第20章 文化人不能叫偷
- 讓你制作小游戲,你搞戰錘40K
- 白色橡樹
- 2441字
- 2025-04-30 11:00:00
西南大學,404宿舍。
“老大,第一關的設計真的沒有問題嗎?”
樊笑擔心道。
“沒有問題,這個設計第一次出現在這個世界,無論是新奇,還是有趣的表現都足以讓人游玩下去。”
李想躺在床上愜意的回答。
他們已經一個月沒有好好休息了,趁現在上交了作品,好好休息才是正事。
韋辰放松的方式三兄弟學不來,居然跑去蹦極,太變態了。
他們三個只是普通人,回宿舍休息才是最好的選擇。
“用亞空間來做空間轉換的確是第一次出現,之前我們初見時同樣驚為天人,老四你就放心吧,玩家會買賬的。”
盧思遠從浴室中出來。
潮濕的頭發還在滴著水珠,早年幫家里放牧鍛煉出來的肌肉在燈光下閃爍。
“可惡,每次看見三哥你這身肌肉我就眼紅。”
樊笑趴在床上抱著doro抱枕,羨慕的看著盧思遠如巖石般的肌肉。
“我把這個設計放到新手關卡自然有我的考慮,不用擔心。”
李想瞥了一眼盧思遠的肌肉轉過身去。
他也很是羨慕這身肌肉,沒有男生能抵抗成為大肌霸的誘惑。
《戰錘22K:黃金時代》在前世不是游戲。
他想要制作出來自然得會借鑒,反正戰錘世界15K到25K都是黑暗科技時代。
誰知道有些什么黑科技。
既然如此,他用其他游戲的設定當然不會出什么問題。
樊笑擔心的亞空間穿梭設計就是其中之一。
李想極其雞賊的‘借鑒’了《泰坦隕落》中的踏入虛空。
前世這個關卡被稱為神級關卡可不是浪得虛名,第一次出現就震驚眾人。
反正都是在兩個空間穿梭躲避攻擊。
誰說亞空間就不能做到呢?
……
郁明輝家中。
游戲領域已經發展許久,即便是天才,在如今的世界也很難出現更好的創意。
這一直是郁明輝掛在嘴邊的話。
他四十多年的游戲制作生涯,什么創意沒有見過。
但今天,他見到了,這個創意他還真沒有見過。
誰家好人能想出穿梭亞空間啊。
導航者常備的爆彈槍發出轟鳴。
亞空間中,原始惡魔無邊無際,主世界還有叛軍。
郁明輝的處境十分危險,稍有不慎就會死亡。
【機魂狀態判定成功,愉悅!】
郁明輝操縱的爆彈槍逐漸發出紅色光芒,原本有限的彈倉仿佛彈藥無限。
在導航者特有的靈能保護下,郁明輝使用爆彈槍的手腕沒有絲毫不適。
爆彈槍帶來的強大后座在靈能的控制下煙消云散。
看著現實世界的叛軍被爆彈炸的尸橫遍野,一種前所未有的舒暢貫通全身。
“嗯。”
游戲倉中郁明輝不由自主的發出一聲低吟。
這種緊張刺激的壓迫一直在他心頭環繞,每次慎之又慎的躲過叛軍子彈,喉嚨掠過的寒意。
都隨著爆彈槍判定成功后煙消云散,無限子彈的爆彈槍就像野獸,釋放著它的怒火。
爽!
