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第20章 開源節流

梅遷覺得自己必須得抓緊時間撈錢了。

就連自己直播間的名字都改成了“清純大二直播還債”。

由于前段時間做《皇室戰爭》的時候確實欠了錢,網友們對梅遷還債的行為一點都不意外。

可惜不能告訴他們自己家到底欠了多少錢,不然梅遷還真想讓他們知道一下什么才叫真正的“欠債王”。

“目前在做的幾個游戲的主要的收入其實來源于國家批的項目,從玩家手里撈不到多少錢。

要不對次的項目預算我就完全不要了,讓周教授他們全都批給我家還債...”

“游戲素材還是得買,但不能見到什么都買了,優先買那些可以多次復用的,

自己手頭做的那些素材如果不能復用,還可以直接掛在網上賣出去。”

光是節流沒有用,還必須得開源才行。

雖然梅遷作為穿越者,自帶的是游戲制作系統,但這并不意味著他不能從事其他行業恰飯。

開玩笑,直播間內十倍工作效率,碼字做文抄公完全可以給鍵盤打出火星。

畫畫也沒必要一直給游戲畫底稿,可以先嘗試畫一點前世地韓漫發到外網...

沒錯,就是你們想到的那樣。

總而言之,巨額的負債并沒有讓梅遷躺平,反而讓他對生活愈發充滿激情。

他甚至想要賭一把,看看自己能不能在大學畢業之前把債務還清,

如果不能,大不了延遲三年研究生還完也行。

你說什么?我做游戲債務越欠越多了?

那我問你。

我做游戲賺不賺錢?賺的錢夠不夠還債?

區區百億債務看我一擊滅之!

好了,發完瘋了,

得趕緊繼續加班,不然小朋友們就玩不到前世的那些經典游戲了。

……

一大堆游戲中首先發布的是《生化危機》。

發布當天就有一大堆主播慕名而來,只可惜一直打到通關的并不多。

《生化危機1》是CAPCOM制作發行的一款生存恐怖題材的動作冒險游戲。

游戲講述了一支警方特殊部隊被派往浣熊市郊區調查離奇的殺人事件,但在抵達后遭遇嗜血的狗襲擊,被迫逃到附近的豪宅。

死亡的氣味籠罩當中,眾人只得在沒有支持的情況下努力求存的故事。

游戲奠定了由陰森恐怖的求生探索與刺激的戰斗組合而成的“生存恐怖類”游戲的定義,

由此發展出《生化危機》系列游戲作品,作為CAPCOM的代表作品在全球獲得了極高知名度。

只靠寫初代跟往后相比,實在是過于簡陋了,實在沒什么好重置的,

梅遷干脆把它做成了一個頁游,讓玩家好好欣賞“喪尸回頭”的經典鏡頭,

以及絕世猛男克里斯·雷德菲爾德到底是怎么“克死隊友”的。

游戲發布后反響還算不錯,只可惜恐怖游戲分區本來就冷門,單靠這點東西確實很難掀起什么熱度。

對此梅遷早有預料,制作這個只是讓玩家提前熟悉一下背景,

有興趣的可以詳細了解一下收集材料、解謎、制作藥品子彈、購買武器以及瞄準喪尸弱點的技巧,

等到二代重制版發售的時候,玩家們可以快速帶入,那他就沒白做。

然后就是《植物大戰僵尸》,簡稱PVZ。

《植物大戰僵尸》是由美國寶開游戲公司(PopCap Games)開發的一款益智策略類塔防御戰游戲,也是《植物大戰僵尸》系列的第一部作品。

玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上。

不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。

這個游戲就比較火了,很快就因為精巧的玩法設計和有趣的音樂沖上了熱搜。

不少非游戲分區的主播也愿意在直播期間玩一玩休閑放松,游戲分區更是玩的熱火朝天。

“放后邊啊!你把花種前面都被僵尸啃了,哪有陽光用啊?”

“哇,哥們是真的人才,你是怎么想到拿向日葵當堅果用的?”

“哈哈哈,樓上是會找補的!”

直播平臺因為這個游戲爆火,還為其專門設計了一個直播熱度打擂活動,

蘆姥爺的直播間自然是不出所料的名列前茅。

“兄弟們,我發現自己簡直就是個天才!寒冰射手加火炬樹樁冰火兩重天,什么僵尸來了都不怕!”

蘆姥爺永遠都是這么自信。

“我了個逗啊,冰豌豆都燒化了,哪有減速效果呀?”

“你想冰火兩重天,倒是把樹樁種在后面呀,全放前面是怎么回事?減速不要了?”

在開播之前,沒有人能想到打個頁游都能引發如此激情的互動。

越來越多的玩家開始嘗試這款游戲,廣告收益也是扶搖直上。

梅遷這回算是舒服了,

事實證明,就算充值限額了,廣告收益也是不可小覷的一部分,

以后可以多借點廣子恰爛錢,幫爹媽還債嗎,不丟人。

可是他不丟人,有的人愿意丟人。

某些游戲廠家完全不愿意吸取上次抄襲《三國殺》的失敗教訓,

見到這游戲這么火,立刻就像見了血的蚊子一樣蜂擁而至。

一時間各種東西大戰僵尸充斥國內整個手游和端游市場,據說已經有人開始炒作梅遷抄襲的言論。

只可惜,此類事情剛剛發生過,玩家正是對梅遷最相信的時候,因此言論攻擊最后只能不了了之。

很難想象,這幫同行到底是有多懶,非要整出來一堆《家電大戰僵尸》《機器人大戰僵尸》。

你抄數值也就算了,怎么連貼圖都抄呀?

只可惜這種抄襲炒作行為注定是無用功,做出來的都是半成品。

PVZ系列之所以能夠經久不衰,正是因為它優秀的戰斗節奏和令人感到親切的Q版植物。

任何想要簡單抄襲的都會變成畫虎不成反類犬,這也導致后世同類作品很難超越。

同PVZ相比,與之同為塔防的《皇家守衛軍》(王國保衛戰)的熱度就沒這么高了。

準確來講,是在PC端熱度遠不及《植物大戰僵尸》,但在手游端卻相當接近。

《王國保衛戰》(皇家守衛軍)(Kingdom Rush)是由烏拉圭的Ironhide Game Studio游戲工作室于2011年制作的一款塔防類策略游戲。

玩家需在地圖上建造防御塔來抵御獸人、巨魔、惡魔等敵人的進攻。

游戲設有森林、山野、荒地等多種戰斗場景,玩家可升級防御塔,使用箭塔、兵營、魔法塔、炮塔等不同單位。

特色兵營可攔截敵人,英雄和主動技能如援軍和火雨增加策略性。

前世初代算是非常經典的,沒玩過初代的多少也聽說過二三代。

與PVZ面向全年齡受眾不同,這款游戲更偏向于喜歡玩游戲的小孩子。

比起直播或者推薦出去刷熱度,它更適合一個人在家里自己玩打發時間。

有這種性質的游戲,自然火不到哪里去,至少熱度不會高到在外面刷屏的水平。

不過盡管如此,他所提供的廣告收益也是比較可觀的,

梅遷計劃等下個任務周期就把整個系列全都做出來,在國內外同步花錢宣傳,爭取讓它火遍全球。

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