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第112章 科拉梅的真實目的

一天前。

帝都科拉梅會社大廈會議室內。

擔任科拉梅游戲部門常務董事的山上徹也,開口道:

“如今游戲業發展越發廣闊。

而我們科拉梅,作為游戲界老前輩。

這一次的游戲盛會絕對要拿下幾個獎項。

如今,熱門的三大游戲類目,已經在白川部長的安排下有條不紊的進行開發。

但大家都知道,三大熱門類目競爭多么激烈,咱們不一定能在游戲盛會三大熱門類目斬獲獎項。

所以,我的建議是嘗試恐怖游戲。”

聽完山上常務建議,科拉梅眾高層開始小聲討論,隨后點了點頭。

“我覺得山上常務的提議可行。”

“的確,恐怖游戲和體感艙的契合度應該是很高的,幾十年前遭遇滑鐵盧應該是技術原因。”

“游戲制作技術在不斷的發展,看來是時候重啟恐怖游戲了……”

“也算是豐富我們的游戲類目……”

“可問題是恐怖游戲市場現在還不明朗,目前只有一款寂靜嶺PT處于風口浪尖,其他恐怖游戲一點水花都沒有,這是個客觀事實……”

“而且,目前我們手上沒有好的項目,恐怖游戲這種以解密懸疑為主的品類,要是沒有好劇本很難爆火啊……”

高管們拋出一個個問題,隨后眾人都皺起眉頭。

他們上面有著股東,要不是股東施壓,他們絕對不會同時開啟這么多項目。

多年沒有產出過熱門游戲。

他們對公司也很沒有信心。

唯有小眾品類,依靠科拉梅的體量和工業水準,完全可以靠巨大投入碾壓其他小公司。

但體量擺在這里,吃相不能太過難看。

太過冷門的游戲即便獲得獎項也滿足不了股東。

而現在頗有熱度的恐怖游戲就很適合當作主攻目標。

要知道,科拉梅一直不適應體感艙市場。

自體感艙開始普及,科拉梅幾十年只出產過不到十款熱門游戲。

平均算下來,五年左右才有一款熱門游戲。

游戲部門每年只能堪堪保本,完全沒有體感艙普及前的風光。

游戲部門怎么盈利,這就是擺在科拉梅面前的問題。

帝國承平日久,正是娛樂產業快速發展的時候。

游戲,作為帝國底層民眾幾乎唯一的娛樂項目,前景一片大好。

讓背后的股東放棄游戲業,他們又舍不得。

可科拉梅的游戲部門仿佛和錢犯沖。

幾十年了,每年都不溫不火。

猶如雞肋,食之無味,棄之可惜。

這次是股東們的最后通牒,要是科拉梅在游戲盛會上還是掀不起浪花。

科拉梅將逐漸裁撤游戲部門。

反正家大業大,其他產業目前也發展良好。

一個游戲部門,裁撤就裁撤了,留幾個人維護老游戲意思下就行了。

對于高層來說。

不盈利就砍,能賺錢才配在科拉梅內部獲得資源。

能盈利的項目即便爛掉,他們也要榨干項目的最后一點生命力。

先不要說啥子藝術性,能活來才是最重要的事情。

而如今。

雖然常務董事山上徹也的提議很不錯。

但習慣了之前模式,這些高層對恐怖游戲能否盈利充滿擔憂。

“諸位,我們只有這一次機會了。

三大品類的競爭太大,新晉熱門,太空題材競爭也不小。

只有小眾品類,小眾品類才能讓我們度過這次難關。

相信各位也不想被科拉梅掃地出門吧。”

山上徹也掃視一圈眾人。

被注視到的人紛紛低下頭顱。

他們要是真被科拉梅掃地出門就完了。

多年的身處高位,早已讓他們失去了進取之心。

而且,他們多年不在一線,掌握的游戲制作技術還是十多年前的。

失業等待他們的只有家破人亡。

“看來,對于恐怖游戲,山上常務已經有規劃了?”

這時。

代理社長的聲音打破沉默。

所有的人都看向山上徹也。

然而!

山上徹也早有準備。

只見他從會議桌上拿出一份文件,隨后遞給中島秀宏。

“是的,請您過目。”

中島秀宏雖然只是代理社長,但他的話語權依舊很大。

完全可以決定項目的生死。

中島秀宏詫異接過文件凝神看去。

這竟然是一份游戲企劃。

只不過,仔細觀察就可以發現,它的架構和基礎設計和寂靜嶺PT極為相似。

里面不少內容有所缺失。

畢竟只是一份紙質文件,經歷了歲月的摧殘,雖然還算是完整,但部分內容已經看不清了。

合上企劃。

中島沉吟一聲:

“魔鬼谷?”

“沒錯。”山上點點頭:“魔鬼谷。

這是一份四十年前的游戲企劃案。

當時這個項目剛剛立項,而游戲市場突然反轉,恐怖游戲不再是熱門題材。

而且這款游戲初期投入極其龐大。

經過當時的董事會討論,這個項目被無限期擱置了。

上交這個企劃案的主創團隊也在不久后解散。

找到這份企劃案花費了我很大功夫。”

聽完山上的介紹,中島秀宏感慨一聲。

四十年,當時他還在讀書呢。

能翻出這么久遠的企劃案,山上徹也費心了。

“所以,這份企劃案在你看來很有前途?”

中島開口詢問道。

“之前不好說,”

山上提頓一下:

“但現在,我覺得是時候了。”

“哦?”

聞言,中島感興趣坐正身體。

“理由?”

“因為已經有人成功了。”

山上堅定的說道。

“冒險,恐怖,心理暗示性恐懼,這些元素已經被市場驗證過了,它是可行的。”

山上繼續道。

不錯,在這個世界上。

原本應該聲名鵲起,成為恐怖游戲里程碑的寂靜嶺,根本沒有發售。

甚至連名字也被改成了魔鬼谷。

而今天山上徹也把它拿到會議上,就是因為它的設計理念——心理暗示性恐怖。

作為游戲部門的常務董事,山上對游戲行業的一舉一動都極為上心。

其中,荒板大熱的寂靜嶺PT就包括其中。

他也研究過寂靜嶺PT的攻略。

最后發現,PT的構想簡直和魔鬼谷廢案一般無二。

要不是他知道PT的制作人才二十多歲,他絕對以為這個人竊取了科拉梅的創意。

“并且,它的內核和現在大熱的寂靜嶺PT一摸一樣。

趁荒板現在沒有多少人手,先摘桃子才是我們應該做的。”

山上此時終于露出了自己的真實目的。

沒錯。

荒板缺人是遲早的事,每一個游戲從業者都知道。

而且荒板選擇了持續運營大遠征,使大部分員工被綁定在大遠征上面。

根本沒有足夠人手成立新團隊。

科拉梅就不存在這些問題。

龐大的技術儲干絕對可以趕在荒板之前發售魔鬼谷。

摘桃子才是他想干的。

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