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第8章 搞一波大的!

陳均的猜測并不是空穴來風。

因為在前世的時候,就有一家臭名昭著的游戲大廠,經常用這個辦法來搞垮其他游戲工作室。

原理很簡單。

首先。

對目標工作室進行注資,獲得話語權,完成初步控制。

接著。

以技術支持為由,將自己人不斷安插進去,對其進行不斷滲透,并時不時搞出一堆爛事延誤工期。

其中包括但不限于辦公室猥褻、組建小團體、各種理由罷工、暗中舉報、性騷擾、霸凌……

總之就是讓你無心工作,長時間游走在各種爛事的處理上面。

最終導致游戲項目進度跟不上,沒辦法按時完成只能倉促上線,嚴重影響質量。

然后騷操作來了。

等到游戲上線暴死。

大廠就會以“未達任務指標”“管理不善”為由,削減甚至取消后續開發資金,話語權高的甚至能將工作室原高層逼走,將自己人安插進去。

最終成功上位!

可以說。

很多工作室手上的知名游戲IP,就是被大廠這一套絲滑小連招搞死的。

他們要么是奔著收購工作室來的,要么就是想毀掉游戲IP減少競爭對手,手段惡劣引人唾罵。

而烽火旗下并沒有什么拿得出手的IP。

那么結果就很明顯了。

有人想要收購吞并他們,并在暗中對他們進行打壓!

等工作室支撐不下去快要倒閉了,就能以極低的價格接手,得到一個完整的游戲制作團隊!

“真是打的一手好算盤啊。”

“到底會是誰呢?”

陳均喃喃自語。

他第一時間想到的是周慧敏,但很快就被他排除了。

那老女人在總部那邊是管技術部門的,還沒辦法擅自更改平臺的推廣資源。

所以很大概率是受人指使的,亦或者連她自己都不知道這一回事。

畢竟公司越大妖魔鬼怪越多,想安排一個刺頭到底下工作室里面,對于總部來說還是很容易的。

如今事情敗露,果然不裝了,直接切斷他們的資金來源,還想安插更多人進來,想得倒挺美。

“算了,先不管他們。”

“我們現在最重要的是盡快把游戲做出來,平時多留意一下有誰在暗中針對我們就行。”

陳均擺擺手,將憂慮中的眾人安撫回來。

如果換做其他工作室遇到這種情況,或許只能乖乖就范。

但烽火不同。

他們簽署的是自主開發合約,決定權還在陳均手上。

華騰只是作為投資代理商幫他們發行游戲,并抽取對應的抽成。

所以只要能解決資金問題,就不怕那幫人的爛招。

而他們的希望。

就是這款新游戲!

“平臺抽成那邊怎么解決?”

徐建忠開口問道:“自主開發協議的抽成比較高,有70%,同時會給予部分資金支持,現在估計是行不通了。”

“嘶……奪少?70%!?”

陳均被這個比例驚到了。

因為一般來講,各大平臺的抽成大多都在30%到50%之間。

實力雄厚的大廠,甚至能降到20%左右。

70%,簡直就是強盜!

“降!一定要降下來!”

“既然他們不給后續資金推廣,開發全由我們,那跟其他獨立工作室有什么區別?至少也要降到和他們一樣的50%才行!”

“小張你馬上帶人去總部洽談!”

華騰現在已經把他們的項目一刀切了,相當于是終止了雙方的合作。

如今的烽火,其實和獨立工作室沒什么區別。

既然這樣。

那也沒理由再使用原本的抽成。

你一點力不出,還想抽70%,這有道理嗎?

“好,我這就過去跟他們談!”

小張雖然年紀不大,卻是徐建忠手下的得力干將,行動速度很快,馬上就帶著幾個壯漢和文件氣勢洶洶的趕往總部。

接著,又商量了一些運營上的問題后,陳均這才長舒一口氣,悠哉悠哉的來到策劃部辦公區。

【提示:成功斬殺敵軍“瘋狂扁桃體”,獲得積分*1】

【當前積分:43】

剛一進門。

一聲提示就在陳均的腦海中響起。

經過小半天的積累,商城積分又重新漲回到了43點,也就是又有43名玩家“慘死”在了他們的游戲里面。

但陳均卻高興不起來。

因為他能明顯感覺到,積分的增漲速度比昨天慢了很多,顯然反向營銷帶起來的熱度已經在慢慢消退。

畢竟請的都是些沒什么名氣的主播UP主,能帶起的流量非常有限。

“這樣下去不行……”

“得想辦法維持熱度。”

陳均摸著下巴,仔細思索。

按照他們現在的制作進度,想要把整個游戲做出來,至少兩個月的時間。

這還是套用老游戲框架修改模型的情況下。

可現在別說兩個月了,估計要不了兩周,他們的熱度就會慢慢降下去,然后徹底邊緣化,被玩家們遺忘。

這才是最可怕的。

“看來不能等游戲做完了,要先上線一部分!”

想罷,陳均走進策劃部工作區,詢問起了制作進度。

得到的回答是,再有一周就能完成世界框架的構建,以及一部分主要城市的搭建。

尤其是黃巾之亂的中心,鄴城!

也幸好。

妖物農場這款游戲涉及了很多城鎮,素材可以拿來直接使用,省去了他們很多麻煩。

“背景已經確定好了,現在唯一的問題,就是先開放哪部分內容,還有具體的玩法設計,確定好后我們才能集中精力先把那部分做出來。”

主策劃楊松一手拿著枸杞保溫杯,一邊說道。

玩法。

是一款游戲最核心的東西。

但楊松覺得生存游戲還有另一個更重要的東西,那就是沉浸感!

只有讓玩家完全沉浸進去,才能切身感受到那種面臨生存挑戰時的壓迫感和窒息感。

所以。

游戲切入點的選擇非常重要!

“切入點嗎……”

陳均看著電腦上的設計圖樣陷入思索。

忽然,他目光掃到旁邊另一臺電腦上,幾個衣衫襤褸的流民角色。

【角色設計:普通流民】

【介紹:漢末時期,瘟疫橫行,百姓流離失所,恰聽聞大賢良師張角于鄴城廣施布道,邃前往投奔,卻于路途遭遇艱險,又逢瘟疫散播,十不存一……】

看完介紹,陳均眼睛驟然亮起。

“有了!就他們怎么樣?”

陳均指著那幾個流民說道。

“他們?”

楊松微微一怔,隨即神色古怪起來:“這……會不會太刺激了一點?”

“你就說夠不夠生存吧。”

“好!就這么辦!”

楊松一咬牙,直接坐回自己的工位上面,啪啪啪敲擊著鍵盤,將一個個任務下發下去。

“對了。”

這時,陳均想到什么,又繼續說道:“做好以后弄個試玩DEMO出來,這次我們要搞一波大的!”

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