第2章 設(shè)計(jì)修仙三角洲
- 制作修仙三角洲,修士們玩瘋了
- 獸耳娘唔
- 2101字
- 2025-06-13 10:54:08
圣女喜歡光腳,不喜歡穿鞋。
不過她腳上一般也不會(huì)沾染什么灰塵。
因?yàn)樗秋h著走路的。
修仙者就是不一樣啊!
走路都不用走的,而是飄的!
牧年繼續(xù)躺在躺椅上,既然都被發(fā)現(xiàn)了,那就要更肆無忌憚。
反正都躲不了晚上的那一波。
他索性躺著,打開系統(tǒng)界面,繼續(xù)制作他的修仙三角洲游戲。
半透明的藍(lán)色光幕上,密密麻麻的數(shù)據(jù)流不斷刷新。
“讓我想想,靈氣封禁區(qū)域,初始武器,資源分布?”
他喃喃自語,手指在虛空中快速點(diǎn)擊。
他正在將自己腦海里的,關(guān)于三角洲的游戲概念,轉(zhuǎn)化為這個(gè)修仙世界能夠理解的規(guī)則。
系統(tǒng)界面隨著他的操作不斷變化,一個(gè)全新的游戲框架正在逐漸成型。
“既然是修仙版的三角洲,那就叫‘靈境爭奪’好了。”
總不能真的就叫做修仙三角洲吧?
感覺怪怪的。
然后呢,還要怎么做呢?
他閉上眼睛,回憶著前世玩過三角洲游戲。
那些緊張刺激的搜刮、戰(zhàn)斗和撤離環(huán)節(jié),如果放在修仙世界會(huì)是什么樣子?
如果任由修士靠著自己的力量,那豈不是亂殺。
那搜打撤,還有什么意思?
所以,修士們應(yīng)該不再依靠飛天遁地的能力,而是像凡人一樣在受限環(huán)境中爭奪資源。
也就是要禁止他們體內(nèi)的靈氣。
牧年猛地坐直身體,雙手快速在系統(tǒng)界面上操作起來。
“很好!大致的游戲內(nèi)容想的差不多了。”
“接下來,繼續(xù)完善游戲。”
“首先,地圖設(shè)計(jì)。”
系統(tǒng)提供了多種地形模板,牧年選擇了一個(gè)中等大小的山谷地形。
山谷中央是一片廢墟,四周環(huán)繞著密林和巖壁。
他在系統(tǒng)中調(diào)整著各種參數(shù):
樹木密度、巖石分布、建筑物殘骸的位置。
地圖什么的,輕輕松松就能解決。
“靈氣封禁是關(guān)鍵。”
牧年皺眉思索。
“必須讓所有進(jìn)入秘境的修士都處于同一起跑線。”
他在游戲規(guī)則中加入了“禁靈領(lǐng)域”的設(shè)定。
任何進(jìn)入秘境的修士,體內(nèi)靈力都會(huì)被壓制到最低水平,只能依靠秘境中提供的武器和道具。
“而后是……初始武器。也就是跑刀崽們最熟悉的武器,就這個(gè)吧。”
牧年調(diào)出系統(tǒng)武器庫,選擇了一把最基礎(chǔ)的“靈氣長劍”作為初始裝備。
這把劍每次揮動(dòng)可以釋放一道微弱劍氣,大約能使用二十次就會(huì)耗盡靈力。
而靈氣可以在緩慢恢復(fù),還可以提升上限。
“然后就是地圖中的高級(jí)裝備了。”
他的手指快速滑動(dòng),從系統(tǒng)武器庫中拖出各種法寶。
能釋放火球的赤焰珠、可形成靈力護(hù)盾的玄龜甲。
一次性使用的爆裂符箓……
每件法寶都有詳細(xì)的使用次數(shù)和威力設(shè)定。
“得平衡一下……”
牧年咬著下唇,調(diào)整著各項(xiàng)數(shù)值。
“不能讓某些裝備過于強(qiáng)大,否則游戲就失去趣味了。”
他花了整整一個(gè)時(shí)辰反復(fù)調(diào)整各種武器的參數(shù),確保沒有哪件裝備能完全主宰戰(zhàn)場(chǎng)。
同時(shí),他還設(shè)計(jì)了裝備耐久度。
即使是最高級(jí)的法寶,在使用一定次數(shù)后也會(huì)失效。
“接下來是資源分布……”
牧年的眼睛亮了起來。
這才是游戲的核心吸引力所在。
他打開系統(tǒng)資源庫,開始往地圖各個(gè)角落放置各種珍稀物品。
普通區(qū)域放置了下品靈石、基礎(chǔ)丹藥。
