第125章 招聘,找同路人
- 3A多鄰國,啵嘣全世界
- 筆上有傷
- 2599字
- 2025-07-16 21:22:46
清晨郭林多就頂著兩個淡淡的黑眼圈沖進了辦公室,手里還捏著半杯沒喝完的豆漿。
“雯雯!招人公告發出去了吧?”他聲音里帶著點熬夜后的沙啞,但更多的是抑制不住的興奮。
華雯正對著電腦屏幕,聞言頭也沒抬,指尖在鍵盤上敲得飛起:“發了發了,按你要求的,各大高校就業網、專業論壇、還有游戲圈幾個大社區都鋪開了。崗位:劇情策劃、任務策劃.......優先歷史系學者和資深游戲玩家,還得對多鄰國有深入了解。”
她終于停下來,轉過椅子,臉上帶著點憂色,“不過多兒,歷史加游戲,還是教育向,這么冷門又高要求的組合,真能有人來?別到時候門可羅雀,咱倆在空蕩蕩的會議室里大眼瞪小眼。”
郭林多灌了一大口豆漿,嘿嘿一笑,信心十足:“放心!咱們《多鄰國·語言》剛打出聲勢,教育加游戲的牌子算是立住了。歷史這玩意兒,誰還沒點好奇?關鍵是玩法!韓廳那邊都點頭了,文旅和檔案兩局的資源也在路上,這餅夠香!”
他走到窗邊,望著樓下開始聚集的早高峰人流,“我琢磨著,能來個二三十號人投簡歷,篩出幾個可用的苗子,就算開門紅。”
然而,現實很快給了郭林多一個巨大的“驚嚇”。
招聘郵箱在公告發布后的第一個小時就爆了。
HR趙姐滿頭大汗地跑過來:“郭老板,華姐!郵箱塞滿了!!一瞬間就來了這么多人。”
華雯趕緊湊到電腦前,刷新了一下后臺簡歷投遞系統。
屏幕上,新簡歷涌入的數字赫然立在代表著郵件數量的位置。
“我的天......”她低聲驚呼,“這才幾分鐘,簡歷就破五百份了?歷史系的教授、博物館的研究員、獨立游戲制作人,還有一大堆雙修的碩士博士!”
郭林多湊過去一看,眼睛都直了。
簡歷的海洋里,專業背景五花八門:帝都考古學博士、魔都歷史文獻學碩士、前省博物院文物管理員、甚至還有幾個在知名歷史策略游戲里擔任過核心策劃的大佬。
要求里“對多鄰國有深入了解”這一條,被求職者們用各種方式證明。
有人附上了詳細的游戲體驗報告,分析了《語言》中任務引導和知識嵌入的巧妙;
有人直接展示了他們在游戲中達到的高階成就截圖;
還有人甚至寫了篇小論文,探討如何將游戲教育的理念遷移到歷史領域。
“啵嘣!”郭林多模仿著游戲里的提示音,猛地一拍大腿,臉上樂開了花,“看見沒華姐?這就是品牌的力量!這就是咱們打下的江山!”
他給了華雯一個熊抱,把她抱在懷中,“篩!狠狠篩!下午面試就開始,咱們優中選優!”
下午兩點,原本寬敞的會議室被擠得滿滿當當。
空氣里彌漫著一種混合了學術嚴謹和游戲熱忱的氣息。
穿著筆挺西裝、頭發梳得一絲不茍的老頭子,與套著頭發染了幾縷亮色的年輕人坐在一起。低聲交流著對某個冷門朝代典章制度的看法,或者爭論著某款歷史游戲里攻城器械的還原度。
面試緊鑼密鼓地進行。
郭林多和華雯親自坐鎮,《語言》技術部的員工還沒有回來,只能是留在家里的非技術部人員幫忙。
這才沒讓現場亂起來。
第一位是個戴著厚厚眼鏡的史學學者,談起夏商歷史滔滔不絕,引經據典,嚴謹得像一部行走的《二十四史》。
“郭總,我認為《歷史》的核心,在于構建一個基于嚴格史料考據的時空框架。”教授推了推眼鏡,“玩家進入其中,應如身臨其境,每一個建筑形制、每一件器物紋飾、甚至人物的對話用詞,都必須符合其時代特征,容不得半點戲說!這是教育產品的根基!”
