第34章 變化
- 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始
- 月瑩夜
- 2050字
- 2025-05-08 08:00:00
黃文峰搓了搓手,很快,開始了他的第一次戰(zhàn)役模式的游玩。
新的敵人從地圖邊緣涌入,雖然都是普通的敵人,但此時他們也是以小隊的形式出現(xiàn),也就是說戰(zhàn)場上的敵人數(shù)量也是翻倍的。
幾乎在敵人進入射程的瞬間,密集的火線就交織在了擴大的戰(zhàn)場上。
子彈的曳光、爆炸的火團。
由于視角放大,此時看上去已經(jīng)有了幾分RTS游戲的感覺。
“嘶——這火力密度!”
“這彈幕效果可以啊,有點戰(zhàn)場的感覺了!”
由于戰(zhàn)場空間的擴大,戰(zhàn)術(shù)小隊的操作空間也變大了。
別看只是3X6的格子,這里面也有說法的,黃文峰一開始是三個小隊豎排放到中央的位置,形成排隊槍斃的狀態(tài)。
不過很快,他就發(fā)現(xiàn),如果把中央的小隊往后拉一點,可以讓中央出現(xiàn)的敵人往前來,形成三面夾擊的狀態(tài)。
此外,戰(zhàn)場上也不全都是開闊的平地。
還有一些可以遮擋槍線的殘骸,也可以利用,再加上偶爾敵人還有炮擊,也需要調(diào)動小隊。
更大的戰(zhàn)場,更多的人形單位加入戰(zhàn)斗,雖然實際可以拖動的小隊也就3只,但還是讓他體驗到了和小規(guī)模沖突完全不同的指揮感。
“爽!這才有點指揮官的樣子嘛!”
在很多的二次元游戲中,特別是以“戰(zhàn)爭”為題材的游戲中,無論背景設定多么龐大,但玩家實際可操控的往往只是幾個小隊。
這也就導致,游戲的玩法和劇情,實際上是具備一定的割裂感的。
當然..大多數(shù)情況下,二次元游戲的玩家也不在乎這個,畢竟玩法是玩法,劇情是劇情。
只不過對于楚晨來說,他還是希望能夠?qū)⑦@兩個游戲中的內(nèi)容,進一步的融合,于是乎,就誕生了這個“戰(zhàn)役模式”
這個模式的玩法其實并沒在原有框架下作大的突破。
無非就是把原本的人形,聚合成了小隊,就好比是把從帝國時代控制一個個村民,改成了英雄連里控制一個個小隊。
玩法本身沒有大變化,因此學習成本幾乎為零。
但是,戰(zhàn)場擴充帶來的玩法新鮮感,和視覺新鮮感,卻又實打?qū)嵉哪茏屚婕已矍耙涣痢?
此外,這個模式還有另一個好處,就是在一定程度上,可以解決一部分二次元游戲的存在的養(yǎng)成問題。
對于二次元游戲來說,養(yǎng)成系統(tǒng)即是氪金的源頭,也是保持玩家粘性的根本。
可對于玩家來說,他們對于冗長的養(yǎng)成是反感的。
正常情況下,大部分玩家養(yǎng)個兩到三隊角色,在足以應付絕大多數(shù)戰(zhàn)斗之后,就會進入養(yǎng)老期。
廠商為了吸引玩家繼續(xù)養(yǎng)成,持續(xù)投入精力和金錢,就會強化新的角色,逐漸淘汰老角色。
誒,你老角色不能用了,你不得培養(yǎng)新角色嗎?
本質(zhì)上,這就和MMORPG時代的武器迭代是一個道理,也就是所謂的數(shù)值膨脹。
應對數(shù)值膨脹的方法有兩種。
一種叫做情緒付費,或者說是為愛付費。
而另一種,就是增加角色上場率,本質(zhì)上前世大部分游戲中的深淵,爬塔,等系統(tǒng),都是為了通過玩法,增加角色上場率來提升養(yǎng)成深度。
那..楚晨是怎么做選擇的呢?
答案,當然是全都要啦。
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由于黃文峰本身的小隊練度很高,雖然他自己把小隊拉過去,又是放小隊技能,又是躲炮彈,看著手忙腳亂,很有操作。
但實際上這一關本身也沒啥難度。
好在,能在這個點看他玩游戲的人,也都是因為各種各樣原因,沒辦法親自玩游戲的,所以單純從畫面來看。
感覺黃文峰確實打得還行,彈幕也還挺捧場的。
劇情很快,繼續(xù)推進。
連續(xù)的三場戰(zhàn)斗,講述了前線的星辰小隊恢復建制,找尋隊友,并且清理附近敵人建立防線的故事。
這些都是聚焦于前線的劇情。
所以,雖然在指揮官的決策下,小隊解決了周邊的敵人,暫時穩(wěn)住了防線。
但很顯然,這場危機才剛剛開始。
畫面再次切換,來到了地球聯(lián)邦指揮中心,中央的大屏幕的中心,給玩家展示了整個戰(zhàn)場的情況。
智械的大軍通過地道,在戰(zhàn)場上設伏,等待人類反擊的軍隊抵達之后,直接切斷了后路,形成了真正的“兩面包夾之勢”
對應這個形式的虛擬地圖上,紅藍點很清晰的形成了三列,組成了一個川字。
虛擬地圖上的紅藍點都在快速消散,但很明顯,被包圍在中央的藍點,消散速度要快得多。
“我們中計了!!!”
“報告戰(zhàn)損,戰(zhàn)損率已到11%!!12%!還在上升!!!”
“現(xiàn)在怎么辦?”
“要撤退嗎?”
“只能撤退了!人形頂不住了,前線馬上就要崩潰。”
“現(xiàn)在是撤退的問題嗎?是怎么撤的問題,這種狀況,我們需要軍隊出去接應她們,預備役呢!?”
“預備役也不夠啊!現(xiàn)在把預備役送上去,等會智械卷土重來,誰來守衛(wèi)巨環(huán)?”
形勢直轉(zhuǎn)急下。
從下令追擊,再到被智械反將一軍。
戰(zhàn)場的形勢變得非常快。
一開始,指揮室內(nèi)還有兩種聲音,救還是不救,不過很快,主張救的音量就越來越小,眾人也不再爭吵,氣氛變得沉默。
唯有前線的藍色亮點還在快速消散,損失率還在增加。
很快,站在最上方的聯(lián)邦總指揮官嘆了口氣。
“米萊說得對,我們得保證巨環(huán)的安全..讓她們自行突圍撤退吧..”
當聯(lián)邦總指揮官說出撤退吧三個字的時候,游戲中的BGM突然停了下來,只剩下對話框背后,不斷消散的藍色亮點。
這個時候。
整個游戲從頭到尾的情緒,被一下子壓到了頂點。
彈幕開始瘋狂刷新,很顯然這里的劇情演出,讓彈幕背后的云玩家們也感受到了壓抑。
不過此時的黃文峰沒有和觀眾互動。
只是不停的點對話框,說實話,他現(xiàn)在有種非常不詳?shù)念A感,因為他玩過不少游戲。
許多國內(nèi)的游戲,在劇情上有個普遍特點。
就是正該主角燃起來的時候,卻總會讓主角“默默承受”,美其名曰真實。