中等危險(xiǎn)區(qū)域則有中品靈石、符箓材料和低階法寶。
而在幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)位,比如中央廢墟的高塔、密林深處的洞穴、懸崖邊的隱蔽石室。
他放置了最珍貴的資源:上品靈石、筑基丹、高級(jí)煉器材料。
“撤離點(diǎn)也得好好設(shè)計(jì)。”
牧年在山谷四周設(shè)置了五個(gè)撤離點(diǎn),每個(gè)撤離點(diǎn)都有一個(gè)傳送陣法。
修士們需要攜帶收集到的資源到達(dá)撤離點(diǎn),激活傳送陣后等待二十秒才能成功撤離。
“二十秒。足夠其他玩家趕來攔截了。”牧年壞笑著想,“這才刺激。”
為了增加游戲變數(shù),他還在地圖中隨機(jī)放置了一些陷阱和特殊事件區(qū)域。
比如看似平靜的水潭可能潛伏著毒蛟殘魂,破舊的丹房可能突然爆炸,某些寶箱可能被施加了詛咒。
“敵對(duì)NPC也不能少。”
牧年從系統(tǒng)怪物庫中挑選了幾種適合的低級(jí)魔物,將它們分布在地圖各處。
這些魔物不會(huì)主動(dòng)離開特定區(qū)域,但會(huì)攻擊靠近的修士。
他特意調(diào)整了魔物的強(qiáng)度和數(shù)量,確保它們構(gòu)成威脅但又不至于讓游戲無法進(jìn)行。
“天氣系統(tǒng),嗯,可以有。”
牧年打開環(huán)境設(shè)置,加入了隨機(jī)天氣變化。
晴朗、陰天、小雨、濃霧等等。
不同天氣會(huì)影響視野和移動(dòng)速度。
他甚至加入了極少數(shù)情況下會(huì)出現(xiàn)的“靈暴”天氣。
在這種天氣下,禁靈領(lǐng)域會(huì)短暫松動(dòng),修士們的靈力會(huì)得到一定的提高。
“音效和細(xì)節(jié)也不能馬虎。”
雖然修士們可能不會(huì)太在意這些,但牧年還是按照專業(yè)游戲制作的標(biāo)準(zhǔn),為不同區(qū)域添加了環(huán)境音效。
風(fēng)吹過樹林的沙沙聲、遠(yuǎn)處隱約的獸吼、廢墟中殘破法器的嗡鳴。
他甚至還設(shè)計(jì)了幾段背景故事,通過地圖中的殘破玉簡和石碑來呈現(xiàn)。
這些碎片化的敘事不會(huì)影響游戲進(jìn)程,但能為秘境增添一絲神秘色彩。
“差不多了……”牧年伸了個(gè)懶腰,看著自己一手打造的游戲框架。
系統(tǒng)界面上,一個(gè)完整的秘境方案已經(jīng)成型。
從基礎(chǔ)規(guī)則到細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),從資源分布到特殊事件,一應(yīng)俱全。
牧年滿意地點(diǎn)點(diǎn)頭,但隨即又皺起眉頭。
“還得測(cè)試一下平衡性!”
他調(diào)出系統(tǒng)提供的模擬功能,讓虛擬修士在秘境中進(jìn)行數(shù)千次模擬對(duì)戰(zhàn)。
系統(tǒng)很快給出了數(shù)據(jù)反饋。
某些區(qū)域資源過于集中,某些武器威力需要微調(diào),撤離時(shí)間可能需要根據(jù)地圖大小重新計(jì)算。
牧年根據(jù)反饋再次調(diào)整參數(shù),然后重新測(cè)試。
如此反復(fù)了三次,直到系統(tǒng)給出“平衡性良好”的評(píng)價(jià),他才終于松了口氣。
“現(xiàn)在只差最后一步了……”
牧年深吸一口氣,調(diào)出系統(tǒng)核心界面。
那里有一個(gè)醒目的紅色按鈕,【秘境生成】。
一旦按下,系統(tǒng)將根據(jù)他的設(shè)計(jì),在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的秘境。