第38章 起來!不愿996的牛馬
- 說好制作爛游戲,雞了個雞什么鬼
- 筆桿子點墨水
- 1995字
- 2025-06-19 19:02:31
次日早上,憤怒的小雞進行了上線后的首次更新。
更新內容為上線了99.6破防戰彩蛋關卡,該關卡介于99關和100關之間,也就是說,通關第99關后就就會解鎖這一新關卡。
這一新關卡全部均為特殊設計,在第99.6關里,關卡背景會換成虛擬打工人辦公室。
綠豬會變為“加班老板”,籠子周圍會擺放著打工人三件套,即工位、躺椅、顯示器。
在99.6關卡里,玩家需發射小雞擊碎工位、躺椅、顯示器等物件,并最終擊碎被它們包裹保護著的“加班老板”,才能最終通關這一關。
這一關的難度相較于以往有所提升,比如玩家需擊碎所有的工位、躺椅、顯示器后,黑心加班老板才能夠被擊碎,否則,哪怕小雞擊中黑心加班老板,黑心加班老板也不會有絲毫損傷,以增加玩家的挑戰性和樂趣。
當然,也就99.6這一彩蛋關會有這樣的一個難度提升的規則設置,在100關及以后的關卡,是和之前一樣的,只要消滅全部綠豬即可通關。
在這里陳臨還專門加了一個有趣的設定,即每擊毀一件打工人三角套后,建筑在銷毀時會一并彈出一行設定好的“打工人”語錄的飄字。。
比如:“文件是打不完的,但命只有一條?!?
“CPU可以超頻,但人不可以?!?
等等......
而且擊毀所有打工人三角套后,每銷毀一個黑心加班老板,也會彈出設定好的解脫語錄飄字。
“感謝你解救我,屏幕前的牛馬,愿你早日解脫。”
“乾坤雖然未定,但你我皆為牛馬已定?!?
“你我皆為牛馬,耕耘負重前行。”
等等......
最為關鍵的是,配合已有的綠豬DIY功能,玩家可以將黑心加班老板換成自己公司的領導、上級或者老板,從未來一場現實想過但不敢做的戰斗。
可以預見,在這個功能上線后,一定會有超多玩家上班時賊眉鼠眼,偷拍自家領導、上級或老板。
陳臨,覺得,他這樣的從未在所有游戲中見到過的非游戲常理的設定,一定可以吸引玩家來體驗,必定,不會有人真甘愿當牛做馬?不會有人喜歡做牛馬吧?
如果有一個虛構的打破自己牛馬環境的機會,應該沒有哪個牛馬會拒絕吧??
而在游戲上線這一彩蛋關卡的同時,陳臨的樂創游戲公司和發行悠心公司在自家的微博、TOPTOP、短視頻和B站等平臺的官方賬號里同步發布了更新公告。
內容很簡單,開篇先是感謝了網友對于事件的關注,其次則是凡爾賽了一波,什么關于聲明火了非我游所愿,更希望玩家關注游戲本身
什么對方家大業大惹不起,評分四點四但我游真的很好玩等等。
最后則是對本次《憤怒的小雞》的更新做了一次說明,大致介紹了下99.6破防戰彩蛋關卡。
在公告皆為則是再次呼吁了下,希望廣大路人網友和玩家,能夠支持游玩我們游戲本身,千萬不要人身攻擊任何人,營造和平美好的網絡環境.。
“......”
其實99.6關卡早在憤怒的小雞立項時陳臨就想好要做這個了,只是原本這個彩蛋玩法是準備在游戲上線一周或者半個月后再更新在游戲的,作為保持住游戲日活的一種方式。
然后萬萬沒想到,后面發生企鵝水軍事件,這個早已做好的功能反而說不得能成為一個奇招。
就像陳臨之前想的那樣,聲明火了并不代表什么,能帶動使得游戲本身火,這才是一個游戲公司老板,一位游戲制作人應該考慮的。
所以,就趁著當下憤怒的小雞被企鵝黑事件的火熱盛況,來一波游戲更新,將其中的一部人人的目標引像游戲,從而讓玩家和路人關注到游戲本身。
讓路人玩家了解憤怒的小雞、好奇憤怒的小雞、下載憤怒的小雞、充值憤怒的小雞......
形成完美閉環。
當然,這只是組合拳之一,除了游戲更新外,陳臨還要悠心帶著他們的商務去找TOPTOP官方,讓他們刪除企鵝和陳臨他們自己給憤怒的小雞打下的不客觀差評。
畢竟,都不是客觀的差評了,你管誰打的,都刪了就行了。
至于說會不會不刪?
那是不可能的事,陳臨覺得,哪怕TOPTOP收錢了,他也得關注關注如今的輿論情況,事態發展到這種地步,在如此火爆的熱度下,如果TOPTOP不刪除這種很明顯的水軍評論。
那以后還會有游戲敢上TOPTOP嗎?它自譽為游戲愛好者的評測評價社區,但如果沒有了公信力,還會有玩家來它家下載游戲,評測游戲嗎?
如果真的這樣,那好游快爆、九游、4396游戲盒等等平臺可就要笑死了,不得立馬發公告。
“玩家快到碗里來,我們絕對不會像隔壁一樣放任游戲廠商惡意打擊競爭對手?!?
作為國內用戶和規模第一的游戲下載和評測社區,能走到如今這個底部,他不相信TOPTOP官方會不答應他們的合理訴求。
所以刪除憤怒的小雞惡意評價這件事,不會有任何意外!
至于說陳臨為何使喚起發行悠心跟使喚起自己手底下人一樣,這就不得不說雞了個雞的火爆和這次事件里陳臨的發揮了。
在游戲行業,發行和游戲開發商之間,關系往往是不對等,一般情況下,發行的話語權是大于游戲開發商的。
原因很簡單,你開發商開發個游戲,其實主要就人工費。
但人家發行在發行你游戲時,除了自己本身的人力物力外,還得投入巨量的宣發資金,尤其是如今這個買量盛行的時代,游戲宣發的成本是游戲開發本身成本的好幾倍甚至不止。
在陳臨前世,自家項目開發個小游戲,下來的成本也就幾百萬,但是他們游戲的發行,在海外的任意一個地區上線一次,宣發和其他地方的投入加起來就得好幾百萬美金!這還只是一個地區。
而在國內,那就更卷了......