第4章 給這個世界一點小小的民族震撼
- 讓搞地域游戲,你開局崖山海戰?
- 除不潔者
- 2797字
- 2025-05-02 23:44:37
眼前的白霧如歷史塵埃般緩緩散去。
陳臨的視野驟然拔高,仿佛懸在灰蒙蒙的海天之間。
下方鐵索連舟的宋軍水寨在霧中若隱若現,宛如一座漂浮的孤城。
中央樓船甲板上,那個裹著明黃龍袍的瘦小身影格外刺眼——七歲的幼帝趙昺正緊緊攥著身旁老臣的衣袖。
“陸丞相...”孩童的聲音被海風撕碎,“朕聽見雷聲了?!?
須發斑白的陸秀夫突然劇烈咳嗽起來,卻將幼帝的手握得更緊:“官家,那是張弘范的火炮在試射?!?
他轉身時,陳臨看見這位丞相后頸上深如溝壑的皺紋里嵌著鹽晶,“李恒的艦隊明日就到,元人把火藥桶藏在戰船里......”
話音未落,遠處突然爆開一團橘紅色的火光。
陳臨這才發現自己的視角能隨意穿透濃霧——元軍戰船上,士兵正將回回炮的絞盤咯吱咯吱轉滿。
“我們要做好苦戰的準備?!?
一位明顯年齡更大一些的老者拱手堅定道。
似乎要發生的事情,早就在他的心理預期之間。
凌晨,試探性的火箭如蝗群掠過海面,宋軍弩手從連環船的縫隙間還擊。
當晨光刺破濃霧時,陳臨看見海水已經泛著詭異的粉紅色。
當日午時。
元軍將領張弘范派遣被俘宋將韓某前往張世杰處勸降。
這位已過天命之年的老者言語鏗鏘:“吾知降,生且富貴,但為主死,不移也!”
被俘的宋將跪在張世杰面前痛哭。
老將軍鎧甲上的刀痕在陽光下閃著冷光:“告訴張弘范——”
他猛地折斷箭矢,“大宋的骨頭,折不斷!”
而后,水源危機爆發。
宋軍取淡水的崖山泉水被元軍污染,士兵開始飲用海水導致腹瀉。
陳臨的視角突然墜入一艘搖晃的戰船底層,看見士兵們捂著肚子在血水里打滾。
某個瞬間,他聞到了腐爛的魚腥味和糞便的惡臭。
元軍陣營當中,已經被俘虜的文天祥目睹宋軍陣型,喟然而嘆,寫下“樓船千艘下天角,兩雄相遭爭奮搏”,神色無奈。
次日,拂曉。
元軍以小船火攻,宋軍以泥漿撲滅,但外圍數十艘船被焚毀。
當日傍晚,張世杰派死士潛水鑿沉元軍指揮船未果,反被元軍鉤索俘殺。
元軍李恒命士兵在桅桿掛燈籠偽增船數,宋軍夜望誤判被十倍兵力包圍。士兵嘩變征兆部分福建水手欲降元,被監軍御史沈震處決,尸體懸掛示眾。
楊太后深夜秘密召見張世杰,提議讓幼帝換小船突圍,張以“恐為奸人所賣”拒絕。
第三日,辰時。
元軍借北風總攻,張弘范親率中軍突破宋陣左翼。
午時,宋軍旗艦檣旗倒下,陣型大亂,陸秀夫見突圍無望,先驅妻兒入海,再負幼帝投海。
未時,張世杰率十余船突圍,楊太后聞訊慟哭投海。
當日張弘范奏報元軍傷亡千余人,
但……
海畔浮尸數萬。
……
“嘔……”
當陳臨整個人從系統體驗當中抽離出來之后,
眼前仍舊是那漫無邊際的尸體。
雖然是七十二個小時的體驗,但是陳臨不忍細看,所以一直在狂拉進度條。
導致那浩如煙海一般的人物信息,全都匯聚到了他的腦海里面,
直到此時,
他的情緒仍舊沉浸在那些故事畫面當中,
這次的體驗,雖然沒有扮演任何一個人物,體驗到任何一個人物的痛感,
但即便如此,那場景的悲傷,不同陣營人物的情緒,卻基于這個劇情全都讀入腦中。
讓他的腦子里面幾乎快要爆炸。
出租車上,陳臨忍不住打了個哆嗦。
“太恐怖了?!?
“怪不得會有尼瑪的刪除鍵?!?
陳臨抓緊把體驗過的版本在系統面板當刪去。
但即便如此,他還是躺在出租車上,久久不能動彈。
“以后這種體驗,是絕對不能再試了。遭不住?!?
