第32章 文案
- 游戲制作:從重鑄二次元游戲開(kāi)始
- 月瑩夜
- 2053字
- 2025-05-07 08:00:00
類(lèi)似這樣的小劇情,在游戲中并不會(huì)太頻繁的出現(xiàn),因?yàn)樗鼈兊淖饔闷鋵?shí)是一個(gè)情緒緩沖器。
在一個(gè)故事當(dāng)中,無(wú)論故事的載體是什么,只要出現(xiàn)情緒的反復(fù)拉扯,都是會(huì)讓受眾產(chǎn)生疲憊的。
為什么許多人看完一些大片,會(huì)感覺(jué)到最后,雖然拍的很好,卻已經(jīng)有點(diǎn)燃不起來(lái)?
就是因?yàn)樵谝恍╇娪袄铮瑢?dǎo)演反復(fù)拉扯情緒,從頭到尾沒(méi)有停歇,觀眾的情緒被反復(fù)拉扯得太狠了,以至于產(chǎn)生了某種情緒疲勞。
游戲這個(gè)載體,雖然呈現(xiàn)劇情的方式不一樣,但道理是相同的。
當(dāng)玩家經(jīng)過(guò)了一個(gè)相對(duì)高點(diǎn)的劇情之后,來(lái)一些日常,可以有效降低這種疲勞感,而且這些日常,也是非常漲角色好感度的。
就像現(xiàn)在,在開(kāi)場(chǎng)激昂的戰(zhàn)斗之后,聽(tīng)著游戲里可愛(ài)的妹子對(duì)自己吃醋,黃文峰的嘴角就像AK一樣,也是不由自主的上翹。
明明他之前對(duì)WA2000這個(gè)角色也沒(méi)啥興趣,只覺(jué)得立繪不錯(cuò),黑絲好舔,但現(xiàn)在,一說(shuō)起WA2000,他已經(jīng)能聯(lián)想起天鵝這個(gè)代號(hào)。
而且莫名其妙的,他對(duì)WA2000這個(gè)角色,就有些喜歡起來(lái)了。
一段簡(jiǎn)單的日常劇情之后,黃文峰進(jìn)入到了下一段劇情。
又玩了一會(huì)之后。
黃文峰很快就感覺(jué)到《終末戰(zhàn)線》的劇情和當(dāng)前幾乎所有的二次元游戲都不太一樣,整個(gè)劇情推進(jìn)的非常舒服和理所當(dāng)然。
這種舒服一方面來(lái)源于角色的臺(tái)詞。
大部分游戲,也不僅僅是二次元游戲,包括網(wǎng)游,單機(jī)游戲,甚至是國(guó)內(nèi)的影視圈,其文案編劇,在寫(xiě)故事的時(shí)候。
都有一個(gè)詭異的毛病。
這個(gè)毛病,主要體現(xiàn)在不說(shuō)人話。
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,比如《大表哥2》中有這么一句臺(tái)詞。
“離開(kāi)這該死的地方去做個(gè)頂天立地的男人。”
國(guó)內(nèi)的二游文案如果想要表達(dá)同樣的意思,往往會(huì)這么寫(xiě)。
“趁這片被詛咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子。跨過(guò)銹蝕的鐵軌與血浸的債契,去成為撕裂永夜的那桿獵槍?zhuān)屓荷接涀∧慵沽旱妮喞屚龌暌?jiàn)證你靴痕里開(kāi)出的花。此間沒(méi)有我們的冠冕,但蒼穹之下...總該有人活成不跪的碑。”
似乎只要辭藻夠華麗,就顯得他們水平夠高一樣。
可實(shí)際上,玩家玩游戲過(guò)劇情的根本還是要感受故事,文字在這種時(shí)候只是一種傳遞情緒的工具。
類(lèi)似這樣的句子一次兩次也就罷了,可要整個(gè)游戲,全都是這種文案。
那讀起來(lái)可就太難受了。
大量的形容詞,刻意的謎語(yǔ),反過(guò)來(lái)讓一些本來(lái)其實(shí)挺好的劇情變得晦澀難懂,而且看得人眼睛痛。
但這些問(wèn)題,在《終末戰(zhàn)線》的劇情里就完全沒(méi)有。
從開(kāi)頭到現(xiàn)在,這一路玩下來(lái),黃文峰感覺(jué)非常的舒暢,他知道自己是誰(shuí),是一個(gè)前線指揮官,知道自己要干嘛,守衛(wèi)太空電梯,知道自己正在遭遇什么危機(jī),外面漫天的智械。
仔細(xì)回想。
這一套文案,似乎沒(méi)有什么亮點(diǎn)。
