破他們的防御,而他們的傷害,即便狂熱僵尸有“傷害減免-50%”的不死生物特性,一刀下去也能砍掉10點(diǎn)左右的血量。

反正防御能抗的住狂熱僵尸的強(qiáng)制攻擊,背后又有多名圣職者一對(duì)一的重點(diǎn)照顧,所以多帶點(diǎn)面包沖進(jìn)僵尸群里,一邊狂啃一邊亂剁就是了,哪怕一刀砍不死,十七八刀下去,總能砍死它們。

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