第29章 蘇丹的游戲
- 完蛋,我成明末游戲制作人了
- 鐵鎖金剛
- 4688字
- 2025-08-23 10:48:10
“讓我為你撰寫你的故事吧,怎么寫都會變成少年向的故事,不過嘛……偶爾寫寫青澀的冒險譚也不錯。”
圖圖哥出來了。
一臉仙氣,感覺身體被掏空。
“唔……現在我需要茶和休息……你這段時間給我找點流行梗,我融梗能力一級,遠非春晚可比……
科比?這算什么梗?快點干活啊!你是出版社我是作家,你要來服務我!”
“不不不,我是游戲公司老板,你現在只是文案,沒有作家權利!”
“我不管!”
顧孟一邊給圖圖哥倒茶,一邊翻閱起來:
“哎?只是這樣嗎?為什么我覺得有點普通,這個五彩斑斕的黑你怎么沒辦法形容出來呢?”
“對對對,原來在后面,這邊就很厲害了,不開技能就這么厲害了,開了技能還不得起飛啊?”
“就是有點短啊,你字數再延長五十倍呢,品質不能下降,對你來說很簡單吧,然后今天能不能寫完,今天能的話這都可以拿來當完整企劃了。”
……
“嘿嘿,嘿嘿嘿……”
目前達芬芬干的活太多了,不能再做了。
召喚英靈之前,公司文案能力最強的竟然是顧孟,想立什么項目顧孟要先寫東西,這種碼字的苦逼生活一去不復返了。
連續收下臥龍鳳雛兩位謀士奇才,天下英雄,入吾彀中。
遙遙領先!我們公司遙遙領先!
這樣下去,很快就可以……
顧孟沉浸在幻想中的同時。
硬了!
書硬了!
圖圖哥想把自己的寶具書拍到眼前這個還在糖笑發出愛音奶龍聲的大逼臉上。
顧孟,我xxx!
寫xx寫!
為xx撰寫的故事!
…………
“不寫就不寫嘛!你這么兇干嘛!”
稍微安撫了一下圖圖哥,表示之前都是開玩笑的。
“你慢慢寫英靈故事,大致要求都在這,山露露我帶走了,我還有用。”
圖圖哥還是老實寫了,這次要求現實點,先出序章和第一章,英靈人設和卡面圖同步進行,也沒說什么讓他當天完成的鬼話。
山魯佐德被顧孟拉去寫另一款游戲的文案了,暫定名為,《蘇丹的游戲》,前世由雙頭龍工作室出品。
雖然沒明末嚴重,但也是款爭議很大的游戲。
一般游戲超前太多可能引發爭議,不過這款游戲在過審的前提下,提前幾年做反而能規避,因為這時候女玩家還不會在單機游戲搞圈子。
一些出了爭議的游戲,制作團隊自身沒問題有人故意搞事,一些則是官方非蠢既壞,顧孟認為他是屬于偏壞的那種。
不過游戲是挺好玩的,他爽玩一百多小時,然后給了差評,前世他沒對這個游戲做任何視頻。
在大分類上,《蘇丹的游戲》算是一款策略戰棋 SLG游戲。
靈感來自山魯佐德的故事,玩家扮演蘇丹的臣子,被迫參與致命卡牌游戲,需在限期內完成卡牌對應的極端任務以避免被處決。
這些卡牌其實就相當于山魯佐德的“故事”。
一切起因是蘇丹成了暴君,他獲得了地上的一切,非常無聊,想要找點樂子。
于是女術士出現,給蘇丹卡牌作為樂子。
隨機抽一張有魔法的卡,卡面對應了某種類型的事件,或者說任務,完成任務折卡,抽下一張。
蘇丹將其視為真人死亡游戲,他用卡牌做各種事找刺激,強迫別人進行各種事件來欣賞。
游戲的最開始,用蘇丹的視角玩游戲作為教程,就已經說明了游戲的混邪,非受眾一般在教程后就可以退出了。
一輪又一輪蘇丹的游戲后,死了很多人,這時候玩家挺身而出想要制止,于是蘇丹把卡牌給了玩家阿爾圖——也叫圖圖哥——讓他替自己玩游戲,實際上就是讓玩家給自己提供故事。
如果沒完成讓他感覺無聊,玩家死,玩家同樣身兼了故事中人和講述者的身份。
但山魯佐德的故事全是虛構,敘述者的身份面更大,而這款游戲里的故事必須玩家親手完成,故事中人的側面更大。
這個蘇丹也更傾向于殘忍的故事,流程中不斷的試探底線。
每周玩家必須抽取“縱欲”“奢靡”“征服”“殺戮”四張蘇丹卡之一。
聽名字就知道女術士不是啥好東西。
不同的卡需執行對應的任務,需在 5至 7天內完成。
縱欲卡:需滿足肉體欲望,比如能前往妓院觸發相關事件,或者在家行淫,或者在處決敵人時進行縱欲。
奢靡卡:要求揮霍財富,開局抽到金奢靡卡是游戲最好的開局,能利用其擴建房屋,經營后會吸引異國商人租房,可從其處購買商品,收取高額租金。
