第29章 鹿死誰手
- 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始
- 月瑩夜
- 2337字
- 2025-05-05 08:00:00
隨著時間來到五月份。
二次元游戲市場的狂熱氛圍越發(fā)明顯。
點開任意一家游戲網(wǎng)站,入目之處都是各種漂亮的白毛美少女。
《終末戰(zhàn)線》的爆火,成功的將二次元游戲的市場預(yù)期給拉了起來,各家的二次元項目也是紛紛提速。
就在這個月。
一口氣就有5款二次元游戲即將上線或者測試。
它們分別是,來自網(wǎng)意代表團的《陰陽師》將在5月下旬開啟公測。
來自庫絡(luò)的《戰(zhàn)場雙馬尾》在5月中旬開啟不刪檔測試。
九郵出品的漫改手游《造物法則》,閃爆的《少女前線》,以及雖然已經(jīng)上線,但到五月再次宣布進入公測階段的《終末戰(zhàn)線》
除了這些已經(jīng)確認能在5月份玩到的游戲之外,還有更多的大餅正在鍋里,西山聚公布了旗下的二次元手游《少女咖啡槍》
騰迅的《蔚藍戰(zhàn)爭》開始籌備第二次封閉測試。
B站正式官宣《Fate/Grand Order》的代理,還拿下了《魔法少女小圓》的版權(quán)。
米哈柚的《崩壞3》完成了封閉測試。
開啟了公測前的宣發(fā),其流出的艦長電梯登錄的畫面在B站上的播放量輕松超過了百萬。
雖然在未來,這其中不少游戲上線之后不久就直接沒了聲音,消失在了無人問津的角落。
但在當下。
它們都是各家宣發(fā)的主力,燒起宣發(fā)經(jīng)費來,那是一點不含糊。
而對于媒體來說。
市場越熱鬧,他們越興奮。
各大游戲媒體的編輯部,這段時間電話幾乎要被打爆,郵箱里塞滿了各家廠商雪片般飛來的新聞稿和評測邀請函。
各家新聞網(wǎng)站的老板,看著排得滿滿當當?shù)娜粘瘫恚於伎煨ν崃恕?
在數(shù)錢數(shù)到手抽筋的同時,一篇篇分析文章如同雨后春筍般冒出。
而在這一大堆的新聞里,整個五月份,媒體們最關(guān)注的游戲還是《終末戰(zhàn)線》和《少女前線》這兩款。
《終末戰(zhàn)線》自不必提,從3月上線以來,人氣一直穩(wěn)定上升,雖然沒有新的內(nèi)容更新。
但楚晨卻一直在堅持更新開發(fā)日志。
各種大餅是一口接一口灌,再加上其氪金模式本質(zhì)上和戰(zhàn)艦少女R一樣,是屬于少有的零氪和高氪幾乎無差別體驗的游戲。
口碑自然也最好。
即便到了五月份,日活也能穩(wěn)定在六七十萬,是妥妥的二次元游戲第一梯隊。
而另一方面,《少女前線》也是不可小覷。
你可以質(zhì)疑騰迅“壞”,說騰迅除了抄襲根本不會做游戲。
但你不可否認騰迅在代理游戲,運營游戲這一塊的經(jīng)驗遠超所有的二次元游戲廠商。
在投資《終末戰(zhàn)線》無果的情況下,騰迅轉(zhuǎn)而求其次,借助閃爆和其運營商震面的矛盾。
不僅拿到了30%閃爆的股份,還靠“鈔能力”強行壓住了震面,拿下了《少女前線》的運營權(quán)。
之后,騰迅就開啟了《少女前線》的大宣發(fā)。
先是直接公布了《少女前線》還未完成的“創(chuàng)新版自走棋”模式,甚至還宣稱要搞《少女前線》自走棋大賽
隨后又在騰迅內(nèi)部的渠道進行不少《少女前線》的宣發(fā),宣發(fā)思路除了宣發(fā)自走棋之外,也宣發(fā)了不少劇情。
這一通宣發(fā),其實是讓《終末戰(zhàn)線》的粉絲非常不爽的。
在騰迅沒出手之前。
《終末戰(zhàn)線》和《少女前線》兩款游戲玩家的之間關(guān)系其實還好。
各個二次元游戲的社區(qū)氛圍并不像后世,沒有那么多因為廠商冷暴力,不作為,瞎搞,亂搞,而誕生的“黑粉社群”
也沒有被廠商水軍,被營銷系UP主,反復挑撥,呈現(xiàn)出游戲?qū)αⅰ?