郭林多頻頻點頭,這扎實的史學功底正是他們需要的。
然而問到如何設計吸引年輕玩家時,教授略顯遲疑,他更傾向于沉浸式歷史課堂的概念。
第二位是個歷史系研究生,同時也是資深游戲UP主,ID:考據狂魔。
“郭老板!單純還原歷史場景太博物館了,失去了游戲的風味。”小伙子語速飛快,“咱們得讓玩家自己動手,像《語言》一樣。比如設計一個古墓疑云副本,玩家扮演考古隊員,進入一座剛發現的漢代諸侯王陵。”
“系統提供虛擬的洛陽鏟勘探土層結構,用碳十四檢測分析陪葬品年代,比對竹簡上的古文字破解墓主身份和死因......”
“過程中,漢代喪葬制度、等級禮儀、科技水平這些知識點,不就自然而然塞進去了?而通關獎勵就是解鎖這位諸侯王波瀾壯闊的一生故事動畫,這不就是游戲教育的核心嗎?”
郭林多點點頭,是的,這也是《歷史》想要達到的畫面,但是年輕人說的太花了,設置副本不符合歷史史實以及郭林多最初的設想。
面試進行到后半段,會議室的門被輕輕推開。
進來的是個看起來二十七八歲的年輕人,穿著件略顯寬大的改良漢服外套,里面是件印著像素風格青銅器的T恤。
他手里沒拿常見的簡歷文件夾,只拎著一個半舊的帆布包,黑眼圈可以與郭林多配套了,他像是通宵打完游戲補覺失敗,爬起來參加招聘。
“各位好,我叫王啟明。這是我的簡歷。”他聲音不大,卻帶著一種奇特的穿透力。他沒有遞紙,而是拿出了一個U盤。
“嗡……”
郭林多打開U盤,點擊。
“不是那個叫學習軟件的文件夾......是另一個。”
郭林多一樂,將叫做多鄰國應聘的文件打開。
“年輕人細節做的不夠到位啊。”
“咳咳。”
王啟明沒有搭話,而是趕緊轉移話題道:“戰國早期,曾侯乙墓出土的聯禁銅壺的姊妹器,細節還原度95%,基于最新的三維掃描和紋飾研究。”王啟明語氣平淡,像是在介紹自家水杯,“但這不重要。”
“重要的是,它經歷過什么?它見證過什么?”王啟明抬起頭,目光掃過認真聽聞的郭林多和華雯,鏡片后的眼神銳利而專注,“我的想法,《歷史》不能只做歷史教科書,或者文物的展示柜。它得是一個歷史現場還原工具。”
他語速加快,帶著一種不容置疑的感染力:“我的核心計劃,叫重生系統,小說看過吧,就是那個穿越重生的重生。”
“我們將難度分為三段。”
“中低難度就完全還原歷史內容就好。”
“而高難度玩家在游戲中,通過完成特定考古任務、解讀關鍵文獻、甚至參與歷史事件的模擬推演,最終學會考古、解讀文獻、了解歷史,推演史實。”
“集齊一個文物相關的所有時光碎片,就能解鎖文物的記憶。”
“玩家將以一種超越時空的觀察者視角,沉浸式地體驗與這件文物息息相關的、決定性的歷史瞬間,不是用干巴巴的文字描述歷史現場。”
“而一個文物不可能只有一個歷史階段,我們對于文物空缺的部分,留下它,告訴所有玩家,我們的世界中還有這樣那樣的空缺正在等待大家的填補。”
王啟明一口氣說完,會議室里只剩下空調送風的輕微聲響。
他帶來的不是一份簡歷,而是一場關于如何用游戲徹底顛覆歷史學習方式的頭腦風暴!
每一個點子都精準地踩在了郭林多對《歷史》構想上。
什么是知己?
這就是知己。
郭林多深吸一口氣,猛地站起來,繞過會議桌,用力握住王啟明的手:“王啟明同志!歡迎加入多鄰國!”
華雯也笑著起身:“王先生。我們需要的就是您這樣的人才!”