征服卡:會觸發冒險挑戰,玩家需探索未知區域或與強敵戰斗等。
殺戮卡:需獻祭生命,可以殺掉敵人,或隊伍里的朋友。
蘇丹卡分石、銅、銀、金四個品質,低品質卡大多可使用高品質對象完成任務,比如可以用一張金色的人物完成銅縱欲,但反之不行,銅角色無法消除金縱欲。
當然也有很多事件和人物必須使用金的蘇丹卡才有足夠的分量解決。
游戲人物有限,需合理規劃避免前期浪費高品質對象,致使后期無法完成高品質卡牌任務。
事件的成功與否需要投骰子,比如和一個角色決斗,玩家的體魄和戰斗屬性扣除對方后剩余的屬性會變成骰子點數。
投出x點以上算成功,事件進行時可以消耗情報卡,給這個事件提供額外的戰斗屬性和重投次數。
正式版玩法大概是,游戲開始有 3種難度,影響骰子成功率、倒回次數、調卡次數、處決期限及金骰子數量等:
講述者梅姬,梅姬是主角的妻子,她永遠有耐心——代表簡單難度:骰子成功率 60%;可無限次倒回上一回合;每周能調換 3次蘇丹卡,處決期限 7天;初始有 3枚金骰子。
講述者哈桑,哈桑是主角的朋友,優秀的作家、詩人,他編故事有底線,但也會有被寵物邪神小羊吞稿紙的時候——代表普通難度:骰子成功率 50%;能倒回 10次;每周可調換 1次蘇丹卡,處決期限 7天;初始配備 2枚金骰子。
講述者女術士,女術士是這個邪惡游戲的提供者——代表困難難度:骰子成功率僅 33%;無默認倒回次數;每周調換 1次蘇丹卡,處決期限縮短至 5天;初始 1枚金骰子,并且還需支付維持生活與社交的額外金幣成本。
這種就是給追求刺激的玩家了,不過其實難度差別沒有那么大。
進入游戲后可探索各種地點,收集金錢、情報與裝備等。
例如在書店花 1金幣能買隨機書籍,也可社交提升自身支持度。
完成一些事件后可以招募幫手,像完成“項目投資”支線能收服瑪希爾,其可為玩家發明各類物品助力游戲推進。
劇情與結局推進游戲借網狀敘事架構提供大量結局,玩家依據抉擇,可成權臣、弒君者或逃亡者等。
像完成主角的政敵費奈勒系列支線,獲取 3張“謀反的意圖”,合成弒君計劃走向對應的造反結局,革命線是顧孟認為這游戲里最好的線路;
完成“探索未知綠洲”支線,則是解鎖“遠方的國度”結局的重要前置條件,還可以逃亡中國。
不同結局,包括死亡結局,根據每局游戲里消除的蘇丹卡和額外成就,能積累局外點數,用以提高屬性或提升初始資源等永久增益。
正式版還有正教線密教線、請神降臨、弒神等分支,自主開啟,適合高周目玩膩了后體驗新故事。
作為游戲來說,顧孟覺得它很好玩,劇情和畫風都很吸引顧孟,這種類似《密教模擬器》的玩法顧孟也非常喜歡,給差評完全是因為他的跳臉劇情和官方應對態度顧孟完全不接受。
它發售之初的風波主要圍繞游戲內容爭議與開發團隊背景質疑展開,背景只是衍生,屬于你讓人不舒服之后玩家隨便找個借口想打你了,真實原因其實就是南通劇情。
有人說這么混邪,都能讓你上大母邪神消除金縱欲,你為什么這么在意南通,會把他的付出異化的……
不是的,真的像顧孟這樣demo就爽玩幾十小時,感覺正式版只要別變,隨便補一點劇情和卡面就能付錢,等了幾個月結果等來這個的玩家感覺到的是貨不對板,被背叛了。
正式點的說法是,這游戲劇情引發了信任危機,爭議內容的呈現方式和demo不一樣了。
試玩版里,包括正式版大部分爭議劇情是玩家無聊了,他選擇去混邪的,包括demo就有的南通文本,是玩家想要去做,甚至母子雙收,但是你完全可以不觸發。
有明顯的文本提示這是不對的,你還做顯然是你自己的選擇。
demo里顧孟就能感覺到法拉杰也許對玩家有意思,但是大部分人可能感覺不到。
而且顧孟也沒想過正式版會以這么直白的方式去呈現。
游戲發售前的demo版本允許玩家通過主動選擇觸發劇情,但若玩家避免相關選項則不會出現。
然而正式版中,某些南通劇情哦——就是特指玩家好友法拉杰的傾慕線,前置條件是善良值,自動觸發且難以規避。