此時的二次元游戲圈還是很和諧的。
玩家主打的就一個“見一個老婆愛一個”“你的老婆,也可以是我的老婆..”
然而,這種友好的氛圍,在騰迅下場之后,事情的性質(zhì)就發(fā)生了變化。
再加上《少女前線》在內(nèi)部討論會中,其創(chuàng)始人黃羽,反復強調(diào)《少女前線》的核心優(yōu)勢是不是槍械擬人化,也不是立繪。
而是從《面包房少女》開始,數(shù)萬字的黑殘深世界觀所帶來的“厚重”感。
騰迅雖然會運營,但他們也是真不懂游戲,很快就采用了黃羽的意見,并且認為這確實是星辰的薄弱項。
于是在宣發(fā)過程中,動不動就是“更有深度的故事”“另一個世界等你來”
針對性有點過強了。
這也就導致,當下許多《終末戰(zhàn)線》的玩家對騰迅有點不爽。
而玩家不爽,也就反過來讓媒體們有了流量,再加上騰迅給的經(jīng)費足,星辰游戲的宣發(fā)雖然主要集中在B站,微博,等新媒體渠道。
但也是集中給了一些媒體。
因此這段時間,雙方的新聞可以說是你方唱罷我登場。
不過大體上,整個游戲行業(yè),在兩款游戲中,都幾乎一邊倒的看好《少女前線》
為什么?
很簡單的道理。
因為現(xiàn)在是2016年,這個時間點的騰迅有多夸張?
QQ月活躍賬戶8.68億,其中手機端月活用戶6.52億,微信月活比QQ還夸張,高達8.89億。
毫不夸張的說,騰迅要是真想強推一款游戲,依托QQ、微信的社交入口優(yōu)勢,可以直接覆蓋中國90%以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶。
在這樣的手段下,只要這個游戲哪怕只有60分,騰迅依然能讓他賺到錢,還是賺到大錢。
而且更恐怖的是,在當下抖音還未崛起的時候,這就是國內(nèi)最大的,也是唯一的渠道。
在這個時間節(jié)點,誰要是告訴你,說騰迅未來會被一個字節(jié)超過,你能信?
別說其他人了,就是問此時字節(jié)的老板,他自己都不信。
更關(guān)鍵的是。
對于騰迅內(nèi)部來說,這種依托QQ,微信進行的推廣,某種程度上還是完全“免費”的,在這個流量為王的時代,手中握著這樣一個大殺器,自然是無往不利。
這也是為什么,在業(yè)界傳出《終末戰(zhàn)線》拒絕騰迅之后,風評一邊倒的,認為星辰有點太飄了。
甚至有不少傳統(tǒng)游戲廠商直接在發(fā)表了一些不看好星辰的表態(tài),覺得這幫搞二次元的是不是有點太把自己當回事了。
“這下騰迅的大手下來了,嘿,看你后悔不。”
某種程度,其實這也很奇怪。
因為作為騰迅的大手,即便是現(xiàn)在,向厲軒依然代表著騰迅在和星辰對接,并且依然表示了投星辰的意愿。
甚至向厲軒說的很清楚。
只要楚晨點頭,他們可以立馬調(diào)整《少女前線》的上線時間,同時給《終末戰(zhàn)線》來一次超級推廣。
可以說在騰迅內(nèi)部,雖然他們最終選擇了《少女前線》
但這一群人是有共識的,那就是星辰游戲開發(fā)組的開發(fā)能力是很強的。
然而在外面。
反倒是一群和騰迅沒關(guān)系的廠商,在那邊幸災(zāi)樂禍,說著風涼話,等著看楚晨笑話。
無論怎么說吧,隨著5月5日。
《終末戰(zhàn)線》《少女前線》即將在同一天開服。
到底鹿死誰手,很快就會有結(jié)果了。