第14章 上路對線,就是兵線的藝術(shù)
- LOL:我覺醒了三國殺系統(tǒng)
- 檸檬荔枝汽水
- 2148字
- 2025-04-21 12:02:00
“你們……不用預(yù)設(shè)出門裝么?”
一進(jìn)入游戲,蘇醒就察覺到了不同。
這個時候的泉水可沒有什么十五秒之后才能出門的設(shè)定,先買完裝備先出門,就看誰的手速更快。
很多人都覺得只有TGP和多玩盒子這樣的輔助軟件會有出門裝預(yù)設(shè)的功能,其實(shí)客戶端就有,只不過稍微繁瑣一些罷了。
“這個提議不錯,劉志豪你記一下?!?
福滿多笑呵呵地說道。
不愧是戰(zhàn)術(shù)分析師,一陣見血!
“走走走,我們?nèi)プ龇罁Q線的眼位。”Rookie指揮道。
換線局在如今的版本極為流行,基本上有三分之一的對局是換線打法。
尤其是下路前期對線不好打的情況下。
而這一場,是反過來的。
他們上路選出了杰斯,就意味著不能犧牲。
一旦KOO換線成功,杰斯先廢掉一半!
“防止換線的眼位,在這三個位置。”
Rookie標(biāo)記了三個眼位,一個在對方中路和下路高地塔中間的墻壁外,一個在F4草叢,還有一個在下路一塔和高地塔中間。
憑借著一級團(tuán)的強(qiáng)勢,IG五人抱團(tuán)推進(jìn)。
Kakao和Kid的飾品眼,率先插下。
看著Rookie朝著第三個位置靠過去,蘇醒忽然開口說道:“第三個眼位,我來吧?!?
“什么?”
Rookie愣住了。
不過,在聽到蘇醒堅定地重復(fù)了一遍之后,Rookie笑了。
“也好!”
習(xí)慣了吃草擠奶的Rookie,久違地感受到了來自隊友的關(guān)心。
三個飾品眼,將KOO的下半野區(qū)照亮大半。
“這樣做視野的話,無論是對方選擇換線與否,我們都有可以提前至少十秒鐘看到上線的人是誰?!?
蘇醒點(diǎn)點(diǎn)頭,這種基礎(chǔ)的東西他還是知道的,不過并沒有說什么。
剛加入IG,Rookie想把所有的東西都和他說一遍,他可以理解。
這樣一來,他融入IG的速度也會快很多。
“懲戒人馬上單……”
蘇醒看著對面Smeb的ID怔怔出神。
這個在S6世界賽上締造了天雷名場面的男人,如今還是一個初出茅廬的新人。
和很多玩家固有的印象不同,如今的LCK第一上單,不是MaRin也不是Smeb,而是KT的上單Ssumday。
除了他們?nèi)齻€,還有Duke,Shy,CuVee等一眾知名上單,堪稱全明星。
算上來LPL的Acorn,Looper,大公主,金貢,可汗,TheShy,還有未來會出現(xiàn)的牛寶,宙斯……
LCK的上單,放眼全世界都是最強(qiáng)的。
“你看過比賽,應(yīng)該知道這個套路吧?”
“知道的?!?
蘇醒點(diǎn)點(diǎn)頭,上單懲戒人馬之所以會出現(xiàn),就是因?yàn)槿墼奕舜蛞暗哆@個裝備太過變態(tài),合成大件之后額外的25%生命值加成,這對于上單坦克英雄來說簡直是量身定做的。
而且,不僅血量上有著巨大的提升,懲戒的主動效果還能造成真實(shí)傷害與受到目標(biāo)傷害減免,團(tuán)戰(zhàn)的時候?qū)撤紺位釋放,完全可以讓敵方C位瞬間萎靡,堪稱波比大招外交豁免的破損版本。
一般來說,上單這個位置傳送和閃現(xiàn)是標(biāo)配,但是也有極少數(shù)英雄不依賴閃現(xiàn),比如奧拉夫,比如人馬。
之前的人馬上單,更多時候會選擇傳送點(diǎn)燃的套路,靠點(diǎn)燃增加線上對拼能力,但是傳送懲戒人馬的打法,是當(dāng)之無愧的版本最強(qiáng)!
