第60章 游戲性還是畫面?
- 重生2011:我們的游戲時(shí)代
- 咆哮的麥子
- 2137字
- 2025-05-14 21:39:34
好事者們紛紛圍了過去,想看看到底發(fā)生了什么。離得近的幾個選手,更是伸長了脖子,試圖從屏幕上尋找哭泣的緣由。
“這哥們兒咋了?被虐哭了?”
“因?yàn)槊坠蔚摹镀沛段镎Z》做太好了?不至于吧,比賽而已,輸贏常有的事兒。”
“你們看他屏幕,好像……是《蔚藍(lán)》?”一個眼尖的選手認(rèn)出了屏幕上那熟悉的像素塊。
正是之前在角落里無人問津,甚至被米哈游團(tuán)隊(duì)的《婆娑物語》襯得有些寒酸的《蔚藍(lán)》。
一個看起來像是某個學(xué)校帶隊(duì)老師的中年男人快步走了過去,輕輕拍了拍那個哭泣男生的肩膀,溫聲問道:“同學(xué),怎么了?是不是哪里不舒服?”
那男生抬起頭,紅腫的眼睛透過鏡片,帶著一絲迷茫和激動,抽泣著說道:“沒……我沒事……就是……就是這個游戲……《蔚藍(lán)》……它……它太好了……”
“它懂我……”男生抹了把眼淚,聲音帶著顫音,“我……我從小就有口吃的毛病,越是著急,越是說不清楚話。同學(xué)們笑話我,老師也讓我少發(fā)言……”
“我總覺得自己不夠好,總是在否定自己。想要放棄。”
他深吸一口氣,努力平復(fù)著情緒,“可是……小笨鳥沒有放棄。”
“它一次又一次地嘗試,一次又一次地從失敗中爬起來,它甚至……甚至學(xué)會了和那個代表著自己所有負(fù)面情緒的‘另一面’和解,把它看作是自己的一部分,一起去攀登那座山。”
“我……”男生哽咽道,“我玩到最后,和小笨鳥一起到達(dá)山頂,看到那片蔚藍(lán)的海……我真的……我真的被觸動了。”
這個男生,名叫李明,來自一個普通的小城市,性格內(nèi)向,因?yàn)榭诔裕瑥男〉酱蠖蓟钤谧员暗年幱袄铩?
他渴望被認(rèn)同,卻又害怕與人交流。
游戲,是他唯一的避風(fēng)港。
他玩過很多游戲,有爽快的,有刺激的,但從沒有一款游戲像《蔚藍(lán)》這樣,如此精準(zhǔn)地戳中他內(nèi)心最柔軟的角落。
一些原本只是圍觀看熱鬧的選手,被他的情緒所感染,也紛紛回到自己的座位上,點(diǎn)開了那個之前被他們忽略,甚至有些瞧不上的“小霸王游戲”。
起初,大家只是抱著試試看的心態(tài)。
那粗糙的像素畫面,在《婆娑物語》那樣華麗的2.5D引擎面前,確實(shí)顯得有些“老土”。
“這畫面,也太復(fù)古了吧?”
“手感能行嗎?別跟4399上那些垃圾平臺跳躍一樣。”
然而,當(dāng)他們真正上手操作,引導(dǎo)著那個像素小人開始攀登時(shí),卻驚訝地發(fā)現(xiàn),這款游戲的操作手感,竟然出奇地好!
每一次跳躍的力度,每一次沖刺的反饋,都精準(zhǔn)而舒適,甚至比他們童年記憶里的經(jīng)典《超級瑪麗》還要流暢跟手。
“我靠!這手感……有毒啊!”
“完全停不下來!”
