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第29章 29.下滑?蘋果公司的關(guān)注

短短的一天發(fā)酵時(shí)間,《怒鳥》的追捧似乎又上升了一個(gè)等級。

李景行在外出吃飯時(shí),他都能見到三兩個(gè)拿著iPhone或者安卓類手機(jī)的人玩著《怒鳥》。

以往這些人只會(huì)坐在賭城幾乎隨處可見的搖號機(jī)器邊上,很少有抓著手機(jī)不放的場面。

李成勛把目光放在一個(gè)因?yàn)橛螒蚴д`而懊惱的人身上一會(huì),然后對著身邊的李景行喜滋滋地說道。

“看來我們的游戲大受歡迎啊!哥,看來我們的今天的收入會(huì)更加高哇!”

“今天的收益大概率只會(huì)下降,昨天不過只是一時(shí)紅利,等新手禮包這種強(qiáng)制轉(zhuǎn)化消費(fèi)率的潛在購買人群飽和,收入還會(huì)驟降的?!?

李景行搖了搖頭。昨天看著公司初步統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),一時(shí)間有些上頭。

今天早上認(rèn)真地思考一番,他明白《怒鳥》只是吃到了營銷加現(xiàn)象級第一個(gè)手游的紅利。

畢竟《怒鳥》是一款休閑益智闖關(guān)游戲,其實(shí)不沖不氪,單單靠著邏輯、技能的使用其實(shí)是可以通關(guān)所有關(guān)卡的。

所有的皮膚和道具,只要玩家有理智或者不在意,其實(shí)是非必要購買的。

每日送道具、鉆石(購買付費(fèi)道具的貨幣)的月卡,未來的關(guān)卡DLC和小鳥、綠豬的皮膚主題,才是《怒鳥》的氪金重心。

李成勛有些驚訝,明明萬事開頭難,《怒鳥》開了個(gè)好頭,怎么收益還會(huì)下降。

他眼中閃著清澈的光芒。

“為什么?”

“因?yàn)椤杜B》的游戲本質(zhì)是休閑益智闖關(guān)游戲,有的人愿意花了幾美刀買個(gè)新手禮包提升一下游戲體驗(yàn),要是花大價(jià)錢買游戲道具強(qiáng)行破關(guān),不就是和游戲的本質(zhì)本末倒置?!?

李景行笑著說道。

他對《怒鳥》的收益并不是很看重,只要能收回成本,做一段時(shí)間的現(xiàn)金母牛和營銷噱頭,這個(gè)《怒鳥》的作用也已經(jīng)足夠了。

他于是把話題提到了今天的正事上。

“《怒鳥》的事情先不談了,今天繼續(xù)面試歐美分部的員工,爭取回首爾前把公司的主要運(yùn)行框架搭建出來。”

黑洞游戲在歐美的分部的任務(wù)并不重,主要是執(zhí)行舉辦游戲展和獨(dú)立游戲工作室洽談、維護(hù)在歐美的服務(wù)器以及匯總數(shù)據(jù)和歐美游戲風(fēng)向,最后再招一點(diǎn)保鏢以防萬一。

“內(nèi),我這邊就通知他們下午過來面試?!?

李成勛點(diǎn)點(diǎn)頭,他迅速給人發(fā)去訊息。

————————面試時(shí)間一晃而過————————

晚上,李景行收到了首爾公司那邊匯總過來《怒鳥》新數(shù)據(jù)。

下載量又增加了近30萬次,三端中依舊是安卓的數(shù)量最低。

扣除新手禮包這種強(qiáng)制轉(zhuǎn)化,第二日游戲付費(fèi)滲透率達(dá)到驚人的10%,這意味著這個(gè)《怒鳥》的付費(fèi)人群占比總用戶的10%,所以大致8萬人選擇了新手禮包以外的道具充值。

并且同等情況下第二日ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收入)也有3.5美刀,這些數(shù)字代表8萬個(gè)充值用戶平均都氪金了3.5美刀。

這樣的數(shù)據(jù)已經(jīng)是走在了移動(dòng)手機(jī)游戲的頂端了,目前還沒有一款手機(jī)游戲有這樣驚人的實(shí)力。

李景行繼續(xù)往下看,他讓數(shù)據(jù)員單獨(dú)調(diào)出了新手禮包的數(shù)據(jù)。

新手禮包第一日占用戶的付費(fèi)率達(dá)到了夸張的60%,第二日正如他所料,只占新增用戶的30%左右,這一切都很符合一款新鮮游戲的特征。

當(dāng)然這些數(shù)據(jù)其實(shí)相比未來的爆款游戲來說也是很夸張的存在了。

今日充值收益:115萬美刀。

李成勛也在李景行身邊看著數(shù)據(jù),他臉上露出惋惜的表情。

“果然降低了?!?

