官术网_书友最值得收藏!

第4章 給這個世界一點小小的民族震撼

眼前的白霧如歷史塵埃般緩緩散去。

陳臨的視野驟然拔高,仿佛懸在灰蒙蒙的海天之間。

下方鐵索連舟的宋軍水寨在霧中若隱若現,宛如一座漂浮的孤城。

中央樓船甲板上,那個裹著明黃龍袍的瘦小身影格外刺眼——七歲的幼帝趙昺正緊緊攥著身旁老臣的衣袖。

“陸丞相...”孩童的聲音被海風撕碎,“朕聽見雷聲了?!?

須發斑白的陸秀夫突然劇烈咳嗽起來,卻將幼帝的手握得更緊:“官家,那是張弘范的火炮在試射?!?

他轉身時,陳臨看見這位丞相后頸上深如溝壑的皺紋里嵌著鹽晶,“李恒的艦隊明日就到,元人把火藥桶藏在戰船里......”

話音未落,遠處突然爆開一團橘紅色的火光。

陳臨這才發現自己的視角能隨意穿透濃霧——元軍戰船上,士兵正將回回炮的絞盤咯吱咯吱轉滿。

“我們要做好苦戰的準備?!?

一位明顯年齡更大一些的老者拱手堅定道。

似乎要發生的事情,早就在他的心理預期之間。

凌晨,試探性的火箭如蝗群掠過海面,宋軍弩手從連環船的縫隙間還擊。

當晨光刺破濃霧時,陳臨看見海水已經泛著詭異的粉紅色。

當日午時。

元軍將領張弘范派遣被俘宋將韓某前往張世杰處勸降。

這位已過天命之年的老者言語鏗鏘:“吾知降,生且富貴,但為主死,不移也!”

被俘的宋將跪在張世杰面前痛哭。

老將軍鎧甲上的刀痕在陽光下閃著冷光:“告訴張弘范——”

他猛地折斷箭矢,“大宋的骨頭,折不斷!”

而后,水源危機爆發。

宋軍取淡水的崖山泉水被元軍污染,士兵開始飲用海水導致腹瀉。

陳臨的視角突然墜入一艘搖晃的戰船底層,看見士兵們捂著肚子在血水里打滾。

某個瞬間,他聞到了腐爛的魚腥味和糞便的惡臭。

元軍陣營當中,已經被俘虜的文天祥目睹宋軍陣型,喟然而嘆,寫下“樓船千艘下天角,兩雄相遭爭奮搏”,神色無奈。

次日,拂曉。

元軍以小船火攻,宋軍以泥漿撲滅,但外圍數十艘船被焚毀。

當日傍晚,張世杰派死士潛水鑿沉元軍指揮船未果,反被元軍鉤索俘殺。

元軍李恒命士兵在桅桿掛燈籠偽增船數,宋軍夜望誤判被十倍兵力包圍。士兵嘩變征兆部分福建水手欲降元,被監軍御史沈震處決,尸體懸掛示眾。

楊太后深夜秘密召見張世杰,提議讓幼帝換小船突圍,張以“恐為奸人所賣”拒絕。

第三日,辰時。

元軍借北風總攻,張弘范親率中軍突破宋陣左翼。

午時,宋軍旗艦檣旗倒下,陣型大亂,陸秀夫見突圍無望,先驅妻兒入海,再負幼帝投海。

未時,張世杰率十余船突圍,楊太后聞訊慟哭投海。

當日張弘范奏報元軍傷亡千余人,

但……

海畔浮尸數萬。

……

“嘔……”

當陳臨整個人從系統體驗當中抽離出來之后,

眼前仍舊是那漫無邊際的尸體。

雖然是七十二個小時的體驗,但是陳臨不忍細看,所以一直在狂拉進度條。

導致那浩如煙海一般的人物信息,全都匯聚到了他的腦海里面,

直到此時,

他的情緒仍舊沉浸在那些故事畫面當中,

這次的體驗,雖然沒有扮演任何一個人物,體驗到任何一個人物的痛感,

但即便如此,那場景的悲傷,不同陣營人物的情緒,卻基于這個劇情全都讀入腦中。

讓他的腦子里面幾乎快要爆炸。

出租車上,陳臨忍不住打了個哆嗦。

“太恐怖了?!?

“怪不得會有尼瑪的刪除鍵?!?

陳臨抓緊把體驗過的版本在系統面板當刪去。

但即便如此,他還是躺在出租車上,久久不能動彈。

“以后這種體驗,是絕對不能再試了。遭不住?!?

陳臨心臟怦怦跳,光是回想起來,就感覺心臟直哆嗦。

他這種超級倍速的方法,都讓他差點陷在里面出不來,他不敢想象若是一個人真正在游戲里面體驗三天的劇情故事,會是怎么樣一種情緒?

尤其是將游戲打通關。

發現自己浮尸海面……

又或者是扮演元軍,發現對手寧愿跳海,也不投降……

該是怎么樣一種情緒?