MSI上,童揚(yáng)的懲戒人馬大展神威,每一場效果都非常的好。
一級人馬靠著懲戒快速刷掉魔沼蛙升到二級,回城傳送上線之后,非但不會虧損經(jīng)驗(yàn),反而只可以獲得等級和經(jīng)濟(jì)上的壓制。
不止如此,人馬還會獲得一個懲戒魔沼蛙的毒菌之禮Buff,效果相當(dāng)于小反甲。
如果是其他英雄,完全可以對著刷魔沼蛙回城上線,但是杰斯不行。
一級的杰斯,刷野太慢了。
“不過,也不是不能打……”
看著即將到線上的小兵,蘇醒從草叢中走出來,吸引了小兵的仇恨。
雖然吸引著小兵仇恨,但是站位又極為的考究,一直保持在小兵攻擊距離之外。
杰斯左扭右扭,拉著第一波藍(lán)色方第一波兵線差不多四秒鐘,才鉆進(jìn)草叢脫離了小兵視野。
兩兵相接的位置,更加靠近藍(lán)色方一塔。
可藍(lán)色方的小兵,全部都在集火攻擊紅色方第一個小兵。
“這樣的技巧……”
福滿多和Mafa對視一眼,姿態(tài)也愣在了原地。
拉兵線的技巧,有嗎?
有的。
但是這種技巧一般出現(xiàn)在換線局當(dāng)中,輔助會將兵線控回來,從而在三級的時候形成一大波兵線一鼓作氣拆掉防御塔。
上單位置使用這個技巧,還是第一次!
“成了!秉權(quán)哥三級可以來,對面兵線回不去的?!?
蘇醒提醒了一聲,甚至還將Gank的路線標(biāo)記了出來。
“嗯?”
Kakao本來很生氣,他第一組野怪還沒有刷完,蘇醒就已經(jīng)給他安排上了?
就算知道他這一場選的是杰斯,也不至于這樣吧?
不過,在看了上路兵線一眼之后,Kakao馬上轉(zhuǎn)變了想法。
“OK的。”
“這樣卡兵線的話,我們的小兵會因?yàn)楸患鸶缢廊?,同時對方的第二波兵也會更早一些上線,這樣一來,就會形成一波回推線……”
Rookie抽空看了一眼,也很快理解了蘇醒的說法。
上路的藝術(shù),就是兵線的藝術(shù)。
完全理解兵線,掌控兵線,就可以掌控整個上路的對線。
哪怕是操作略遜一籌,只要有這一手兵線理解,怎么樣都不會差。
不過,這樣的技巧只對上路有效。
中路線短卡兵沒有意義,下路雙人組對線的時候必須搶二推線。
這是獨(dú)屬于上單的兵線細(xì)節(jié)。
傳送的特效旋風(fēng),在KOO上路一塔沖天而起。
如今的版本,傳送防御塔會比傳送小兵和眼位少60秒冷卻時間。
Smeb剛落地,就看到了眼前的一幕,還沒等他吐槽,草叢中出現(xiàn)的杰斯已經(jīng)RAQ出手。
加農(nóng)炮出手的瞬間,杰斯馬上回頭進(jìn)草,流暢至極的換血操作,甚至從頭到尾都沒有吸引小兵仇恨。
“真是難搞?。 ?
Smeb有些頭痛,但是并沒有任何不滿。
利用草叢和手長的優(yōu)勢打消耗,這是杰斯這個英雄的標(biāo)準(zhǔn)玩法,如果是他玩杰斯也會這么做。
只是,如果對面杰斯這么玩的話,就有點(diǎn)難受了。
憑借著等級優(yōu)勢強(qiáng)行沖進(jìn)兵堆里開始推線,Smeb想得很簡單,那就是利用等級優(yōu)勢和小兵的數(shù)量優(yōu)勢,盡可能快地將兵線推進(jìn)塔,然后慢慢控回來。
人馬的Q技能疊起層數(shù),可以減少兩秒CD,對拼完全不怕杰斯。