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第43章 把遮天做成鬼谷八荒!

“喂,一品堂的王師傅嗎?我是謹言,我要點份魚香肉絲還有油淋茄子,再加兩份大米飯,恩,麻煩盡快送來。”

翌日,陽光明媚的大中午。

剛剛才睡醒的林謹言掛掉電話,看著窗外大樹,悠閑點了顆香煙,大腦放空的轉動電腦椅,等待電腦開機。

昨天開了一天的車,今天他睡醒時已經是大中午。

正常來說,家里現在的午飯不是奶奶負責就是周雪慢負責,他倒是不用點外賣。但這幾天小姑和小姑父有事都出差了,表妹沒人照顧,奶奶去了小姑家。

周雪慢的母親今天也要去醫院復診,因此一大早,他林謹言還睡的迷迷糊糊時,周雪慢就在他耳邊小聲嘀咕了幾句【謹言今天中飯自己弄哦】之類的話,然后和韓見雅一起出了門。

是的,一起出門。

周雪慢還沒考駕照,開不了車,現在又是八月盛夏,雖然她母親已經能生活自理,但身子骨還是有些虛。

只不過吧...

周雪慢的確是懂事的讓人心疼。

雖然之前就確定了今天母親去復診,但那會兒正好又聽說林謹言昨天要去江南市,可能要開一天的車很累,擔心林謹言分心,所以這件事也就沒告訴他。

還是今早那會兒,準備出門的兩個女人在一樓衛生間擦著防曬霜聊著天時,正好被起來尿尿的林謹言聽到,他這才知道這事。

想到外面四十多度的氣溫,就算坐計程車,到時候又要照顧母親,又要在醫院幾棟樓之間走來走去,跑上跑下,周雪慢一個人的話還是很不方便。

林謹言準備起床陪周雪慢一起去醫院,不過看他一副沒睡飽的樣子,韓見雅也就拿過車鑰匙代勞了。

或者說,今天韓見雅罕見起個早床,本就是準備要陪周雪慢母女去醫院。

這段時間不僅是林謹言和她們兩人的關系在穩步發展,她們兩個女人之間的關系也變得更加親密。

挺好。

林謹言對修羅場沒什么興趣,他只是想在這炊煙裊裊的人間,與自己喜歡的女人們過上開心快樂又沒羞沒躁的逍遙日子。

不過吧...

開心快樂的前提之一,就是要有錢。

這年頭電腦開機還很慢,林謹言一根煙抽了大半,喇叭里才傳來【噔噔噔噔噔噔~】的熟悉聲音。

“《遮天·星海初開》的劇情,倒是沒問題。”

“開篇是都市同學會遭遇九龍拉棺,然后一路經歷星空古路、鱷神之劫、進入北斗星域的靈虛洞天學習,與龐博探東荒妖帝墓,再然后被姜家追殺,反殺靈虛洞天韓長老,被姜家逼入荒古禁地采藥,結識段德。”

“再就是被忘恩負義的姬家追殺,然后進古皇山獲得源天書,得神王姜太虛傳承斗字秘。這第一部的最大高潮就是四極境圣體大殺四方,然后以葉凡被大道所傷,進入荒古禁地續命收尾。”

“劇情是完全沒問題,但這個玩法...”

林謹言嘴上抽著煙,手指在鍵盤上敲動,眼神中卻是有些糾結。

《遮天》的劇情放在04年就是純降維打擊。

不說多的,光是【大道都磨滅了】【仙路盡頭誰為鋒,一見無始道成空】【我為天帝,當鎮殺世間一切敵!】這些句子,都足夠讓這個時代的讀者爽成阿黑顏。

更何況《遮天》的世界觀極其宏大,人物塑造也是頂級,雖然劇情方面更多是典型的裝逼打臉,可04年的讀者就吃這一套啊。

這可是一個仙帝重生去當保安,天天在小混混小職員面前裝逼打臉都能讓讀者興奮的年代...

劇情方面林謹言不擔心,關鍵是玩法設計。

他一開始設想是做《仙劍》那樣的回合制游戲。

回合制不必多談,玩過游戲的都知道,但這段時間,隨著開發進度不斷深入,他也發現了問題——《遮天·星海初開》的劇情量太大。

《仙劍一》游戲的文本量就20萬字不到,而《遮天》一共630萬字,就算是他改編后的三部曲第一部——《遮天·星海初開》,游戲的文本量也有150多萬字。

海量文本和劇情,會導致游戲的游玩時間拉長,劇情更多更爽。

這看上去是好事,但也挺麻煩。

因為在如此巨大的游玩時長之下,如果玩法單一,玩家很容易膩。

最典型的例子就是《仙劍》,有多少人玩到后面,根本就不想進入戰斗?

