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第17章 你是一個一個

系統又更新了。

雖然不知道任務3會長啥樣,但兵來將擋水來土掩。

作為穿越者,梅遷對自己的實力還是很有信心的。

目前,他除了每天花錢找素材,自己搓文本和底稿外,

剩下時間要么在練唱歌,要么就在跟歐陽老師學習各種國術。

梅遷也專門去找過專業的美聲老師教自己,可惜一直沒有觸發任務。

不過唱功一時半會兒練不好也沒有關系,他可以先用變聲器湊合玩。

反正閑著也是閑著,就先把《紙嫁衣》的配樂重新唱一遍吧。

請的那個學姐唱的實在是比較爛,也就是歌詞和樂器能繃得住,不然早就挨罵了。

除此之外,兩款卡牌游戲的熱度也是逐漸平緩下來。

這不意味著他們不火爆了,只是不會有那么多話題,動不動沖上熱搜。

單純就可玩性和游戲反饋來看,《皇室戰爭》其實比《三國殺》要高不少,

但目前兩個游戲的在線人數及玩家活躍度卻不相上下。

二者各有各的原因。

《部落沖突:皇室戰爭》雖然兼顧了戰斗的公平性和卡牌養成的樂趣,

但對于大多數人而言,這款游戲的難度并不低。

隨著競技場不斷升級,大多數底層玩家都只能不停挨虐,游戲負反饋太強。

而《三國殺》雖然玩法簡單,但天梯高分段博弈也是非常精彩的。

除此之外,它還有紙牌桌游優勢,

很多人都是陪朋友一起打桌游,覺得好玩才入坑的。

據說在公園草坪上鋪個毯子一擺,立刻就能吸引來一群大朋友小朋友一起玩。

玩著玩著還能聽見有人喊“犯我大吳疆土者,盛必極而破之!”,

這必定是某大寶玩家打出了真火,所有人都會跟著一起笑。

別的不說,這種場景還真挺讓人懷念的,它讓梅遷想起自己前世小時候和小伙伴們一起玩的光景。

唉,從小到大玩那么多游戲,積累了太多遺憾,希望這個世界的小朋友能夠開開心心的長大。

那么就先來處理一下游戲體驗不平衡的問題吧。

梅遷拿起電話撥通了周教授的號碼:

“喂?對,是我,您還記得我上次跟你說的事兒嗎?

您再跟科研院催一下,早點把那些智能機器人投入到游戲平衡中,

他們能早點檢驗,我這邊也能早點緩解一下玩家焦慮...”

沒錯,這就是梅遷想到的方法。

我們可以簡稱它為人機。

這玩意兒在前世的王者榮耀中廣泛濫用,形成了臭名昭著的elo機制。

通過在分段內投入水平適當的機器人替代真人,同那些連輸玩家匹配。

雖然事后肯定會被玩家所抨擊,但某種程度上確實拯救了那些手殘黨的自信。

玩家可以打贏爽一把了,梅遷也得到了游戲活躍度,科研機構獲得了機器人迭代數據,

這就是三贏,大贏特贏,贏麻了。

[任務3]

[三個月內制作頁游《造夢西游》0/1]

[制作任意頁游0/0]

[制作成本0/700]

梅遷:(?▼益▼)

你是一個一個一個一個...一個一個頁游啊!

大哥,這個世界都技術爆炸了,虛擬現實網游都快普及了,你告訴我去搓頁游?

...不過你還真別說啊,《造夢西游》確實挺好玩的,

想當年自己都大學快畢業了,還天天在寢室里跟室友一起聯機呢。

只不過單一的某一部造夢還是有點太單薄了,

最好能把這個游戲所有的版本全部融合在一起,

變成一個流程超長可以聯機的準網游。

充值限額也必須進行調整,畢竟自己接下來要做的游戲越來越多,

每個都充30一個月下來也不少,稍微多做幾個就顯得吃相過于難看,還是得節制才行。

反正前世藍星上的頁游也是主要靠肝,充不充值其實影響不算太大。

那咱們就給每一個游戲設一個每月五塊錢的VIP卡吧,可以解鎖一些特殊權限。

除此之外,每個月就算不充值,也可以通過簽到領取大約3天的VIP權限限時使用,

喜歡玩頁游的多數是一些小孩,得讓他們就算沒錢,該玩的也都玩到才行。

哦對了,等會兒還得再給游委會他們打一個電話,解決一下技術問題,

讓玩家在手機上也能玩到這些游戲且不影響體驗。

如此一來,這次的頁游制作,就相當于制作了一系列雙端的云游戲。

挺好,可以搞。

那么問題來了,上輩子從小到大玩了這么多,到底該做哪些游戲呢?

《賽爾號》《奧拉星》《洛克王國》?

這些東西確實是稱霸兒童市場的好手,但梅遷不想在制作寶可夢系列之前先把它們做出來。

連《口袋妖怪》都沒出就先出這些,梅遷內心會有強烈負罪感。

可如果不做的話,就多少會留下遺憾,梅遷還挺糾結的...

算了,大不了這個任務就再貸款,去小日子那里搓一個公司把《朱/紫》《紅/綠》做出來就是了。

梅遷覺得自己現在也算是頗有家資,可以著手砸各種動畫片了。

總而言之,這個月底之前,他就要看到“某超級真新人”出現在電視屏幕上。

《寶可夢》,啟動!

除此之外,還做什么呢?

《摩爾莊園》?

勉強既算社交又算經營模擬類,如果真要做的話,做到哪個版本需要推敲。

《彈彈堂》?

一代不如《TNT》二代必須吹爆,只要能把惡意撈錢產生的一些漏洞改掉,這款游戲簡直經久不衰。

梅遷甚至考慮把里面零碎的PVE關卡改掉,使其成為擁有完整劇情模式的RPG網游。

《美食大戰老鼠》?

這玩意很有特色,前期也確實很好玩。

不過這個就算了,有時間不如早點做《植物大戰僵尸》。

要不干脆把PVZ做成頁游算了,省的以后再做了...

《生死狙擊》《創世兵魂》《火線精英》?

垃圾游戲毀我青春!

但...還是做一個吧,不做出來給玩家體驗一下就太難受了。

梅遷就這樣反復推敲一個個游戲制定接下來的任務計劃。

他是越想越激動,然后最后發現自己只有三個月時間。

沒辦法了,壓縮一下游戲版本吧。

正好趁著這次制作這么多不同品類的游戲,可以借機和官方合作對這個世界玩家的游戲喜好做一個統計。

如此一來,以后再做單機游戲的時候,就可以更加精準的面向受眾。

畢竟充值限額都加上了,以后根本沒有辦法指望做網游賺大錢,關鍵還是得靠賣單機精品。

“這次難得整這么大活,必須得給項目起一個牛逼的名字才行...”

玩家興趣愛好收集活動?

不行,太土了,不符合自己的審美。

復古頁游再創輝煌?

在這個世界還真談不上有多復古,同行都太爛了。

“嗯,就叫它[玩家極限性測試]吧。”

此時還在天天沉迷于打牌的玩家們還不知道,他們接下來要面對什么。

大的馬上就要來了。

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