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第23章 測評

方晨和顧柔嘉對視一眼。

“什么東西?”他問。

“有很多玩家,都不抗拒游戲內那些更讓人痛苦的選項。”許志說道。

他打開后臺數據面板,指著幾個關鍵指標:“他們不跳過死亡劇情,不回避道德抉擇,甚至主動選擇最艱難的路線。”

“我想,也許是因為……”

“他們更渴望這種真實吧。”

“即使這種真實讓人痛苦。”方晨開口補充道。

林小夏走出測試室,電梯下到一樓。

大廳的全息廣告正在循環播放【星際之拳】的宣傳片。

機甲戰士在星空中廝殺,爆炸的火光映在她臉上,她卻覺得這精致的畫面竟然有些空洞。

回到家已是深夜。

她站在玄關,手指懸在開關上,最終沒有按下。

屋子里太安靜了。

那種安靜讓她害怕,像是整個世界只剩下她一個人。

她脫了鞋,赤腳走進客廳,任由窗外霓虹燈染紅房間。

她坐在沙發上,一動不動,像一尊雕塑。

房間里只有風吹窗簾的聲音。

她閉上眼,眼前全是游戲里的畫面:饑民的眼神、孩童的尸體、血流成河的戰場。

她想逃,但無處可逃。

這不是游戲。

這是拷問。

她終于打開電腦,屏幕瞬間亮起,她緩緩的敲下第一句話:

《【蒼天已死】:當游戲成為歷史的鏡子》

2XXX年X月X日,筆者受邀前往華藝科技參與游戲《蒼天已死》

這款游戲在過去幾個月里掀起不小風浪,也吸引了大量關注。

完整體驗超過四小時后,我終于能將內心的感受寫下。

這不是游戲。

這是一次穿越千年的窒息體驗。

我們習慣了在游戲中扮演英雄,習慣在虛擬世界里獲得現實中無法觸及的成就感。

但《蒼天已死》撕開了這層遮羞布。

當你真正站在東漢末年的冀州,面對龜裂的土地和餓殍遍野的景象時,99%的玩家都會像我一樣手足無措。

它不給你通關的機會。

我試過不同的路線:揭竿而起,可能會害死追隨你的百姓;投降朝廷,會目睹同伴被屠戮;就連看似折中的“救一部分人”選項,最終也會把你拖入更深的道德困境。

就像歷史上真實的悲劇,從來就沒有所謂“正確”的答案。

我們既不是英雄,也不是罪人,只是歷史本身。

游戲中某條劇情線里,一位老婦人曾這樣形容玩家:“我恨他活得不像個人。”

那一刻我突然意識到,在這個游戲里,我們不是神明,也不是救世主,只是一個普通人,一個被時代洪流裹挾著前行的普通人。

那些在教科書上輕描淡寫的“民不聊生”,在這里變成了需要你親手做出的每一個殘酷抉擇。

而在某個結局的結尾,屏幕上浮現一句話:

“失去人性,失去很多;失去獸性,失去一切。”

這句話讓我久久不能平靜。或許,這就是制作組想傳達的核心。

在極端環境下,人性與獸性從來不是非黑即白的選擇題。

這款游戲的價值,不在娛樂性,而在它強迫你直面一個事實:

我們讀史時輕易評判的每個選擇,放在當時當地,都是鮮血淋漓的生死抉擇。

我們習慣了逃避,用娛樂麻痹自己,把歷史當故事講,把苦難當傳奇聽。

但《蒼天已死》不一樣。

它讓你站在泥濘里,看著百姓跪在地上啃草根,看著孩子餓死在母親懷里,看著你做的每一個決定都像一把刀,割開自己的皮肉,露出血淋淋的骨頭。

文檔寫到這里,她停頓了很久。

她盯著屏幕,眼神有些渙散。

她想起測試結束時,工作人員遞來的紙巾——她哭了。

她以為自己已經麻木了。

但她還是哭了。

她深吸一口氣,繼續敲下最后一行字:

“我還會再進去一次。”

“不是為了通關。”

“是為了看看,如果我不再選擇茍活,這個世界,會不會給我一條生路。”

光標閃爍,如同心跳。

她按下“發布”。

然后,她靠在椅背上,閉上眼,長長地呼出一口氣。

短短十幾個小時內,這篇測評沖上了熱搜第七,標簽#蒼天已死測評#后面跟著一個血紅色的“爆”字。

[熱評第一]@游戲老司機:收了多少錢?這軟文寫得我尷尬癌都犯了[吃瓜]

[熱評第二]@不吃香菜:我們小夏一直都是說真話的!那些罵作者的玩過游戲嗎?

[熱評第三]@正義路人:樓上,你知道這款游戲還沒發布嗎?

[熱評第六]@雨夜帶刀人:最近怎么一直看到這游戲的軟文廣告,大廠不會干點別的了嗎?天天病毒營銷!

她猶豫了一下,點開最新幾條評論:

“收錢了吧?吹得這么玄乎?”

“現在連游戲都能裝逼了?還‘人性’、‘歷史’,我看是蹭熱度!”

“這女的怕不是游戲公司的托兒。”

她的文章以往最多也就幾萬瀏覽量,好一點的也不過二三十萬。這一次,《蒼天已死》的測評剛發不到一天,就突破五十萬。

她點進游戲論壇,首頁飄著七八家媒體的測評:

【游戲星空】9.5分:近年來最具震撼力的敘事體驗。

【Game Tnlk】:這不是一款能輕松推薦的游戲,但它值得被討論。

它的設計邏輯顛覆了傳統RPG框架,用“失敗”構建主線,是一種全新的嘗試。

【觸動網】深度評測:當游戲成為歷史的解剖刀。

【天下游戲網】制作人訪談:我們不想告訴玩家什么是“正確”。

其中,一家小媒體的標題格外刺眼:

【游戲異次元】警惕歷史虛無主義!評《蒼天已死》的價值觀陷阱。

配圖是游戲中饑民易子而食的畫面,還被打上了馬賽克。

評論區吵翻了天:

“這游戲就該下架!”

“樓上是活在無菌室?”

“這什么玩意兒,游戲不就是要爽嗎?”

“加1,不看好這種病毒營銷,遲早反噬。”

“我賭一包辣條,這游戲暴死,你們這些制作人還想教育玩家?”

林小夏合上電腦,沉默地看著天花板。

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