“這樣的數(shù)據(jù)反而有些出乎我的預(yù)料,我還以為會(huì)降低到20萬每日收入。看來新的游戲帶來的沖擊感是無與倫比的。”

李景行邊說邊笑著將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給了里薩羅他們。

李成勛眉頭緊皺,雖然早上聽過了李景行的解釋,但是對方剛剛說的數(shù)字也小了。

“20萬?哥,你也看到就連賭城這種城市都有人捧著手機(jī)玩游戲,你這悲觀的過頭了吧?!?

“不是悲觀,只是說出事實(shí)而已。那就要看我們的新用戶增長了,只有用戶增長速度加快,《怒鳥》的收益就不會(huì)低?!?

李景行倒是對此十分滿意。今天過后,他再花錢找?guī)讉€(gè)博主、油管博主打打廣告,今年的《怒鳥》下載量應(yīng)該會(huì)突破1000萬。

即使其中只有20%的用戶愿意購買新手禮包和愿意花3美刀買點(diǎn)道具,扣除各種分成后他還有800萬左右的美元收益,當(dāng)然在繳納稅收還要降低20%左右。

其實(shí)這樣的收益還算一般,比如前世那些爆火的獨(dú)立游戲工作室,只是簡單的一款游戲火了就可以到處撒錢買島,米游也憑借一個(gè)圓神,而且還是在半島的收入就碾壓K-POP唱片在全世界的出口。

做游戲當(dāng)作起點(diǎn)這步他果然沒走錯(cuò)!

后續(xù)兩天《怒鳥》的收益果然開始大幅度下滑了,即使每日都有近20萬的下載量增加,也無法挽回。

因?yàn)榇蠖嗤婕叶家庾R到了《怒鳥》實(shí)在過不了關(guān),可以去網(wǎng)上搜索攻略,并不需要進(jìn)行花錢買道具。

不過2.99美刀的新手禮包,還是保持著非常穩(wěn)定的購買率,有時(shí)還能上升不少,顯然大家是沖著皮膚還有那個(gè)彈道提示來的。

另一邊,蘋果App Store主管菲爾·席勒的辦公室燈火通明。

他和團(tuán)隊(duì)成員馬特、理查德已經(jīng)輪班盯著后臺數(shù)據(jù)48小時(shí)。

屏幕上,《憤怒的小鳥》的下載曲線像火箭般直沖云霄,紅色的線條看得他們這些處變不驚的人,都覺得有些心驚肉跳。

上線72小時(shí)突破50萬次下載,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率高達(dá)28%,遠(yuǎn)超同期游戲3倍。

“這簡直是個(gè)奇跡!不靠買斷制,靠內(nèi)購消費(fèi)就有這樣的成績,簡直夸張!也不知道《植物大戰(zhàn)僵尸》的手機(jī)版會(huì)有這個(gè)成績嗎?”

理查德拍桌而起,他的黑咖啡早已冷透。

馬特快速調(diào)出用戶留存數(shù)據(jù),他越看越覺得觸目驚心。

“80%的次日留存率,我們從未見過這樣的怪物。根據(jù)下面的銷售匯總,近幾日的蘋果手機(jī)銷量都猛然提升了25%左右。”

席勒立即撥通了史蒂夫·喬布斯的私人電話,他有些語無倫次地喊道。

“史蒂夫,我們發(fā)現(xiàn)了下一個(gè)《俄羅斯方塊》,蘋果最佳組合就是手機(jī)游戲!”

“冷靜,席勒!你知道現(xiàn)在幾點(diǎn)了嗎?我還在休養(yǎng)中?!?

喬布斯抱怨了一句。

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