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第58章 星辰斗地主

而且,讓用戶嘗到了皮膚的甜頭,對于皮膚的喜愛會更加上癮,更有可能充值。

哪怕是不充值,購買皮膚所消耗了晶石,想要購買新英雄就得花更多的時間對局。

這樣對于游戲生態是一個極佳的正向反饋。

同時對局的人數越多,游戲發展的也就越快,還能提升游戲的生命周期。

“唯一的缺點恐怕就是多服機制了~”

徐晟心中有些嘆息。

他雖然想做全服機制,即所有玩家在一個服務器之中對局。

但目前的網絡水平根本做不到這一點,只有當4G網絡徹底推廣開來,才能實行。

原因就是因為不同地區,網絡波動不一樣。

服務器建立在江南,那么北方的用戶延遲就會高的嚇人,哪怕是前世的企鵝都同樣無法解決。

甚至在16年,王者榮耀都依舊采用的分區,其初始,延遲常常在460ms,勸退了不少用戶。

直到兩年后網絡才逐漸優化趨于穩定后,哪怕是不同區,也能進行對戰。

如今,星辰同樣面臨該問題,暫時是解決不了。

但好在徐晟已經提前讓游戲部埋好框架,屆時網絡一旦良好,哪怕是不同區,也同樣能夠對局,如同手游一樣。

而前世企鵝的英雄聯盟之所以無法異區匹配,就是因為提前并沒有意識到這一點,以至于后期根本無法再修改底層,一旦觸動框架,就容易bug頻發。

最終的解決方案只能幾個服務器進行合并。

而只要能夠異區匹配,合區就已經根本不重要,即便是后面隨著游戲熱度減少,玩家流失,也不會導致冷門服務器排隊十幾分鐘還匹配不到隊友的情況發生。

做到最大程度挽留現有用戶,延長游戲生命周期。

“另外,既然企鵝從休閑游戲開始進攻我們,那我們不光要從網游之中進攻他們,休閑游戲中也不能放過?!?

徐晟開口道:

“我開始找你,就想問你目前糖果傳奇和開心消消樂研發的怎么樣了?”

甘玉磊回道:

“目前糖果傳奇基礎版本已經研發完畢,關卡也已經有120關左右,開心消消樂同樣基礎版本也已經完畢,關卡差不多有100關?!?

徐晟點了點頭:

“嗯嗯,可以,關卡繼續研發,先不忙發布,看情況擇機優先發布糖果傳奇?!?

關卡有120關,完全可以立即發布了。

但徐晟并不想現在就發布,而是等待下一個月,是因為想要狙擊大米米聊。

按照歷史軌跡,大米米聊將要在下個月發布。

若是星辰在大米發布米聊后,再發布《糖果傳奇》這個頂級的三消霸主級別手游,將會大大搶走米聊的人氣。

將用戶的視線拉回星辰科技,同時還能增長一波微信的用戶。

簡直就是一石二鳥。

“還有,企鵝既然這么想進入休閑游戲,那么我們還可以進軍企鵝的腹地,棋牌游戲?!?

“星辰斗地主,星辰麻將也是一個很好的游戲題材和方向。”

徐晟對于企鵝的歡樂斗地主可是眼饞很久。

要知道,企鵝實際上在08年就已經推出了PC版本的斗地主和麻將,此時還叫做QQ游戲大廳。

在15年左右,才會陸續推出手游版本的麻將和斗地主,便一發不可收拾。

歡樂斗地主累計注冊人數更是達到8億之多,日活更是接近8000萬。

麻將受眾相對偏少,但流行程度同樣廣闊,配合上歡樂斗地主,日活直接達到了上億。

遠超市面上其他同類軟件,如JJ斗地主,網易麻將,途游斗地主等等。

其豐富的用戶量,更是帶來了海量的收益。

單論歡樂斗地主,其一年的充值流水就達到近70億,這還沒有算后面廣告崛起,通過廣告帶來的營收。

算上廣告,可以說,歡樂斗地主的全部營收起碼要破百億。

絲毫不比海島奇兵和部落沖突這種策略游戲收入低。

而且,斗地主和麻將是最注重社交的游戲,這與微信的定位十分契合,完全相輔相成。

如今,企鵝還沒有開發手游版本,正是星辰突圍的絕佳時機。

不但斷了企鵝一臂,還能給微信增量,順勢還能報企鵝發布天天酷跑之仇。

真是一舉三得。

“徐總,妙?。 ?

甘玉磊忍不住驚聲道:

“麻將和斗地主同樣是休閑游戲,這正是我們的強項。”

“而且這兩款游戲的接受度在國內絕對是頂尖的,完全不需要培養用戶?!?

“不過徐總,我們需要做比賽模式嗎?”

比賽模式首先由JJ斗地主推出,一經推出就廣受大眾好評,以至于后續的所有斗地主都會做比賽模式。

而JJ斗地主在07年就已經上架,目前用戶更是已經突破兩千萬。

徐晟沒有立即回答,轉而將這個問題拋給了甘玉磊,問道:

“你的想法呢?”

“徐總,我的想法是非做不可?!?

“哦?”

徐晟挑眉看了一眼。

“說說你的原因!”

甘玉磊頓了頓道:

“首先斗地主的競技性比較強,它所需要給的獎勵期待,也是遠超于其他游戲。

而相比于我們所做的跑酷以及部落沖突這種策略建設性游戲不同。

跑酷游戲的期待是在于積分排行榜。

而部落沖突這種策略游戲它的期待更是于建設養成以及結合大軍團作戰的一個爽點。

而相反斗地主,如果單純采用金幣模式,它的一個期待感就相較于其他游戲就會大大的降低。

而比賽模式則不同比賽本身就采用的是一個積分排名模式另外還有實物獎品。

特別是中老年人對于實物獎品的需求比年輕用戶還要更大。

而斗地主目前主流的用戶群體就是中老年人。

所以如果我們要做斗地主,那么比賽模式非做不可,而且不光是要做線上。

線下的比賽也要比JJ斗地主做的更大,更強。

可以舉行星辰杯等一系列大型賽事。

不但可以提高該游戲的知名度,更是能夠擴展星辰科技的名氣。

目前我們星辰科技主要的用戶群體實際上是青少年,以及白領精英用戶。

而斗地主和麻將則可以覆蓋中老年用戶增加我們的用戶群體?!?/p>

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