第25章 稍等,兄弟們稍等
- 斗羅:魔兵虎魄,我乃兵主神蚩尤
- 天氣之子2號
- 2791字
- 2025-06-02 23:50:26
6.拉扯期待感(展示核心爽點,主角裝逼)
(轉折)(三翻四震,多次利用轉折來疊加期待感,欲左先右)(設置一個危機,設置一個意外)
反轉前最好要拉扯一下,忽悠一下讀者,欲揚先抑,出乎意料之外,不要直接全盤托出結果,反轉要讓主角占便宜。
1
要在小舞臺和大舞臺之間不斷地拉扯,要把主角的情緒給拉回來,反派腦補。
6.再次營造期待感
7.釋放期待感(本質是釋放情緒)(主角解決危機,解決意外。)
技巧:分層釋放,立即釋放,有仇當場報不報隔夜仇,填補信息差。
可以分享層次釋放,也就是爽點分層。
可以立刻小層次釋放,讓讀者先立刻爽,后面再大爽。
影響擴散。
也就是主角完成目標產生點影響留著后續。
主角完成目標但卻失去了與目標無關的東西。
用收獲與震驚來釋放祈禱感。
反派腦補。
用對比來釋放期待感,配角的態度對比。
配角先震驚然后認知改變,腦補之后與主角的關系緩慢發生變化,最后收貨。
并不一定要用打斗來釋放期待感,過多的描寫打斗并沒有什么意義,讀者并不愿意看到這個。
三加一的方式寫三種人物的反應來釋放。
高潮是指主角擺脫困境,高潮之前要鋪墊。
震驚升級,震驚所有人,寫一個震驚的氛圍。
之后最好完善劇情。
除了打斗,主要細致描寫主角的裝逼行為,震驚等情緒參雜在其中,待到最后才爆發出來。
事中震驚和事后震驚。
收獲重在寫出主角相對于之前的改變,一定要把收獲感寫出,讓讀者明白主角收獲的東西的價值。
身份,金錢,名氣,地位,神活條件。
8.重建期待感
用鉤子重新建立期待感。
大舞臺的期待感都是由小舞臺構建起來的。
期待感需要不斷地營造。
收獲:1.名聲,2.地位,3.實力。
三點收獲依次排序。
主角一定要缺少一種,可以通過對比來承托
滿足期待感更多的。
前置無敵和主角升級擺脫困境都可以寫。
收獲可以進行對比和驗證。
情緒結構
1。鋪墊
鋪墊情緒。
鋪墊主角缺少什么,一般而言用主角的心理活動進行鋪墊。
2.拉仇恨,引發情緒。
塑造一個惡心的反派形象,話要出來觸碰到主角的利益才行
要陰陽主角
反派最好要話多且比較蠢
3,情緒升級,拉扯情緒。
塑造一個與主角關系很好的人的形象
反派要惡心他,引發憤怒。
烘托氣氛,都是群眾傾向反派那邊。
4,釋放情緒
重在些配角的前后反應變化,要讓主角爽到。
配角的反應是。主角表現實力之后的震驚,自我認知的對比,質疑。表現主角的強大實力。
配角的評價可以用來調動讀者的情緒,也可以用來營造期待感和釋放期待感。
強情緒可以寫在開頭建立亮點,然后慢慢釋放,這種文叫作強情緒文。
秘訣:你可以將期待感的節構看做是日常進行的考試,可以用考試的結構老進行推理劇情,讀者會帶入進去考試的。
劇情完畢可以不停地設置期待感。
做題是小爽點,考試是大爽點。
期待感反轉,很有效的方式。
多重期待感,一般技巧最好在開頭便展現出來
在一個期待感還沒有結束前又設置期待感。
。
多用對比,對比十分有效。
情緒展現:
情緒行為,情緒動機,情緒升級。
一般用震驚點進行斷章。
拉情緒的技巧,欲左先右,用干什么先不干上面,拉扯期待感。
營造期待感的方法總結來說就是加強目標收獲,用配角來增強阻礙,增強負面影響,也就是負反饋,增強達到目標的可能性。
鋪墊是要根據矛盾和期待感來進行鋪墊。
一些情節可以進行小鋪墊,其是情節的潤滑劑。
超重點:要讓讀者咬期待感的鉤子需要用一些小細節小情節去渲染情緒,引誘讀者咬鉤子,去進行多方面的鋪墊,可以用增強期待感的技巧。利用情緒讓讀者咬鉤子,也就是增強代入感,還可以用亮眼的人設增強代入感。