歸根結底,這是受限于回合制玩法。

這不是說回合制玩法不好。

回合制并不是什么落后的玩法,甚至來說,回合制是最適合群像塑造的游戲模式。

只有回合制的玩法,玩家才能實際去操控小隊里的每個角色,體驗每個角色的成長與特點,這是即時制游戲里很難做到的。

可回合制的缺點也非常明顯。

就算是《女神異聞錄5》這種級別的游戲,在回合制里增加了非常多的爽點,比如連擊合擊還有妖怪收集與養成要素,但因為回合制操作起來繁瑣,中后期的戰斗依舊容易玩起來枯燥。

“《遮天·星海初開》的劇情時長比《女神異聞錄5》還要長的多,如果繼續采用回合制...”

“這樣不行,只能改了。”

想到這里,林謹言蛋疼的揉了揉太陽穴,操作電腦開始重寫代碼。

改玩法并不是突然的心血來潮,他已經考慮了一周,只不過之前一直沒下定決心,可現在隨著劇情編寫越來越長,他也不再猶豫了。

至于玩法要改成什么樣...

也有模板——鬼谷八荒。

依舊是古風像素游戲,但不再采用回合制戰斗,而是葉凡會直接進入戰斗地圖戰斗,戰斗模式也更偏割草一些,各種功法在地圖上亂轟,但也不代表沒難度。

鬼谷八荒本質是個刷子游戲,玩家需要去擊殺各種妖獸兇獸,籌集突破的材料,還要修煉功法什么的。

比如鬼谷八荒原作,主角從練氣突破到筑基,就有三個選擇——人道筑基,地道筑基,天道筑基。

不同的筑基方法,需要的天材地寶不同,最后突破后的效果和氣運詞條也就不同。

這本身就是巨大的爽點,而且吧...

這年頭的仙俠小說,其實都沒發展到這一步,現在的仙俠小說,渡劫就是渡劫,突破就是突破,不存在說什么特殊突破帶來特殊效果。

林謹言的印象里,還是番茄的《寸芒》《星辰變》連載之后,才開始出現什么幾轉雷劫,雷劫鍛體之類的劃分。

而很明顯,鬼谷八荒的這種設計,很適合遮天。

葉凡作為荒古圣體,突破本就困難,但這個地方也能體現出葉凡,也就是主角與其他人的不同,從而給玩家帶去更多爽點。同時,如果玩家選擇更弱一些的突破方式,最后在面對BOSS時就會打不過。

甚至來說,像姜太虛這樣的關鍵配角,玩家如果沒有與他產生足夠的好感度,都拿不到斗字秘。

甚至甚至來說,他還可以學習《艾爾登法環》,設計一些玩家早期就能操作葉凡抵達后期地圖的隱藏路線,讓玩家早期就獲得一些厲害的功法寶物!

除此之外,還有二周目之類的玩法!

玩家能保留一周目的所有東西,去二周目的大世界里隨意裝逼。

“按照這種模式,玩家能獲得更多自由度與爽點。”

“不過劇情向游戲,自由度太高也不行,太自由劇情就崩壞了。而且如果用這種模式,還需要大量的游戲內引導才行。”

“沒看過小說,誰知道要去古皇山才能拿到斗字秘這類獎勵啊。需要在這前面做個引導劇情,還要在劇情里埋下伏筆,讓玩家產生探索古皇山,并與姜太虛搞好關系的欲望。”

“這些東西,都要好好平衡才行。”

很明顯,這些內容都是想起來都會讓人覺得頭疼的龐大工程,但敲著代碼的林謹言,卻是眼神越來越亮。

重生回來,他根本不愁未來賺不到錢。

未來買點什么茅臺蘋果英偉達的股票,就夠他瀟灑一輩子了。

當然現在他依舊會買這些股票,畢竟沒人跟錢過不去。可他之所以還要做游戲,就是因為喜歡做游戲,玩游戲,而且華夏本土元素的單機游戲太少太少。

倒也不是說什么【為了華夏游戲崛起而努力】這種理想。

輕言大義者,臨陣多變節。

過大過空的東西都是浮云,主要是他想玩這類游戲,而市面上又沒有。

有幾個看小說長大的人,不想去那些小說的世界里爽一番?

他林謹言也一樣。

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