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第102章 NPC的生活

秦雪感覺自己這輩子都沒曾像這周忙碌過。

她幾乎是每天大清早就爬起來一門心思地?fù)湓谟螒虻拈_發(fā)上。

這種奇妙的感覺,從未有過。

復(fù)興套件的使用體驗(yàn)實(shí)在是好到?jīng)]邊兒,她很難從過去那些千篇一律的影游引擎中找到這種感覺。

別看從開發(fā)難度上似乎比鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)就行的那些影游引擎大了不少。

但只要精心簡單研究一番就能發(fā)現(xiàn),它的潛力有多大。

秦雪操控著角色在鎮(zhèn)子上閑逛,走進(jìn)雜貨店與雜貨店的老板交談。

憑借著出色的內(nèi)置對話流套件,她可以直接以最簡單的方法做出對話功能。

打開商店界面,這個(gè)季節(jié)的各類作物種子琳瑯滿目,這是用倉庫包來實(shí)現(xiàn)的。

只要點(diǎn)擊里面的任何一個(gè)作物,就會判斷玩家現(xiàn)在持有的存款夠不夠,若是足夠就可以將物品買下。

除此之外,還可以通過按下ctrl、shift等鍵,進(jìn)行不同的批量購買操作。

這也是通過使用最新更新出來的輸入系統(tǒng)包做到的。

這種開發(fā)體驗(yàn)實(shí)在是太過奇妙,與其說是在寫代碼,倒更像是在拼圖一般。

將這些現(xiàn)成的模塊拿出來,經(jīng)過自己的一番修改,便可以呈現(xiàn)出截然不同的效果。

秦雪操控著角色回到田地里,開墾一番后將剛買到的土豆種子播下,隨后澆水灌溉。

自從之前跟墨鯉聊過這個(gè)耕作的復(fù)雜度之后,她就對此做了諸多改善。

然而一直沒能得到一個(gè)相對滿意的結(jié)果。

直到她將原來的東西全部推翻,請出了‘物品’這個(gè)系統(tǒng)后,一切才算是有了著落。

秦雪在田里播撒下一批從雜貨店店長那里買到的肥料。

有了這些肥料的幫助,這一批土豆會有更高概率產(chǎn)出‘高階作物’。

她為作物分出了好幾個(gè)品級,就像是現(xiàn)實(shí)中的‘蔬菜分級’那樣,分成了特級、一級和二級。

等級越高的作物,就能賣出越高的價(jià)格。

而就算不做這些操作,作物只要正常灌溉,也是能夠成熟的。

這就是她找到的解決方案,將原本只有負(fù)反饋的施肥改成了一個(gè)正反饋的行為。

對秦雪來說,她很喜歡看到自己悉心照料的可愛蔬菜們能長的更好。

除了她在測試著這些玩法有沒有隱藏的bug之外,墨鯉自然也沒有閑著。

秦雪交給她了一個(gè)很神奇的工具,能夠像畫圖那樣在屏幕上點(diǎn)點(diǎn)就可以畫出地圖。

根據(jù)秦雪所述,這東西叫做‘瓦片地圖’以及‘樣板’,里面都是她早就內(nèi)置好的一些貼圖。

而對方交給她的任務(wù)也非常簡單,那就是用這東西把整個(gè)鎮(zhèn)子都給畫出來。

當(dāng)然她不需要把房屋也給擺好,只需要提前為它們留好空間,到時(shí)候直接拿房子的貼圖糊上去就好。

借助開發(fā)工具中包含的碰撞箱工具的瓦片地圖接口,可以為貼圖指定‘可通行性’。

它將一個(gè)地圖分為多層,就像PS中的圖層一樣,層級越高渲染優(yōu)先度越高,越會保持在頂部。

在此之上,可以單獨(dú)指定為某個(gè)層添加碰撞箱,即當(dāng)前層繪制過瓦片的位置都會有碰撞箱。

林瑯特地對此進(jìn)行過優(yōu)化,相鄰的一大片會計(jì)算邊緣輪廓找到最優(yōu)的碰撞箱方案,而不會讓每個(gè)瓦片都單獨(dú)生成一個(gè)矩形碰撞箱。

根據(jù)釣魚玩法的需要,這個(gè)鎮(zhèn)子被設(shè)定為一個(gè)海邊小鎮(zhèn),同時(shí)還有一座小山丘。

一條小河從山上留下,穿過整個(gè)鎮(zhèn)子,匯入海洋。

同時(shí)它還在山腰處一個(gè)平緩的地區(qū)積蓄出了一個(gè)不算太大的湖泊。

除此之外各處都有一些大大小小的池塘。

有了這些水域,秦雪干脆也給水壺加上了一個(gè)‘水量’的設(shè)定。

如果水用光了就需要去池塘處打水補(bǔ)充。

“這樣感覺還是會讓它變復(fù)雜吧,這不是個(gè)負(fù)反饋嗎?”

墨鯉不理解她這樣做的原因。

“還記得我之前說過的給工具升級嘛?我們讓水壺也可以升級,得到更大的儲水量就好了!”

秦雪手舞足蹈地比劃著,跟她說明自己的構(gòu)想。

水壺升級之后不但可以儲存更大量的水,還可以讓它擁有更大的灌溉面積。

這樣一來玩家對于升級工具的渴求就會非常旺盛,促使玩家努力去賺錢。

墨鯉點(diǎn)點(diǎn)頭,這些都不是她需要考慮的事情,她關(guān)注的重心是游戲中的‘人情味’和社交的表現(xiàn)。

必須要讓這個(gè)世界充滿活力才行,不然玩家面對的就是一個(gè)死氣沉沉的鎮(zhèn)子,缺乏代入感。

尤其是跟鎮(zhèn)子上的NPC們對話這一塊兒。

盡管她盡可能為每個(gè)角色都準(zhǔn)備了很多組對話,減少一定的重復(fù)感。

但那些角色就僵立在那里,除了玩家過來主動(dòng)交互時(shí)會有反應(yīng)之外簡直就像是一堆機(jī)器人。

嘛,嚴(yán)格意義上來說NPC的確不是活人……

該怎么讓他們顯得不這么死板呢?

明明在故事中每個(gè)角色都是一個(gè)鮮活的人,有著自己的生活,自己的故事……

或許可以讓他們在不同時(shí)間有不同的對話組?

可是這似乎也效果不算明顯……

“快12點(diǎn)了,等會出去吃飯?”

秦雪看了眼表,悶頭做了一上午了,這會兒不免也有些饑餓感上涌。

沒曾想聽到她的話墨鯉直接拍案而起,大喊一聲。

“就是這個(gè)!”

沒錯(cuò),讓NPC也融入到生活里去,讓他們在不同時(shí)間不同日期會有不同的生活軌跡。

店長到點(diǎn)就打烊,隔三差五的還可以歇班一天,去酒吧聚會。

村里的老師可以經(jīng)常帶孩子們在戶外玩耍野炊。

木匠、鐵匠他們也都有自己的生活,三不五時(shí)的也會出門。

不同的村民都可以根據(jù)自己的人物故事和設(shè)定,在鎮(zhèn)子上活動(dòng)。

這樣一來他們一下子就活躍起來了。

根本不需要把鎮(zhèn)子廣場上塞的滿滿都是無關(guān)緊要的NPC,只需要讓大家移動(dòng)起來,就能顯得很有人氣兒。

到時(shí)候玩家一到鎮(zhèn)子廣場上,不管那個(gè)時(shí)間段都不會顯得寂寥。

哪怕是大半夜,也可以選擇前往酒吧跟鎮(zhèn)子上的伙計(jì)們舉杯暢飲!

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