要用具體的細節情節來調動情緒,不要空口白話,也就是鋪墊情緒。
強化期待感的技巧一般別用在主角身上,將矛盾點用在配角,或者整體或者事情上面。
即便是壓主角也要輕壓。
一個劇情開始時先明白讀者想看什么,找好期待點,這個期待點的關鍵就在于人物(狀態,實力,地位,名聲等)變化和人物關系(對主角的認知)的變化。
收獲一定要進行與之前對比,將收獲的東西讓讀者理解,使其具象化,這樣才有獲得感和升級感。
立人設就是通過一個小情節建立起讀者對于主角的第一印象,一般是人設立完,事件發生后才開始介紹世界觀和情況,用正側面描寫來寫人設,一般四五百字。
先抑后揚拉情緒要塑造一個惡心的反派,讓讀者難受。
主角想要干什么,讀者想要看到什么。首尾相連。
矛盾增強期待感為枝干。
核心期待感為讀者想看到什么。
期待感不限于劇情,還有金手指人物等。
主角,對手,吃瓜,劇情三要素。
矛盾沖突:1.個體之間
2.人物內心
3.個體與大環境之間。
大眾邏輯和主角邏輯.
營造期待感有三面ab結構,a就是前置無敵。b就是三個方面來壓主角,拉情緒,情緒升級。
3.3來營造。
營造期待感要有方向,對主角很重要的東西但主角并未獲得來營造。
設置與營造期待感和讀者想看到的畫面為因果,要吊著讀者。
133結構:1.是前置無敵,2.3是三個方面,3.3是三種視角。
大爽點爆發。
在一段劇情中,想要延長劇情使得劇情變得有趣,可以多給主角設置阻礙,一波比一波強,最好加上阻礙后的好處,使得讀者有動力,也就是三翻四震的核心點。
三次情緒下行,四次情緒上行,主角地位低,最后一次情緒上行爆發。
將主角的底牌列出,層層釋放,提高爽感。
將之前的小爽點主角的底牌全部爆發,層層遞進,讓讀者爽。
期待感延伸:主角應當收獲的東西沒有完全收獲,應當打臉的人沒有完全打臉。
超重點:
如果劇情不夠爽就是人物視角寫的不夠,或者人物鋪墊不夠。
只有對人物進行鋪墊,增強期待感的階段才寫的好,才不會顯得突兀。
搭臺子,一個劇情中最重要的便是人物。
寫增強期待感的時候壓主角拉情緒一般也用主角視角來寫,但情緒升級和塑造人設的時候就用配角視角
壓旁人的話一般是用第三視角和配角視角作為主視角,切換主角視角。
寫釋放期待感的時候將配角作為主視角來寫,寫配角的反應,用特寫。
一般都是用主角視角。
反轉一般以配角視角作為主視角來寫。
鋪墊一般是用第三視角。
寫矛盾和裝逼的時候用主角視角來寫,一定用特寫。
視角過渡的時候,除了可以用特寫,語言(五感)過渡,還可以用鏡頭偏移就是主視角移到負視角。過渡。
近景就是說什么,做什么。
寫重要節點的時候最好不要用上帝視角也就是第三人稱視角。
轉折:超出群眾意料之外的事,情緒上行變為情緒下行,總之就是情緒的路徑改變。
特寫就是描寫局部。
第三人稱視角是縱觀全局,旁白是用來介紹信息。
不知道用哪個視角的時候就用主角視角來敘述
簡單的心理描寫并不算主視角。
配角的視角一般建立在主角視角的基礎上,起到一個強化的作用。
期待感延伸:還沒有震驚完全收獲完全,打臉完全,延時完成。
反轉要有趣。
環境也可以用來烘托氣氛,用來拉情緒。
反派的人設設計的蠢,腦殘,針對主角,拉讀者仇恨,反派不能太聰明。
寫高潮或者其他畫面的時候找出打動讀者的那個點,然后重點描寫出那個點。
寫震驚就不能只寫震驚,要寫配角的情緒,心理,行為等,與增強期待感的狀態進行對比。
營造期待感的技巧便是133加放大期待感。
第一個事件把人設立出來。
重點:
開篇立好三重期待,故事,人物,金手指。
仇恨也可以作為期待。