第31章 低保
- 神的模仿犯
- 青衫取醉
- 2597字
- 2025-07-15 10:00:00
付晨拿出紙筆:“好,那我們簡單制定兩份不同的議案。
“第一份,就按蔡志遠說的,我們提一個比較理想化的方案。雖然大概率不通過,但有助于幫我們進一步確認社區的規則。
“而且萬一能通過的話,那就賺大了。
“這份議案就是……社區每天向每位社區玩家發放一萬分鐘,不,一千分鐘簽證時間吧。
“一萬分鐘太多了,高于每天必須的1440分鐘,失敗的概率更大。
“相較而言,一千分鐘的成功率會略高一些。如果一千分鐘的議案能通過,下次我們再繼續往上提。
“如果一千分鐘的議案都無法通過的話,那很顯然,這條路就是壓根走不通的?!?
他抬頭看了看,其他人沒有異議,而后繼續寫。
“第二份議案,我們每天從社區目前剩余簽證時間最多的三位玩家身上,扣除3000分鐘簽證時間,轉贈給剩余簽證時間最少的三位玩家。”
李仁淑趕忙搖頭:“不不不,這樣不妥。
“這有點像是‘殺富濟貧’了,可能無法得到半數以上的投票,至少汪勇新是絕對不會同意的?!?
蔡志遠并不在意:“汪勇新不同意又如何,我們只要有7票就夠了。
“只要我們五個人能達成一致意見,再從外面的丁叔、蘇嬸或者其他人身上隨便拿到兩票,這個方案就可以推行,不需要汪勇新的同意?!?
說完,他看向付晨。
然而付晨沉默片刻,還是劃掉了自己之前的方案。
“還是盡可能讓所有人都同意,否則很可能制造一些不必要的裂痕。”
他又看了看林思之:“林律師,你覺得呢?”
所有人都知道,在之前的游戲中,林思之和汪勇新是從游戲中獲利最多的,所以如果這個方案真能推行,那么結果就是從他們身上分走簽證時間。
征得林思之的同意很關鍵。
林思之沉吟片刻:“這個方案,我也覺得不太妥當。
“倒不是因為舍不得每天3000分鐘的簽證時間,這并不是一個很大的數目,主要是我認為這個方案不利于社區內部的團結。
“簡單來說就是,這種福利保障的方式,有點過于粗糙了?!?
付晨低著頭想了想:“嗯……或許是吧,我在這方面確實沒什么很好的經驗。
“那……有什么更好的方案嗎?”
李仁淑接過話茬:“我們現在要做的,實際上是每人手頭簽證時間的再分配,換言之,就是‘稅收’。
“要給整個社區提供福利保障的話,就先得把這部分簽證時間收取上來,才能談再分配。
“而稅收的原則是,薅最多的鵝毛,聽最少的鵝叫。
“換言之,我們最好是普遍性地征收,而不能只薅前三名。
“而且,收來的簽證時間,我們最好是全都用來兌換食物和物資進行再分配,而不是把這些簽證時間直接轉給具體的人。
“我們提供的是基礎的福利保障,但不能產生‘養懶漢’的傾向。”
付晨沉思片刻,然后將紙上自己原本的方案又多劃了幾道:“嗯,確實如此?!?