陳臨猛地一哆嗦。

“想想就嚇人,這玩意兒,只能給玩家來自己體驗。”

陳臨看到了三天的【崖山海戰劇情】,但是這個導出,畢竟只是世界觀背景,而缺乏游戲機制和玩法。

陳臨陷入沉思。

他開始研究游戲玩法。

首先在游戲未通關之前,必須要給玩家足夠玩下去的意義。

那么一開始如果給玩家只設置宋軍背景,難度太大。

所以首先需要確定的是,必須要開放元軍玩法。

這個世界上的人不懂地球內涵,如果讓他們想要基于這一背景繼續下去,那就一定需要在游戲中有持之不斷的收獲感。

而很明顯,宋軍大概率只能收獲絕望。

而元軍一方的操作,則是很明顯要更符合玩家心境,平推嘛。

除此之外,對于雙方,其實都有資源管理和生存挑戰,所以淡水和糧食的分配,箭矢的劃分,以及如果分配不均,可能因為饑餓,疾病而士氣下降。

士氣系統其實也需要加入,玩家可以通過自己的演講等方式來維持士氣。

以及戰術海戰的RTS模式。

艦隊指揮的陣型,比如“連環船”或者“分散突圍”,利用大霧,潮汐,風向等進行戰略調整。

火攻,或者接舷戰的游戲方法,濕泥防火以及士兵近戰,都需要納入其中。

還有關鍵抉擇的敘事驅動。

突圍or死戰?

可以讓玩家自己選擇。

可為了保證劇情,陸秀夫,張世杰等人物,玩家是不能進行選擇的。文天祥倒是可以作為旁觀者視角應用到游戲里面。

因為歷史上,他就是旁觀者視角親眼見證了南宋的覆滅,不得不說是一種折磨……

所以游戲玩家可選擇的就只有兵士,小軍官。

至于是否開放這些人的視角,那是之后更新版本的事情了。

那無論是選擇元軍陣營的玩家,還是選擇宋軍陣營的玩家,目的都是盡量維護己方陣營的勝利。

而為了給宋軍玩家體驗感。

陳臨決定將三日苦戰的劇情進行壓縮,讓元軍陣營的玩家如果夠聰明,便可以迅速擊潰宋軍,贏得崖山海戰。

宋軍陣營的玩家若是會玩,能把故事線,延長到第三天。

為達成這一目的,元軍的智慧屬性和軍師,要統統拉滿。

如此以來,游戲模式便可以擴展成為多人模式,可進行1v1海戰,玩家可扮演元軍或宋軍,選擇不同戰術策略。

同時還能開放,Roguelike模式,每次開局資源、事件隨機,都考驗玩家的臨場決策。

至于美術與氛圍設計,這一點陳臨絲毫不不慌。

記憶中那些如同寫實水墨風格的畫風,讓陳臨心神俱顫。

海面浮尸、燃燒的艦隊、絕望的士兵等細節可以說是最大化的增強了沉浸感。

以及來自華夏的悲壯古琴+戰鼓BGM,更是將古代戰爭的感觸徹底拉滿。

想到此處,陳臨目光清明。

這些游戲機制的底層邏輯,都不是特別困難。

但陳臨更想將這些故事的延續性留下來。

因為未來,在更新版本的時候,會將他們的人物生平等向前延展。

同時,設計游戲的時候,陸秀夫,張世杰等人物的劇情線,陳臨決定自己把控。

這樣在游戲上傳之后,除了他,哪怕是游戲劇情線的發展,都不會有任何人清楚。

這一點倒是很好控制。

這個游戲的游戲產業非常發達。

只需要陳臨在上傳體驗的最后一刻,修改全息影像畫面即可。

這樣一來,無論誰抄襲了這款游戲,也就只能浮于游戲表面。

而游戲劇情,他們完全沒有時間。

由于前世就是個很肝的游戲策劃,這一路上,陳臨心思電轉。

等到了公司的時候,游戲機制和玩法,已經被他完善了個七七八八。

那剩下的,只有開干!

當出租車停在火種工作室樓下時,陳臨的瞳孔仍殘留著系統界面的藍光。

陳臨喃喃自語,“要給這個世界一些小小的民族震撼?!?

推開旋轉門的瞬間,陳臨已經想好怎么向李登解釋:

這絕不是簡單的一款海戰游戲,而是一座用代碼搭建的——時空祭壇。

主站蜘蛛池模板: 克拉玛依市| 锦屏县| 开江县| 平阳县| 张家川| 大竹县| 新巴尔虎右旗| 宜黄县| 博客| 保山市| 惠安县| 买车| 金华市| 酒泉市| 沛县| 徐水县| 同心县| 日照市| 日喀则市| 濮阳县| 军事| 图们市| 庆阳市| 友谊县| 岚皋县| 长岭县| 安乡县| 富宁县| 胶州市| 行唐县| 吉林省| 德惠市| 海兴县| 无极县| 同心县| 棋牌| 额济纳旗| 厦门市| 安义县| 乡宁县| 时尚|