真玩了不會覺得善良值很難提升的,喜歡邪惡的玩家也不可能每周目都不提高善良吧,反正顧孟每周目善良值都能達到非常高。
這相當于不是玩家主動追尋,而是法拉杰主動追尋玩家。
法拉杰會直接詢問玩家“為什么不用我”,導致部分玩家認為被劇情跳臉。
而且拒絕的選項很難選,就算看的很慢,動腦子去想,不看攻略也很難通過文本直接選對拒絕,其他文本要不要攻略都很簡單看懂,這里要拒絕反直覺的困難,這個邏輯就很迷。
有些東西玩家可以去想,去二創,主角和政敵的二創顧孟也刷,他感覺挺有趣的,火影里鳴佐誤打誤撞親一口,各種奇怪的羈絆臺詞被剪輯一下,然后做個結婚視頻,沒人感覺奇怪。
但是官方不能去做的,或者說不能太直白的做,性質就變耽了,太過頭了,對一部分人來說,這就是mygo和mujica的區別。
顧孟還屬于接受度很高的,他只是覺得略微惡心,但是能玩下去。
有些人是真的不能接受的,顧孟能理解他們的憤怒,所以節奏一出就沒有在直播間玩過這游戲。
主要他觀眾都是正常男玩家,有些受眾不一樣,或者本身就是無腦站官方的阿婆主無所謂,唐七當時洗這游戲的視頻直接造謠了,比明末還激進,他真的抗壓巨強。
很多人在眾籌和宣傳階段不知道有南通劇情的,這種劇情對很多人來說都是雷區,上大母邪神怎么了,正常男的都想上大母邪神,根本不一樣。
之前在群里提出“南通選項這么跳是否合理,可不可以加個開關讓玩家規避”被其他女玩家網暴,最終退群的mod制作者把事情爆出來。
玩家在不知情的情況下購買后產生被欺騙感,就開始懷疑開發團隊夾帶私貨搞事情,然后就開始找理由懟他們了。
然后南通的受眾抱團捧官方,這時候開發團隊的核心目標人群就從普遍的玩家轉移成某些群體了,他們選擇了最簡單的打法。
強調劇情設有前置條件,玩家可自由拒絕,不承認設計失誤,想整活兒整了個爛活。
然后又說現在就加入縱欲白犀牛的劇情。
其實還是無所謂,白犀牛是母的,而且白犀牛肯定不是跳臉,是玩家強迫白犀牛才可以上它。
部分玩家視為避重就輕,然后就開始扒他們馬甲。
說他們曾經開發女性向游戲《螺旋圓舞曲》系列,并接受騰訊投資,核心成員長期深耕女性向市場,其過往作品風格與《蘇丹的游戲》宣傳的獨立團隊形象不符,巴拉巴拉。
這種事顧孟反而覺得無所謂,你以前做這些都沒關系的,黑神話之前游戲科學在做什么游戲,影之刃零之前他們在做什么游戲,大多數人根本無所謂的。
你是接了騰訊投資的獨立游戲也無所謂,他認為很多東西都是你讓人不爽之后大家找理由打你。
當然這款游戲果斷站邊打,沒有兩邊游移,是比很多官方聰明的,盡管爭議不斷,但是他保住了一部分核心受眾,2025年市場也很好,銷量很高,好評也高。
顧孟都想過要不要給他打好評,因為他雖然惡心到自己了,但公平的說他真的很好玩,一開始給差評也有手牌不好整理之類的其他原因……手牌也是因為法拉杰惡心到他了,所以找個理由打差評而已。
這次顧孟想做這個游戲也沒有其他原因,好玩,單機,能收集愿力,而且好做。
他現在立項,找十八線演員甚至底邊coser拍一個互動視頻形式的免費影游做宣傳片,就能把前世玩過的劇本扒過來。
用這款主打混邪,但也有希望和革命的原版可以作為超大型官方mod。
過審的問題不用擔心,而且影游版主干必然講的也只是反抗暴君的故事。
再改改惡心的地方,比如加入選項開關可以不觸發,或者改成在家行淫事件里放入過法拉杰又拿走,法拉杰才會找上門,這一條微量調整一下……改起來很簡單。
至于為什么正式版要做成mod,有山魯佐德在,顧孟有更好的游戲劇本。
這個玩法也可以和fgo縫合,顧孟一直在想手游肯定是能賺錢了,他自己瞎改主體反而可能賺不了這么多,但是如何讓玩家感覺更好玩……
顧孟認為可以用限期活動的形式,不斷推出限期的新玩法,加入,然后拆分。
同時還可以互相引流,活動結束后,活動內容以mod的形式部分加入蘇丹的游戲,而蘇丹的游戲正式版里,顧孟會讓山魯佐德縫合一些不同時空的真實人物,蘇丹可以作為限期英靈進入卡池。
這個活動就命名為《咕噠的游戲》好了。