李仁淑說的這些話不難理解,在場的都是聰明人,很快就都明白了她的意思。
從前三名那里拿走簽證時間,直接轉給最后三名,這固然也是一種再分配的方式,但過于粗暴,容易引發很多人的不滿。
前三名肯定會不滿,因為這種針對性太強了。
稍微靠前一些的人也有可能不滿,因為他們未來也有可能成為前三名,這會讓他們在之后的游戲中有所收斂,甚至刻意控制自己的簽證時間余額。
甚至稍微靠后、但不是倒數前三的人,也會不滿。
因為他們明明簽證時間也不多,卻無法從這個規則中獲益。
最后三名等于是在不勞而獲,這已經超過了“最低保障”的范疇。
每個人的簽證時間都是自己辛辛苦苦賺來的,以后賺取簽證時間甚至還會冒著生命危險。
所以,過于直接粗暴的分配方式,很可能引發群體反對。
李仁淑說道:“我覺得不妨這樣。
“我們計算一下兌換所有人每天必須生活物資所需要的大致簽證時間。
“單純吃飯的話,80分鐘簽證時間就足夠了。
“12個人就是960分鐘簽證時間。
“我們之前從『血液撲克』中賺到的簽證時間,總數好像是……105萬5500。
“0.1%。
“我們只需要每天從總的簽證時間里扣除0.1%,就可以負擔所有人的必須生活物資。
“當然,考慮到簽證時間會隨時間而自然消耗,以及容錯率等問題,這個數字還有很大的上調空間?!?
李仁淑的計算其實比較粗略,但大體沒錯。
之前大屏幕上,顯示出了每個人從『血液撲克』中獲得的簽證時間,當時李仁淑就已經做過相應的記錄。
付晨突然意識到了什么:“等等,之前大屏幕上說,這些籌碼會在24小時之后才轉成每個人的簽證時間。
“這是不是也在暗示我們,其實可以在24小時之內,更改分配方式?
“現在距離24小時還差多久?”
蔡志遠看了看房間內的掛鐘:“還有一個多小時?!?
付晨點頭:“那我們得抓緊時間了?!?
李仁淑繼續說道:“我們可以考慮兩種方式:
“第一種,按照每個人的總簽證時間來扣,每天扣0.1%,或者每個月扣3%。
“第二種,按照每一場游戲中賺的簽證時間來扣,假設每個月每人至少進行一場游戲,那么按照現在的收益率,只要從游戲收益中固定扣除3%或者5%,就完全夠了。”
其他人考慮片刻之后說道:“那還是選后一種更好。”
前一種方案雖然看起來也不錯,但容易對眾人原本的消費計劃產生影響。
假設每天扣0.2%或者每個月扣6%的話,那么具體到單個玩家身上,在扣稅之前他花得越多,就越劃算。
同樣是每天扣0.1%,如果一個玩家原本的余額是10萬,那么就會扣100;如果他在前一天突擊花錢,把余額花到8萬,那么就只會扣80。
這個差值看起來不起眼,但12名玩家中,精打細算的人并不少。
萬一未來某些玩家積累了大量的簽證時間,遠超維持日常生活所需,他們必然會通過突擊消費的方式來盡可能少交稅。
因此這種方式存在一定的缺陷。
雖然初期可能不明顯,但后期或許會引發一系列的問題。
相較而言,還是在每次游戲結束后,一視同仁地從游戲收益中扣除3%,更容易獲得大多數人的支持。
蔡志遠思考片刻之后,提出了一個新的問題:“但是,從游戲收益中固定扣除3%還能維持基本生活所需的這種計算方式,是基于一個前提的:就是每個月每人至少進行一場游戲,而且還得維持現在的收益率。
“我們是否需要在規則中明確這一點?
“假設有些人在一個月的時間中,并非因為不可抗力,而是出于個人意愿偷懶、故意不參與游戲,我們是否還要制定相應的懲罰措施?”
李仁淑搖頭:“不要吧。
“一旦制定這種規則,就意味著還要有專門的人去評判觸犯者的主觀意愿,容易借題發揮、激發矛盾。
“更何況,我們目前制定的福利政策只是解決了吃飯問題,并不涉及到每天自然消耗的簽證時間。
“也就是說,只依靠福利政策,是無法生存下去的。
“當簽證時間快耗盡的時候,大家還是會去參加游戲,并盡可能多賺簽證時間。因此你擔憂的情況應該不太會出現。
“當然,如果擔心之后的游戲無法維持這種收益,要增加容錯,可以把這個數字上調到5%甚至更高。”
又經過一番簡單商討之后,付晨最終敲定了這兩套方案。