陳臨心臟怦怦跳,光是回想起來,就感覺心臟直哆嗦。
他這種超級倍速的方法,都讓他差點陷在里面出不來,他不敢想象若是一個人真正在游戲里面體驗三天的劇情故事,會是怎么樣一種情緒?
尤其是將游戲打通關。
發現自己浮尸海面……
又或者是扮演元軍,發現對手寧愿跳海,也不投降……
該是怎么樣一種情緒?
陳臨猛地一哆嗦。
“想想就嚇人,這玩意兒,只能給玩家來自己體驗。”
陳臨看到了三天的【崖山海戰劇情】,但是這個導出,畢竟只是世界觀背景,而缺乏游戲機制和玩法。
陳臨陷入沉思。
他開始研究游戲玩法。
首先在游戲未通關之前,必須要給玩家足夠玩下去的意義。
那么一開始如果給玩家只設置宋軍背景,難度太大。
所以首先需要確定的是,必須要開放元軍玩法。
這個世界上的人不懂地球內涵,如果讓他們想要基于這一背景繼續下去,那就一定需要在游戲中有持之不斷的收獲感。
而很明顯,宋軍大概率只能收獲絕望。
而元軍一方的操作,則是很明顯要更符合玩家心境,平推嘛。
除此之外,對于雙方,其實都有資源管理和生存挑戰,所以淡水和糧食的分配,箭矢的劃分,以及如果分配不均,可能因為饑餓,疾病而士氣下降。
士氣系統其實也需要加入,玩家可以通過自己的演講等方式來維持士氣。
以及戰術海戰的RTS模式。
艦隊指揮的陣型,比如“連環船”或者“分散突圍”,利用大霧,潮汐,風向等進行戰略調整。
火攻,或者接舷戰的游戲方法,濕泥防火以及士兵近戰,都需要納入其中。
還有關鍵抉擇的敘事驅動。
突圍or死戰?
可以讓玩家自己選擇。
可為了保證劇情,陸秀夫,張世杰等人物,玩家是不能進行選擇的。文天祥倒是可以作為旁觀者視角應用到游戲里面。
因為歷史上,他就是旁觀者視角親眼見證了南宋的覆滅,不得不說是一種折磨……
所以游戲玩家可選擇的就只有兵士,小軍官。
至于是否開放這些人的視角,那是之后更新版本的事情了。
那無論是選擇元軍陣營的玩家,還是選擇宋軍陣營的玩家,目的都是盡量維護己方陣營的勝利。
而為了給宋軍玩家體驗感。
陳臨決定將三日苦戰的劇情進行壓縮,讓元軍陣營的玩家如果夠聰明,便可以迅速擊潰宋軍,贏得崖山海戰。
宋軍陣營的玩家若是會玩,能把故事線,延長到第三天。
為達成這一目的,元軍的智慧屬性和軍師,要統統拉滿。
如此以來,游戲模式便可以擴展成為多人模式,可進行1v1海戰,玩家可扮演元軍或宋軍,選擇不同戰術策略。
同時還能開放,Roguelike模式,每次開局資源、事件隨機,都考驗玩家的臨場決策。
至于美術與氛圍設計,這一點陳臨絲毫不不慌。
記憶中那些如同寫實水墨風格的畫風,讓陳臨心神俱顫。
海面浮尸、燃燒的艦隊、絕望的士兵等細節可以說是最大化的增強了沉浸感。
以及來自華夏的悲壯古琴+戰鼓BGM,更是將古代戰爭的感觸徹底拉滿。
想到此處,陳臨目光清明。
這些游戲機制的底層邏輯,都不是特別困難。
但陳臨更想將這些故事的延續性留下來。
因為未來,在更新版本的時候,會將他們的人物生平等向前延展。
同時,設計游戲的時候,陸秀夫,張世杰等人物的劇情線,陳臨決定自己把控。
這樣在游戲上傳之后,除了他,哪怕是游戲劇情線的發展,都不會有任何人清楚。
這一點倒是很好控制。
這個游戲的游戲產業非常發達。
只需要陳臨在上傳體驗的最后一刻,修改全息影像畫面即可。
這樣一來,無論誰抄襲了這款游戲,也就只能浮于游戲表面。
而游戲劇情,他們完全沒有時間。
由于前世就是個很肝的游戲策劃,這一路上,陳臨心思電轉。
等到了公司的時候,游戲機制和玩法,已經被他完善了個七七八八。
那剩下的,只有開干!
當出租車停在火種工作室樓下時,陳臨的瞳孔仍殘留著系統界面的藍光。
陳臨喃喃自語,“要給這個世界一些小小的民族震撼?!?
推開旋轉門的瞬間,陳臨已經想好怎么向李登解釋:
這絕不是簡單的一款海戰游戲,而是一座用代碼搭建的——時空祭壇。