但給人的感覺(jué)就是能順暢的玩下去,并且期待后續(xù)的劇情。
雖然這么說(shuō)很奇怪。
但《終末戰(zhàn)線》給黃文峰的感覺(jué),就有點(diǎn)玩“巧舟”寫(xiě)的《逆轉(zhuǎn)裁判》或者更準(zhǔn)確的說(shuō)是玩《幽靈詭計(jì)》的感覺(jué)。
不是劇情走向,而是感覺(jué)。
就你能明顯感知到這個(gè)世界觀是很宏大的,是復(fù)雜的,但在玩游戲過(guò)劇情的時(shí)候,卻不會(huì)迷茫,反而有一種一點(diǎn)一點(diǎn)揭開(kāi)世界觀。
比如《幽靈詭計(jì)》一上來(lái)男主就死了,玩家需要操控幽靈進(jìn)行行動(dòng)。
這要是拿給某個(gè)二游當(dāng)主線劇情,那文案,高低一上來(lái)給你按十幾個(gè)特有名詞,什么“幽能”“魂熵”“殘響”
再加上幾個(gè)好像是不同勢(shì)力的謎語(yǔ)人,上來(lái)對(duì)著主角一頓堆有的沒(méi)的。
總而言之,高端,大氣,看不懂。
不過(guò),在巧舟的筆下,整個(gè)《幽靈詭計(jì)》玩家從頭到尾都不會(huì)有任何的迷茫,甚至在玩的過(guò)程中會(huì)有一種,主動(dòng)想要揭開(kāi)世界觀的感覺(jué)。
《終末戰(zhàn)線》給黃文峰的感覺(jué)就是這樣。
反正,作為一個(gè)平日里,過(guò)劇情一向是連點(diǎn),快進(jìn),加跳過(guò)的黃文峰,這個(gè)時(shí)候完全沒(méi)有想要點(diǎn)跳過(guò)的想法。
此外隨著劇情推進(jìn)。
一個(gè)個(gè)曾經(jīng)只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐漸立體了起來(lái)。
游戲的第一章劇情仍在繼續(xù)。
“根據(jù)前線觀察,敵人已經(jīng)退下去了。”
“指揮官,總指揮室來(lái)電”
隨著虛擬投影儀一片搖晃,一位穿著軍裝的老人出現(xiàn)在玩家面前,根據(jù)提示,對(duì)方是地球聯(lián)邦的總指揮。
接下來(lái),劇情大體上是總指揮官詢問(wèn)前線諸多指揮官,要不要出擊追擊敵人。
這里,會(huì)有幾個(gè)前線指揮官提出各自的看法,大體上都是要追。
而且現(xiàn)在,立刻,馬上,就要追。
“如果我們不趁著敵方損失的時(shí)候打他們一個(gè)措手不及,難道要等著他們下一次卷土重來(lái)嗎?”
這時(shí)候,玩家也是可以選擇投票的。
不過(guò)在選擇之前,指揮官會(huì)“自言自語(yǔ)”和前線的95進(jìn)行商議,表達(dá)智械可能并沒(méi)有想象中損失的這么嚴(yán)重。
黃文峰聽(tīng)完覺(jué)得有道理,隨后就選了“追!讓我們狠狠踢他們的屁股”的選項(xiàng)。
選項(xiàng)結(jié)束,游戲劇情就會(huì)進(jìn)入到二階段。
做出了決策的指揮官,和其他前線指揮官一起來(lái)到了主指揮室,準(zhǔn)備進(jìn)行聯(lián)合指揮行動(dòng)。
緊接著,隨著反擊指令的確認(rèn),圓形巨環(huán)的大門(mén)開(kāi)啟,人形少女們乘坐運(yùn)輸車(chē)輛和直升機(jī)開(kāi)始迅速向前突擊。
此時(shí)的動(dòng)畫(huà)也很厲害。
整個(gè)太空電梯,雖然叫太空電梯,但其實(shí)這是一個(gè)巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高墻。
這一圈高墻,有點(diǎn)像前幾年很火的《進(jìn)擊的巨人》中的城墻。
當(dāng)然因?yàn)樵O(shè)定不同。
所以《終末戰(zhàn)線》中的城墻,更具科技感。
鏡頭掠過(guò),可以看到城墻上,自動(dòng)索敵的電磁炮塔緩緩轉(zhuǎn)動(dòng)炮口,隱藏在裝甲板下的密集導(dǎo)彈發(fā)射巢微張,更有巨大的能量偏轉(zhuǎn)盾發(fā)生器規(guī)律地嗡鳴。