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第122章 二戰游戲開發版本

很快,負責音效的設計師抱著筆記本跑了過來。

萬宇讓他播放了當前版本的槍聲音效素材,并直接向他們指出了問題。

“金屬的撞擊聲不夠清脆,低音部分過于渾濁,掩蓋了子彈射出時的那種尖銳爆裂感。”

萬宇閉上眼睛仔細聽了一遍,“參考一下......嗯,我想想,你去搜集一些老式沖壓工藝制作的金屬物件撞擊聲,混合經過處理的現代槍聲樣本,低音部分削減,中高頻突出,但要保持那種‘老舊’武器特有的粗糙...

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