一開始,大家還覺得那像素畫面簡陋,但隨著游戲的深入,越看越覺得這復(fù)古的畫風(fēng)充滿了獨(dú)特的韻味。
那像素堆砌的山巒,那簡約卻生動的角色,那略顯粗糙卻又恰到好處的背景音樂,漸漸勾起了他們內(nèi)心深處某些模糊而溫暖的回憶。
那是一個個炎熱的暑假,窗外蟬鳴聒噪,屋里電風(fēng)扇呼呼作響。
他們啃著冰鎮(zhèn)西瓜,和小伙伴們圍著一臺小霸王游戲機(jī),一打就是一整天。沒有精致的畫面,沒有復(fù)雜的劇情,只有最純粹的快樂和挑戰(zhàn)。
《蔚藍(lán)》的像素藝術(shù),像一把鑰匙,打開了他們塵封的記憶。
越玩越上頭。
他們操控著那只“小笨鳥”,在各種險(xiǎn)峻的關(guān)卡中騰挪閃避,一次次摔落懸崖,又一次次重新開始。
每一次小小的成功,每一次艱難的跨越,都帶來了巨大的成就感。
他們親身體驗(yàn)了那個充滿負(fù)面情緒的“小笨鳥”,一步步攀上雪山之巔,最終看到山那邊那片無垠蔚藍(lán)海的過程。
那份堅(jiān)持與不放棄,那份對自我的接納與和解,深深地打動了每一個玩家。
他們被“小笨鳥”感動,被自己一次次挑戰(zhàn)極限的毅力感動,更是被《蔚藍(lán)》這款優(yōu)秀的游戲本身所蘊(yùn)含的深刻情感所打動。
比賽現(xiàn)場,也因此悄然分成了兩派。
一派是以米哈游團(tuán)隊(duì)的《婆娑物語》為代表的“畫面黨”。
他們堅(jiān)信,游戲的未來在于更精美、更逼真的畫面表現(xiàn)力,技術(shù)才是王道。
“《蔚藍(lán)》是好玩,但那畫面也太落后了吧?現(xiàn)在誰還玩這種馬賽克游戲?”
“就是!《婆娑物語》那種才是次世代的標(biāo)桿!玩起來賞心悅目!”
另一派,則是被《蔚藍(lán)》征服的“游戲性黨”。
他們認(rèn)為,畫面的好壞并非衡量一款游戲優(yōu)劣的唯一標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)秀的核心玩法和情感共鳴才是游戲的靈魂。
“畫面再好,不好玩有什么用?《蔚藍(lán)》這手感,這關(guān)卡設(shè)計(jì),甩《婆娑物語》幾條街!”
“同意!而且你們不覺得《蔚藍(lán)》這種像素風(fēng)很有味道嗎?”
《蔚藍(lán)》這種像素藝術(shù),是一種獨(dú)特的懷舊美學(xué),其藝術(shù)表現(xiàn)力甚至比《婆娑物語》那樣的渲染更加雋永。
“你們看二十年前那些經(jīng)典的2D像素游戲,比如《洛克人》、《惡魔城》,放到現(xiàn)在看,畫面依然精致,角色動作依然流暢,充滿了藝術(shù)感。”一名資深游戲老B說道。
“但你們現(xiàn)在在看當(dāng)年第一款3D游戲《古墓麗影》,勞拉那‘三角胸’,在當(dāng)時(shí)看來驚為天人,現(xiàn)在看來是不是有點(diǎn)可笑了?”
兩派人馬在現(xiàn)場吵得不可開交,唾沫星子橫飛。到底哪個更重要?
是追求極致的畫面表現(xiàn),還是打磨核心的游戲性?一時(shí)間,難有定論。
米哈游團(tuán)隊(duì)的展位旁,大偉哥劉韋和蔡浩宇,也饒有興致地打開了《蔚藍(lán)》。
他們很快就被《蔚藍(lán)》那精準(zhǔn)的操作手感和巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)所吸引。
“可以啊,這手感調(diào)校得真不錯,比咱們那個舒服多了。”劉韋一邊玩,一邊贊嘆道。
蔡浩宇的表情卻有些凝重:“確實(shí),我只考慮到了2.5D表現(xiàn)力,跳躍游戲還是2D的手感會更好!”
互評結(jié)束,最終因?yàn)椤镀沛段镎Z》的第一眼就吸引了大家的注意力,拿到了更多的票數(shù)。
但第二名的《蔚藍(lán)》也緊咬著不放。
接下來就要看評委打分了。