當然雞哥并非真的要讓星水夜等人送死,以星水夜等人如今的實力,對付二十頭寒霜豺狼不過是小菜一碟,但此刻他們必須演出一場“艱難求生”的戲碼,目的就是吸引狼王的主動支援。
星水夜的拳頭看似揮舞得毫無章法,實則每一擊都精準擊碎狼嘴里的獠牙,幾人被狼按在地上不斷摩擦,遠處的狼王也開始感到奇怪,怎么咬他們半天,好像不掉血的樣子。
甚至幾人抽空閑聊起來,“夜哥,下手輕點!別露餡了!”
他們既要裝出狼狽模樣,又要確保不被真正咬傷,很考驗幾人的演技。
狼王觀察到人類潰不成軍的樣子時,總感覺有點不對勁但又不知道哪里不對勁,終于它忍不住發出進攻信號。近兩百只豺狼如黑色浪潮般席卷而來,爪子在雪地上犁出深溝。
“夜哥!差不多了!”時刻注意狼群動向的雞哥,向著幾人傳訊道。
星水夜迅速與隊友交換眼神,掌心按在埋在雪下的武器之上,龍騎兵長劍抽出的瞬間,一頭豺狼的喉嚨被輕松割開整齊的傷口,散發出著濃郁的血腥味道。
“動手!”
幾人手起刀落,二十頭狼瞬間死傷大片,后面沖刺的百狼軍團渾然不知危險已至,反而被血腥味刺激得更加興奮,狼王嗅到濃烈的死亡氣息,誤以為人類已是強弩之末,竟親自率領狼群沖進了光棱塔的攻擊范圍。
主堡壘頂端,雞哥的瞳孔倒映著狂奔的狼王。
他轉動炮臺方位,操作著圓形的瞄準器,炮臺的光棱攻擊類似于槍械瞄準原理,也是利用三點一線的瞄準機制,此刻狼王被牢牢鎖定在準心之上。
“能量注入!”雞哥喊道。
隨著幾人將魔法陣充能開啟,魔晶石內的能量如藍色巖漿般涌入法陣,整個炮臺內部閃爍著暴躁不安的能量電弧。
“連鎖就緒!”葡萄的聲音傳來,“三座副塔已同步充能!”
“瞄準完畢!”
“開火!”
“轟~”
四座堡壘同時亮起藍光,三道能量束如巨蟒般匯聚到主塔炮口,一瞬間直徑20厘米的光棱柱撕裂空氣,在雪地上投下狹長的陰影。狼王驚覺危險時,光柱已洞穿其胸口,高溫瞬間汽化血液,在雪地上炸出直徑三米的融坑。
這頭三米高的雪原霸主轟然倒地,心臟位置留下焦黑的空洞。它掙扎著起身,卻因脊柱斷裂再次栽倒,猩紅的眼珠逐漸失去光澤。
“臥槽!這玩意也太猛了吧!”雞哥被光棱塔的巨大沖擊力嚇了一跳。
百狼軍團感知到領袖隕落,瞬間群龍無首,顧不上撕咬星水夜等人,開始四處逃竄起來,但等待它們卻是早已注定的死亡結局。
“解除連鎖!開始各自攻擊!!”伴隨雞哥命令的下達,其余四座堡壘中的玩家,瞬間將炮臺的連鎖法陣關閉,開啟了單點模式。
光棱炮臺的操作手都是實力不凡的弓箭手,相比于張弓搭箭,操作炮臺更加容易,幾乎每一道光棱閃爍,都能帶走一頭甚至幾頭狼的生命。
其余玩家也從堡壘中殺出,整個雪原都被染成血紅色,這場埋伏戰變成了玩家陣營的單方面屠殺,只有小部分的狼逃脫,事后統計當場斬殺了197頭狼,從此百狼軍團將不復存在。
......
蘭斯正在克爾郡進行密談,連續的系統提示音讓他瞳孔微縮:
【擊敗BOSS寒霜狼王?孤】
【獎勵:成就值2000點,抽獎機會*20】
【完成主線任務:無歸森林的挑戰】
【獎勵:城邦之輝*1,成就值10000點,抽獎機會*100】
最讓他在意的是主線任務獎勵,他好奇地查看起了「城邦之輝」的說明。
【城邦之輝】:根據領地繁榮度(領地發展情況、居民幸福度、冒險者實力等),提供全屬性百分比加成。當前領地繁榮度1834,提供15%全屬性加成。
蘭斯立馬查看自己的屬性面板:
【蘭斯】
LV.26
職業:劍士、弓箭手
職位:子爵
力量:60(21)
體力:57(24)
敏捷:52(14)
精神:28(5)
蘭斯注意到,城邦之輝的強化加成,是在算上裝備、主動技能、BUFF等效果之后的15%總加成。
也就是說如果蘭斯將敏捷值疊滿,基礎值 52(裝備加成14)→合計 66→疊滿神射和靈光長弓(92.3)→城邦之輝15%(13.845)→最終敏捷值106。
體力更是嚇人,基礎值 57(裝備加成24)→合計 81→無畏套裝主動效果增幅50%(121.5)→城邦之輝15%(18.225)→最終體力值139。
這樣即使面對比自己高了12級的卡恩,蘭斯在數值上也不會落下風,甚至在某些屬性上領先于他,同時繁榮度依舊存在極大的上升空間,蘭斯后面絕對會成為一個名副其實的數值怪。
面對強大的對手,蘭斯終于有了正面抗衡的資本,領地即是我強大實力的來源。
“這才符合我穿越者的身份嘛!”蘭斯在心里想到,實力的突飛猛進沖散了蘭斯臉上的愁容。
突如其來的變化,引起了巴澤爾的注意,他好奇地問道:“蘭斯,發生什么事了?”
蘭斯笑著回應,“沒什么,想起來一些開心的事情!我們繼續......”
......
光棱塔的首戰告捷,證實了其強大的點殺能力,即使是皮毛硬如鐵皮,防御力驚人的寒霜狼王,在光棱塔的連鎖攻擊模式之下,也是一擊秒殺。
但同時也暴露出許多的問題出來,其一就是使用成本太高,光是為了對付這些狼群,消耗的魔晶石的價值就在5000銀幣以上。
其二就是機動性缺失,受制于堡壘的固定炮臺,光棱塔只適合打陣地防御戰,如果敵人摸清了光棱塔的攻擊范圍,就拿對手一點辦法沒有。
其三就是操作滯后,目前光棱塔只能采取手動瞄準的方式,效率低下,若是敵人采用飽和攻擊方式,光棱塔的點殺功能就顯得雞肋。
暴露出來的問題也促使蘭斯去解決它,其一就是必須盡快建立火力發電廠,將魔晶石的成本降下來。其二就是繼續逆向研究魔網矩陣,使得光棱塔具備范圍更廣的自動攻擊模式。