郁明輝從未想過。
就連他把飛船開翻了也被拋到腦后,雖然后面飛船也會被克里格的叛軍拖出亞空間。
但他把飛船開翻加快了這個流程。
“探索類的游戲竟然還能做出這種戰斗。”
郁明輝感慨道。
自從他進入游戲,這款游戲讓他感興趣的一直是恢弘的場景,還有帝國的偉岸。
這種感覺就像是在看龍華帝國的未來。
戰斗他原本沒有放在心上,他一直以為戰斗是附帶產物。
沒想到啊,沒想到。
在亞空間護送物資還能被‘叛軍’利用手段拖出亞空間。
根據飛船的信號顯示,他現在距離飛船至少有一百多公里,即便靈能者可以用單兵裝置直接進入亞空間。
但亞空間里無邊無際的原始惡魔做不得假,沒有特殊情況他不會主動進入亞空間找死。
地圖顯示,他和飛船之間還有一道巨大的裂隙。
一看就是亞空間風暴產生的主世界裂隙,這種情況一般出現在40K時代。
22K時代的穩定亞空間一般不會出現這種狀況。
隨著最后一個叛軍倒下。
郁明輝手上的爆彈槍終于報廢。
連續發射近萬發的爆彈,再好的鑄造材料也支撐不住。
郁明輝扔下爆彈槍,拔出腰間的分子裂解刃。
雖然戰斗結束,但多年的游戲經驗讓他不敢放松警惕。
尤其是這個星球的抵抗軍圍了上來。
“長官,我是克里格星球的抵抗軍野戰部隊312團團長,感謝您來支援我們。”
一個軍官打扮的人類走上前來。
“如此龐大的帝國,有點叛亂也正常。”郁明輝心想。
“感謝帝國,幸好我們沒有放棄。”
不少軍銜不低的人都在稱呼自己為‘長官’。
雖然他知道,他只是個實習導航者。
但這種恭維還是讓他欣喜和興奮。
“作為天降‘救世主’,現在也該我登場了。”
身份的變化讓郁明輝感覺無比奇妙。
在這里,他獲得了一個十分重要的道具——亞空間惡魔探測器。
現在的亞空間還沒有四大邪神。
靈族還沒有毀滅,色孽還沒有蘇醒,納垢、恐虐、奸奇還在沉寂。
亞空間最多的就是原始惡魔,這種生物同樣無邊無際。
對導航者的威脅極高。
擁有惡魔探測器,他就可以隨時使用單人亞空間穿梭器。
說實話,游玩到現在,郁明輝心中這款游戲已經通過了審核。
讓他來打分,他的評價是合格。
沒錯,即便他玩的很爽。
但這種戰斗是很容易膩味的。
他不知道的是,他游玩的是教學關卡,無限子彈算是新手福利。
要是游玩困難模式,那該死的爆彈槍不卡殼就謝天謝地了。
戰斗難度直追李想前世的魂類游戲。
他作為一個擁有四十年游戲制作經驗的老游戲人,能打出合格分數已經很不容易了。
但事實如此。
從劇情上來說,這款游戲只算合格,該有的人物塑造和危機展現都有,細微的瑕疵也在強大的算力加持下消失殆盡。
從投入來看,這款游戲無愧于大幾千萬的投資。
因為思維深潛技術,戰場上的感受讓人身臨其境,硝煙殘陽,武器的反饋都細致入微,體驗感直接拉滿。
從玩法來說,完全是一款合格的‘割草游戲’,特殊的動作傷害加成讓游戲的上限有所拔高。
唯一缺點就是這種類型的游戲不會長久,玩家粘性不高。
他選擇的是簡單模式,測評游戲自然是要以快為主。
一般模式和困難模式中的動作感他沒有體驗到。
李想他們用一個月設計的各種動作可不會白費,困難模式才是精髓。
“算了,是我要求太高了,只是一群學生做的游戲而已。”
郁明輝突然反應過來。
這款游戲只是一群還沒有畢業的學生做的。
即便是學校牽頭,但所有設計和制作只能是學生自主完成,唯一的外援就是算力加持。
算力這種東西,說重要也重要,說不重要也不重要。
要是你游戲底子好,算力就是錦上添花,要是底子差,算力的加持只會放大游戲的缺點。
“下一關,玩玩下一關,要是還沒有新意就通過吧。”
郁明輝繼續自己的游戲流程。
他也好奇這群還沒有畢業的‘同行’還可以搞出什么樣的花樣。
能在他這里有合格的分數,這代表李想他們的游戲最差也是個三等獎,畢業已經足夠了。